UFFICIALE Intel Alder Lake (Gen 12)

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Il compito di assegnare core ai software è del sistema operativo, è Windows che deve essere adattato, al più i software devono essere progettati esplicitamente per il multithreading
 
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Lorenzo Lanas

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Windows 10
Il compito di assegnare core ai software è del sistema operativo, è Windows che deve essere adattato, al più i software devono essere progettati esplicitamente per il multithreading
Il problema con questo approccio è che da oltre 50 anni di storia informatica i thread sono identificati solamente tramite la priorità. Dopo l'uscita di Alder Lake, invece, ora al thread dovrebbe essere associato anche un nuovo tipo di "meta-dato" legato al carico di lavoro.

In ogni caso, così come stanno le cose attualmente, non è un problema che può essere risolto dal sistema operativo...
 
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2x16GB G.Skill Flare X5 (fisso) - 4x8GB G.Skill Ripjaws V (ufficio) - 2x16GB Crucial (portatile)
GPU
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Monitor
ASUS MG278Q (fisso) - 2x 1080p (ufficio) - Lenovo "qualcosa" (portatile)
PSU
Corsair SF750 (fisso) - Corsair RM750X (ufficio) - Lenovo "qualcosa" (portatile)
Case
Fractal Design Terra (fisso) - Corsair Obsidian 450D (ufficio) - Lenovo Ideapad Gaming 3 (portatile)
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Franz77

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Creative SoundblasterX AE5 + AMP ifi Zen Can---Topping XD1
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Tastiera Drevo Calibur V2 cherry red/Mouse Logitech G502---Drevo Calibur Bluetooth/Razer Mamba
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Con quelle temperature dovresti poterci tirare fuori un "oc da gaming" eccezionale o almeno con frequenze che purtroppo i ryzen vedono solo col binocolo (o con le celle peltier ).

DOMANDA: Ma gli e-cores in gaming servono a qualcosa ? Tralasciando sostenere le app in background.

Guarda su Battlefield 2042 gli Ecore dormono.......ma su Cold WAR, WarZone e Vanguard Ecore e Pcore lavorano tutti assieme, guarda
0ebcb6b7e4e2bc4438866d5db7eb0057.jpg



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Franz77

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Ad oggi sfruttano poco tutto quello che c'è oltre 8 core fisici
Infatti l'aver disabilitato l'HT secondo me ha influito meno del taglio di frequenza

Non è vero......molti giochi sfruttano 16-20-24 thread


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BAT

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Windows 10000 BUG
intel ha aggiunto in Alder Lake uno scheduler hw
così come stanno le cose attualmente, non è un problema che può essere risolto dal sistema operativo...
come per tutte le innovazioni, hardware, sistema operativo e software dovranno cooperare: i sistemi operativi (non solo Windows) dovranno essere aggiornati per sfuttare il nuovo hardware, chi programma le applicazioni dovrà adeguarsi a nuove direttive guida per lo sviluppo.
 
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970evo 512Gb
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4x8Gb Ballistix @3800Mhz 1,4v 15-17-17-36
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Nitro+ 5500XT
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Itek UWQHD 41" + AOC 27G2U
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Chieftec CNS-650C
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CUSTOM
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Windows 10 pro
su Battlefield 2042 gli Ecore dormono
emoji23.png
.
Su quel gioco mi sa che dormono cpu intere a giudicare dalle prestazioni ?

Però interessante che gli E cores facciano già qualcosa in alcuni titoli.



molti giochi sfruttano 16-20-24 thread
Tipo?

Tutti i grafici che ho visto sino ad ora mostrano pochissime differenze tra 6 e 8 cores nelle cpu con la stessa architettura.
E quando ci sono differenze spesso ewper via delle frequenze maggiori nei modelli con piu cores o per via di altre strozzature artificiose (tipo i power limits o la cache ridotta su intel in base al modello).
 

Lorenzo Lanas

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Su quel gioco mi sa che dormono cpu intere a giudicare dalle prestazioni

Però interessante che gli E cores facciano già qualcosa in alcuni titoli.




Tipo?

Tutti i grafici che ho visto sino ad ora mostrano pochissime differenze tra 6 e 8 cores nelle cpu con la stessa architettura.
E quando ci sono differenze spesso ewper via delle frequenze maggiori nei modelli con piu cores o per via di altre strozzature artificiose (tipo i power limits o la cache ridotta su intel in base al modello).

