UFFICIALE Nvidia RTX 4000 (Lovelace)

Ghostlu

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Ragazzi quella del 2/3% di utilizzo del processore è un bug noto di rivatuner/afterbirner
Se succede si deve reinstallare il programma e poi mostrerà le percentuali di occupazione corrette

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È un bug delle vecchie versioni, con la 4.6.5 dovrebbe essersi risolto
 

crimescene

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È un bug delle vecchie versioni, con la 4.6.5 dovrebbe essersi risolto
Certo probabilmente ha una versioen vecchia o il bug non si è risolto nel suo caso, avere quelle percentuali anche ad altissima risoluzione è comuqnue troppo poco, non è coerente
 

Jeriko73

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Certo probabilmente ha una versioen vecchia o il bug non si è risolto nel suo caso, avere quelle percentuali anche ad altissima risoluzione è comuqnue troppo poco, non è coerente
Si effettivamente ho una versione vecchia si AB e RT , proverò a installare le ultime versioni e vi faccio sapere

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Moffus98

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Io ho un i7 11700KF è in quasi tutti i giochi non supera il 30% di utilizzo. Gioco a 3440x1440p.
Vedo difficile, molto difficile che un ryzen 5 5600x faccia fatica a quella risoluzione.
Stiamo parlando di 5 milioni di pixel, contro i 3.7 del classico QHD.
Il WQHD è una risoluzione che stressa parecchio la gpu, persino una rtx 4080, a quella risoluzione, non avrebbe problemi di bottleneck con un ryzen 5 5600x.
Per esperienza personale, giocando a giochi cpu intensive, come Cyberpunk 2077, TW Warhammer 2,no man sky ecc, in WQHD ho sempre la cpu che dorme e non supera mai il 30% di utilizzo, mentre la gpu sta sempre al 99/100%.
Ripeto. A quella risoluzione, attivando di tutto, ray tracing, dlss e frame generator, ti assicuro che i 175hz del monitor non li sfrutti appieno. È un dato di fatto. Poi ovvio che il 5600x va benissimo per quella risoluzione, ma il 5800x3d l'ho preso principalmente per due motivi. Il primo è quello che già ho scritto: attivando tutte le varie tecnologie vuoi o non vuoi il 5600x arrancherebbe un pochino, anche a quella risoluzione. Secondo motivo: se tra 2/3 anni voglio abbassare la risoluzione per poter sfruttare a pieno ancora la 4080 posso farlo tranquillamente con il 5800x3d, mentre con il 5600x sarei in chiaro bottleneck.
 
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se tra 2/3 anni voglio abbassare la risoluzione per poter sfruttare a pieno ancora la 4080 posso farlo tranquillamente con il 5800x3d, mentre con il 5600x sarei in chiaro bottleneck.
Esatto, tutti i possessori di am4 dovrebbero valutare l'acquisto di un 5800x3d prima che vadano fuori produzione.
Con 300 euro (magari meno in futuro) si posticipa di almeno una generazione l'aggiornamento futuro dell'intera piattaforma (mobo, cpu, ram).
 

Moffus98

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Esatto, tutti i possessori di am4 dovrebbero valutare l'acquisto di un 5800x3d prima che vadano fuori produzione.
Con 300 euro (magari meno in futuro) si posticipa di almeno una generazione l'aggiornamento futuro dell'intera piattaforma (mobo, cpu, ram).
Che poi non ti costa 300 ma 200, perchè il 5600x lo vendi tranquillamente a 100 euro come infatti ho fatto.
 
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guardate qua la definizioen delle finestre e delle luce con linee sottili

E' un avanzamento abbastanza netto

Visualizza allegato 466445
Forse in parte hanno migliorato qualcosa, ma vedendo in giro anche video c'è ancora un bel po di lavoro da fare.

Cito da una testata :

Il confronto ci mostra come Super Resolution e, soprattutto, Frame Generation introducano un certo livello di sfocatura, rappresentando un compromesso in termini di nitidezza.

 
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Davvero veramente uno schifo...molto meglio fsr 2.0!🤣
Mi sembrava strano non fossero arrivati ancora i fanboy amd a gettare fango...
che poi un canale con 70k iscritti...Gamers Nexus cos'è allora? il padre eterno? dai per piacere...
 
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Davvero veramente uno schifo...molto meglio fsr 2.0!🤣
Mi sembrava strano non fossero arrivati ancora i fanboy amd a gettare fango...
che poi un canale con 70k iscritti...Gamers Nexus cos'è allora? il padre eterno? dai per piacere...
Come sei simpatico!!!!
Per me guarda fsr e dlss Fg non dovrebbero esistere quindi sei proprio fuori rotta, se vuoi elencare le cose belle di una tecnologia bene, ma devi esporre anche i difetti, soprattutto quando c'è gente che ancora afferma che è anche meglio della res nativa, cosa impossibile almeno per ora, Il DLAA non fa parte di questo discorso.

Ma poi Gamers Nexus ma chi lo ha mai citato, forse dovresti leggere meglio prima di scrivere.
 
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Come sei simpatico!!!!
Per me guarda fsr e dlss Fg non dovrebbero esistere quindi sei proprio fuori rotta, se vuoi elencare le cose belle di una tecnologia bene, ma devi esporre anche i difetti, soprattutto quando c'è gente che ancora afferma che è anche meglio della res nativa, cosa impossibile almeno per ora, Il DLAA non fa parte di questo discorso.
E'qui che vi sbalgiate è possibile eccome e lo afferma la stessa gamer nexus che non è proprio a favore di nvidia

Puoi vedere in questo screen le situaizoni dove il DLSS appare melgio o significativamente melgio del nativo ( canalizzato da loro su DLSS 2.3 oggi siamo ormai al 3.5)

1695475971669.png

Ovviamente dipende da tanti fattori, dal motore grafico, da come è implementato dalla versione del DLSS utilizzata ma al contrario di come molti affermano il DLSS Può eccome migliorare la risoluzione nativa, sp[esso e volentieri la pareggia, alcune volte è significativamente migliore, anche in 1440p.

