GUIDA Gestione File di Paging Windows

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RazielKain

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Ciao BWD87, grazie mille per la velocissima risposta. Il fatto è che ho acquistato un ssd esterno che uso solo per i giochi e il resto, incluso il SO, è su hdd. Ho già trovato differenze incredibili sull'ssd, però volevo sapere se era possibile provare a configurare come avevo in mente io. Soltanto che al riavvio mi esce sempre quel messaggio. Allego le foto. Intanto grazie mille.
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Imm 3.jpg Questi sono i valori impostati e il messaggio di errore. Grazie ancora. Imm 2.jpg Imm 1.jpg
 

BWD87

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Ciao BWD87, grazie mille per la velocissima risposta. Il fatto è che ho acquistato un ssd esterno che uso solo per i giochi e il resto, incluso il SO, è su hdd. Ho già trovato differenze incredibili sull'ssd, però volevo sapere se era possibile provare a configurare come avevo in mente io. Soltanto che al riavvio mi esce sempre quel messaggio. Allego le foto. Intanto grazie mille.
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Visualizza allegato 425413 Questi sono i valori impostati e il messaggio di errore. Grazie ancora. Visualizza allegato 425414 Visualizza allegato 425415
Ah ok è un ssd esterno! No non va bene metterlo su un drive esterno il file di paging, deve essere impostato in un drive interno. Infatti, su attualmente allacato ti dà la stessa grandezza come se non avessi fatto nulla. Se fosse stato correttamente impostato avresti dovuto avere 16MB su attualmente allocato
 

RazielKain

Nuovo Utente
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Posto un'ultima volta per conferma: ho impostato su hdd meccanico dove c'è il SO e 16 gb ram minimo e massimo a 4096, dalle prove effettuate sin'ora nessun tipo di problema. Potrebbe andare bene o conviene aumentare? Grazie come sempre chi vorrà rispondere.
 

BWD87

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Posto un'ultima volta per conferma: ho impostato su hdd meccanico dove c'è il SO e 16 gb ram minimo e massimo a 4096, dalle prove effettuate sin'ora nessun tipo di problema. Potrebbe andare bene o conviene aumentare? Grazie come sempre chi vorrà rispondere.
Aumenta aumenta! Dai almeno 10000MB su min e max! Se giochi a cod ed hai una gpu che abbia almeno 8GB di vram si arrova agevolmente a 21GB di mem virtuale occupata e con soli 4096 di file di paging non ti bastano, ti crasha il gioco
 

RazielKain

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Grazie mille per la disponibiltà, stasera procedo a modificare. Un'ultima domanda (se sono OT ti chiedo scusa). Da quanto ho capito se in un game si satura la vram, si passa alla ram, se si satura anche la RAM si passa al file paging. Perché con la mia 980 in alcuni giochi anche se saturo e supero la vram non ho stutter ne cali di FPS, mentre in altri parte lo stuttering? (ad. esempio se arrivo con le impostazioni grafiche a 5gb di vram (1 in + della mia) il gioco non stuttera, mentre se aggiungo altre impostazioni ed arrivo a 5.600gb (1.600 in +) comincia lo stuttering? Non dovrei avere già problemi a 5gb? Grazie ancora per il tempo perso a rispondermi.
 

BAT

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Da quanto ho capito se in un game si satura la vram, si passa alla ram
la VRAM è la memoria a bordo della scheda video, non c'entra nulla con la normale RAM, sono due risorse distinte
 
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RazielKain

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Ciao BAT: se un game al massimo dei settaggi, ad esempio, richiede in totale 6gb di memoria video (VRAM) e io avendo una scheda video di 4gb provo a settare tutto al massimo, durante la sessione di gioco per sopperire alla mancanza di gb della scheda video il game attinge dalla RAM? Se ho detto una stupidaggine, mi scuso in anticipo.
 

EdwardTheGamer

Bestemmy
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la VRAM è la memoria a bordo della scheda video, non c'entra nulla con la normale RAM, sono due risorse distinte
Non ha ragione? Se la VRAM si satura il sistema passa i dati in eccesso sulla RAM, e poi al file di paging.
 

