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è proprio questo il punto:La differenza è che viene allocata una quantità superiore di RAM solo nei PC con 32 Gb perché disponibile, non perché necessaria, quindi se ti trovi con un sistema da 16 Gb ne viene allocata di meno.
La prova è facilmente effettuabile: stesso identico gioco, stessa identica scena, stesso identico PC, se metti 32 Gb ti viene allocata una quantità di RAM maggiore che con 16 Gb, quando magari la quantità realmente utilizzata è molto inferiore ai 16 Gb.
- se tu hai 16 GiB di RAM ma il gioco ha richieste superiori, potrebbe richiedere (tanto per dire) 18 GiB al sistema operativo che magari te ne concede 12-13 perché il resto serve a lui (Win10 mediamente occupa intorno ai 3 GiB o giù di lì per funzionare), il resto della richiesta viene prenotata in un pool di indirizzi di memoria virtuale ed eventualmente i calcoli fatti e depositati nell'area di paginazione: la richiesta del gioco però rimane comunque di 18 GiB per cui prima o poi deve intervenire per forza la paginazione per riportare in RAM quanto serve
- invece se hai 32 GiB di cui 3 sono riservati al sistema operativo, se il gioco ad un certo punto richiede 18 GiB di RAM il sistema glieli può concedere tutti (e subito) perché la RAM è libera, senza far intervenire la paginazione su disco.