Sta proprio qui il vantaggio e la rivoluzione dell'utilizzo di una accelerazione con IA che la IA può ricreare informazioni corrette anche dove non ci sono, perchè è "intelligente" e oltretutto si evolve con il tempo.

In più riprende un immagine dello stesso Gamer Nexus che ripeto non è una testata proprio "favorevole" a Nvidia per vedere quanto il DLSS ( alla vecchia versione 2.0) è gia nettamente superiore a FSR

1695476417998.png


Inoltre quando si parla di migliore o peggiore nel DLSS spesso riguardano dettagli o cose talmente minime che non ci si fa nemmeno caso, tipo un leggero shimmering in lontananza di alcuni oggetti minuscoli, o dettagli insignificanti che non ci si fa nemmeno caso e non un degrado generale dell'immagine come avviene per FSR.

Quello che non può fare un IA è una previsione "imprevedibile" ossia se io ho un prato con un tavolo in mezzo e oscuro tutta la parte del tavolo, la IA sostituirà quella parte con un prato perchè analizzerà il pattern lo riconoscerà come "prato" e presumerà che in quella zona ci sarà un prato e non un tavolo

Cioè non può creare informazioni quando proprio non ci sono in nessun modo ma può ricreare tutte le informazioni possibili da info mancanti o frammentarie, basta che siano sufficienti affinchè la IA riconosca l'oggetto.



Poi non lo dico io ma ci sono decine di studi in rete di come una accelerazione basata su IA riesca a migliorare le immagini native e questo trova applicazioni anche nei più svariati campi applicativi ( come il quello medico)


Quello che affermi è quello che non può fare un semplice scaler come FSR o NIS che si basa semplicemente sui algoritmi noti e sull'analisi dei fotogrammi ( anche temporali)
 
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Per ora funziona solo su cp col path tracing e con una scheda da 650euro come la 4070 non si fanno neanche 40fps.
Questa è la situzione attuale.

Poi lo implementeranno anche sul RT normale ok, ma sarà la stessa cosa in termini di qualità ? Non credo, altrimenti perché partire col path tracing solo ?

Inoltre attenua ma non sopprime del tutto i soliti difetti del dlss (come il ghosting).

E' un passo avanti ma non è la perfezione calata dal cielo imho 🤔
 
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Poi lo implementeranno anche sul RT normale ok, ma sarà la stessa cosa in termini di qualità ? Non credo, altrimenti perché partire col path tracing solo ?
E' molto semplice si parte dallo scenario peggiore e più complesso
Per ora funziona solo su cp col path tracing e con una scheda da 650euro come la 4070 non si fanno neanche 40fps.
Questa è la situzione attuale.
non si fanno 40 fps ovviamente in PTX ci vuole il frame generator che funziona BENISSIMO ma io ne faccio fino a 160

E' ovvio che un innovazione parte da un gioco poi via via viene implementata sempre più in generale

E' un passo avanti ma non è la perfezione calata dal cielo imho 🤔
La perfezione non esiste esiste chi innova concretamente e chi no

MA un immagine vale più di 1000 parole

1695548886358.png


Non è costta da poco pure le texture e le scritte sul giornale appaiono semplicemente milgiori, più pulite, piu definite, come certifica anche la recente analisi di DF


Certo ci sono anche piccoli difetti che vanno corretti, ma al livello generale è un miglioramento notevole e massivo.

Cosi come è solito il DLSS è in continua evoluzione, anche i piccolissimi difetti presenti ( che sono davvero minimi) si correggeranno nelle versioni che verranno perchè la tecnologia del DLSS diventa sempre più evoluta
 
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Non so se è stato già scritto ma confermo, per tutti quelli che hanno segnalato questa anomalia, che togliendo l'adattatore e mettendo il cavo proprietario atx 3.0 del proprio psu il led vga rosso vicino al connettore 12vhpwr a pc spento ora rimane spento .
Io ho una vga Asus non so se gli altri marchi hanno lo stesso problema.

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Beex

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E' molto semplice si parte dallo scenario peggiore e più complesso

non si fanno 40 fps ovviamente in PTX ci vuole il frame generator che funziona BENISSIMO ma io ne faccio fino a 160

E' ovvio che un innovazione parte da un gioco poi via via viene implementata sempre più in generale


La perfezione non esiste esiste chi innova concretamente e chi no

MA un immagine vale più di 1000 parole

Visualizza allegato 466514


Non è costta da poco pure le texture e le scritte sul giornale appaiono semplicemente milgiori, più pulite, piu definite, come certifica anche la recente analisi di DF


Certo ci sono anche piccoli difetti che vanno corretti, ma al livello generale è un miglioramento notevole e massivo.

Cosi come è solito il DLSS è in continua evoluzione, anche i piccolissimi difetti presenti ( che sono davvero minimi) si correggeranno nelle versioni che verranno perchè la tecnologia del DLSS diventa sempre più evoluta
In realtà anche ame non faceva molti Fps. Ma non so perchè, vero che non ho aggiornato i driver all'ultima versione, ma non sono sicuro dipenda da quello.
 

MOBO92

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