Ho postato lo screen di WarZone, ma anche Cold WAR, Vanguard e Battlefield V si comportano allo stesso modo, tutti i thread usati
b232bf10a02ae6066f7f22e02d6cc18f.jpg

Questo è lo screen di WarZone giocato a 3440x1440p con un Predator X34GS, GPU sfruttata al 100% ed FPS che vanno da 150 a 170


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Si ma attenzione a leggere bene: lo scheduler hardware è solamente informativo, non prende alcuna decisione autonomamente.
Certo, collabora con quello del s.o. per renderlo cosciente del fatto che ci sono due tipologie diverse di core a bordo della cpu
In pratica gli indica come è meglio gestire le risorse
Post unito automaticamente:

Ho postato lo screen di WarZone, ma anche Cold WAR, Vanguard e Battlefield V si comportano allo stesso modo, tutti i thread usati
b232bf10a02ae6066f7f22e02d6cc18f.jpg

Questo è lo screen di WarZone giocato a 3440x1440p con un Predator X34GS, GPU sfruttata al 100% ed FPS che vanno da 150 a 170


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Sì, ma se li usa e non porta benefici effettivi di fatto non sta scalando
E te lo dimostrano confronti tra cpu come i 3800X vs 3900X/3950X o 5800X e 5900X/5950X: nella maggior parte dei casi queste cpu a parità di architettura vanno circa uguale
Per cui anche se il carico si distribuisce il fattore limitante resta sulle prestazioni dell'architettura più che su quelle del numero di core in uso
 
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Ho postato lo screen di WarZone, ma anche Cold WAR, Vanguard e Battlefield V si comportano allo stesso modo, tutti i thread usati
Ma siamo sicuri che vengano mostrati i thread utilizzati esclusivamente dal gioco e non l'uso generico dell'intero sistema (come fa HWInfo64 per capirci)? Chiedo perchè onestamente non conosco niente di questo mondo benchmark/performance monitor ecc ecc ?
 
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Certo, collabora con quello del s.o. per renderlo cosciente del fatto che ci sono due tipologie diverse di core a bordo della cpu
In pratica gli indica come è meglio gestire le risorse
Post unito automaticamente:


Sì, ma se li usa e non porta benefici effettivi di fatto non sta scalando
E te lo dimostrano confronti tra cpu come i 3800X vs 3900X/3950X o 5800X e 5900X/5950X: nella maggior parte dei casi queste cpu a parità di architettura vanno circa uguale
Per cui anche se il carico si distribuisce il fattore limitante resta sulle prestazioni dell'architettura più che su quelle del numero di core in uso

allora basta guardare l'uso della GPU, vedi è al 99%, quindi la CPU col quel carico e l'uso di quei thread sfrutta tutte le risorse della scheda grafica, cosa che non capitava con il mio precedente 3900X che la faceva andare massimo al 85%

Ps: gli FPS competitivi sfruttano molto la CPU e i suoi thread
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allora basta guardare l'uso della GPU, vedi è al 99%, quindi la CPU col quel carico e l'uso di quei thread sfrutta tutte le risorse della scheda grafica, cosa che non capitava con il mio precedente 3900X che la faceva andare massimo al 85%


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Sì, va bene
Ma questo ti conferma che prima era l'architettura a limitarti perché avevi comunque 24 thread utilizzabili e non credo fossero al 100% tutti

Ma te lo dimostra anche il fatto che un 5600X va più di un 3950X in game eppure se sfruttato davvero al 100% andrebbe decisamente di più il 3950X
 
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Sì, va bene
Ma questo ti conferma che prima era l'architettura a limitarti perché avevi comunque 24 thread utilizzabili e non credo fossero al 100% tutti

Ma te lo dimostra anche il fatto che un 5600X va più di un 3950X in game eppure se sfruttato davvero al 100% andrebbe decisamente di più il 3950X

A parte che avere il processore al 100% di utilizzo sarebbe indice di CPU limited.
Ma comunque il salto lo notai anche dal passaggio da 8700k a 3900X, con quest'ultimo andavo meglio in tutti i giochi competitivi


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