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come il denoiser migliora le performance permettendo di fare il raytracing con meno raggi!
No non ahi capito proprio il funzionamento del denoiser se la vedi cosi
non dice nulla dice semplicemente che il Denoiser fa parte di una serie di algoritmi che milgiorano la qualità dell'immagine. If you look inside the actual technology of DLSS you will see that de-noising is an essential part of the overall deep learning model of DLSS. "
E' spiegato perfettamente nel link sopra il denoiser attuale è gestitio da 3 software diversi! come fa ad eessere un upscaer per te proprio non ci arrivo
Per la cronaca pure AMD usa i suopi algoritmi di denoiser per la precisione 2 se fosse come fidici tu basterevbbe usare FSR mentre sono cose completamente diverse
FidelityFX Denoiser 1.3
Vi faccio una tabella:
| aumento qualità in RASTERIZZAZIONE |
| ||
| SENZA IA | FSR | DENOISER | |
| CON IA | DLSS | DLSS 3.5 |
Non hai capito il denoiser è un qualcosa che è paerte integratnte nel processo di pipeline grafica indipendentemente al ray tracing o meno
stai mischiano mele e pere in immagine con illuminazione in RTX sarà più "rumorosa" di una con un rasterizzazione normale il denoiser serve SEMPRE indipendentemente se utilizzi il RTX o meno
Con RTX la qualità del denoiser è importante perchè a seconda della quantità di informazioni presenti riesce a restituire un immagine più o meno accurata a seconda delgi algoritmi utilizzati
AMD ne utilizza 2 unio per le ombre uno per i riflessi
Nvidia adesos utilizza 3 software diversi che si basano su riflesso ed occlusione ombre e illuminazione globale
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