BAT

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Non ha ragione? Se la VRAM si satura il sistema passa i dati in eccesso sulla RAM, e poi al file di paging.
e io avendo una scheda video di 4gb provo a settare tutto al massimo, durante la sessione di gioco per sopperire alla mancanza di gb della scheda video il game attinge dalla RAM? Se ho detto una stupidaggine
il dubbio è legittimo ma non è il funzionamento normale, almeno a quanto ne so
intendo dire che è plausibile che, se la VRAM si esaurisce, la programmazione del gioco potrebbe prevedere di usare la normale RAM come memoria tampone (in pratica come se la RAM fosse, in senso molto lato, una specie di paging per la VRAM); tuttavia questo dipende dal gioco (da come è programmato), non mi risulta che sia un meccanismo automatico (invece la paginazione è automatica e gestita dal sistema operativo).
 
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RazielKain

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Grazie mille per il chiarimento, BAT. Presumo dipenda dai programmatori poiché sulla maggior parte dei giochi non si verifica nessun problema. Chiedo scusa ancora per l'OT.
 
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Liupen

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Quoto BAT, penso che passare la memoria VRAM su RAM richieda troppa latenza per essere fattibile e continuare ad avere poi fluidità nel game.

Il file di paging invece non centra niente con l'uso della memoria come tu la intendi o descritta così:
Non ha ragione? Se la VRAM si satura il sistema passa i dati in eccesso sulla RAM, e poi al file di paging.

La memoria, ricordiamoci, deve essere veloce e subito disponibile; senza passaggi che rallenterebbero i calcoli di CPU o GPU.

Poi meglio chiarire (presumo BAT si sia stancato di ripeterlo ?): il file di paging non è una cache della ram.

Esempio spicciolo: apro un APP che richiede molta molta memoria (non un gioco perchè li entra in campo la gestione della GPU e VRAM), mettiamo che sia una software di calcolo complesso.
Ho una certa quantità di RAM che ad un certo punto non basta più.

Se vado ad analizzare questa grande memoria virtuale (si chiama così) richiesta, è fatta di tanti processi, alcuni essenziali (tipo quelli che poi mi restituiscono a video l'immagine), alcuni invece sono dati di funzionamento che il sistema stà parcheggiando (esempio: la cartella che avevo a video prima che aprissi l'app, il registro di windows che è sempre aperto in backgroud, i font che ho attivato, la gestione della scheda di rete/wi fi, ecc... insomma una miriade di app che accompagnano, monitorano, permettono servizi e sostengono il nostro OS.

Questi sono i dati che - quando necessario - finiscono nel file di paging. Dati che se servono, tornano alla ram che scaricherà su file di paging altri dati che non servono MA potrebbero poi servire.

La CPU non può lavorare direttamente su file di paging.
Deve prendere dalla RAM che è veloce e subito disponibile (? l'ho già scritto?).

Quando un sistema risente del file di paging e rallenta?

Quando la richiesta di memoria fa si che nel file di paging comincino a finirci dati che servono subito in RAM e poi alla CPU.
Allora la lentezza del recupero di quei dati diventa una palla al piede del pc.
Ma non vi aspettate miracoli...il blocco dell'APP è immediato quando Windows non riesce a gestire la memoria richiesta.
 
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@BWD87 Ho aumentato la ram a 32GB, prima avevo impostato il file di paging seguendo la vecchia guida, con i valori per 16GB. Cosa dovrei impostare ora? Ho come dicevo 32GB di ram 4x8 3600Mhz ed il sistema operativo è installato su un nvme 4.0 il Samsung 980 Pro. Ho nel sistema anche altri due dischi per storage un ssd nvme 3.0 della sabrent ed un ssd da 2,5 crucial. Tutti e 3 i dischi sono da 1TB. Grazie
 

BWD87

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@BWD87 Ho aumentato la ram a 32GB, prima avevo impostato il file di paging seguendo la vecchia guida, con i valori per 16GB. Cosa dovrei impostare ora? Ho come dicevo 32GB di ram 4x8 3600Mhz ed il sistema operativo è installato su un nvme 4.0 il Samsung 980 Pro. Ho nel sistema anche altri due dischi per storage un ssd nvme 3.0 della sabrent ed un ssd da 2,5 crucial. Tutti e 3 i dischi sono da 1TB. Grazie
Stessi identici valori di prima, non cambia nulla
 
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dany9107

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Stessi identici valori di prima, non cambia nulla
Ok perfetto perché mi ricordo che nella vecchia guida erano o valori diversi o con 32GB consigliavi di disattivarlo totalmente. Quindi lascio come valori 16 a dimensioni iniziali e 16000 a dimensioni massime?
 
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