Ragazzi vogliamo, prendendo la palla al balzo, parlare del VRS (variate rate shading) così da avere le idee più chiare? Praticamente, se ho capito bene, è una API che permette allocare maggior potenza di calcolo su certe aree più visibili, e minore su quelle nascoste dalla camera o comunque in secondo piano, detta in maniera spicciola, questo aiuta nelle prestazioni del gioco ma a livello di perdita di dettaglio come siamo messi? Secondo voi è una perdita accettabile o no? Preferite attivarlo o no generalmente, hardware permettendo?