UFFICIALE Crysis 2

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Boh io non sono così fiducioso su sta Tellessation... tutti che parlano di miracoli ma io sinceramente non ho ancora visto niente di concreto nei giochi...

Guardate qua: YouTube - DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled

• Tanto x dire: le "soft shadow" si possono fare anche con le DX9 (vedi Crysis...)
• Gli oggetti rotondi c'erano anche prima della DX11...
• Le montagne si possono benissimo modellare con DX10 e ) (vedi Crysis anche qui...)
• Tutti gli oggetti che "spuntano" (tipo le spine del dragone) si possono benissimo fare con DX9 e 10
• Le scale... beh io sono sicuro che ci fossero scale anche prima delle DX9...

Non so... sta tassellation mi puzza di bufala, mangia un sacco di frame e non aggiunge praticamente niente di nuovo...
forse l'unica cosa veramente migliore è una miglior resa dei tessuti che avevo visto per esempio in Dirt2 ma nient' altro di veramente rilevante... boh

No, ti sfuggono 2 concetti fondamentali sulla tessellation:
1) Con questa tecnica gli sviluppatori risparmiano tantissimo tempo che avvrebbero speso a modellare oggetti 3d nel minimo dettagli, tipo ogni sasso del terreno, qui invece basta usare una displacement map e via di tessellation che fa da solo :sisi:
2) A parità di numero di triangoli e quindi di complessità dei modelli poligonali, le geometrie elaborate con la tessellation sono più veloci da elaborare e renderizzare da parte della VGA di quelle composte così di partenza, quindi già modellate in precedenza :sisi:

Fidati che con le DX11, se implementate a dovere, la grafica cambia radicalmente :ok:

P.S.
Riguardo alle scale... certo che esistevano anche prima, ma così uno sviluppatore doveva ogni volta mettersi con calma con 3d max, maya o simili a fare il modello della scala, gradino per gradino, e quindi per risparmiare tempo faceva o solo i gradini tipo fisarmonica, a angolo retto, o al massimo con qualche scalino storto, con la tessellation, ogni scala viene generata da una displacement map generata automaticamente sulle texture, con il risultato che abbiamo ogni singolo scalino diverso dagli altri, non solo per l'inclinazione, ma proprio per il fatto che anche sulla facciata frontale e superiore ci sono asperità, abbozzamenti, sassi, rilievi...
Questo applicato anche a ogni singolo masso sui muri, per terra... Se hai una VGA DX11, fatti un heaven bench con tessellation extreme e wireframe attivo, e guarda i triangoli... Sai quanto c'avrebbero messo a farli a mano gli sviluppatori...? :lol:

Ed è solo un bench: non è pensabile di avere lo stesso dettaglio grafico su un gioco intero (quindi con diverse location e livelli mooolto più ampi), senza tessellation :sisi:;)
Fidati, se usata bene nei prossimi anni farà cambiare radicalmente la grafica dei giochi, ne sono convinto :ok:

Tessellation ftw :lol::lol::lol:
 
Secondo me alcune texture non sono perfettamente rifinite perchè (probabilmente dico una stronzata) aveva fretta di lanciare il titolo. Guarda a caso Crysis 2 non è nativo DX11 ma DX9. La patch che verrà a poco secondo me migliorerà tante cose...
Comunque apprezzo tantissimo la giocabilità e il poco utilizzo di risorse. Io ho un processore non proprio nuovo a 2.93 Ghz una GTX 260 da 896 mb e me lo sto godendo tantissimo.
D'altro canto penso che quelli della Crytek abbiano da imparare dagli sviluppatori della Bungie (vedi Halo). Anche in campagna si potrebbe migliorare qualcosina...
 
Mmmm mi hai convinto un po' di più.. speriamo che si diano una svegliata :)
Mi piacerebbe vedere l'Unigine modellato in 3D senza tassellation e vedere quanti FPS faccio

Cmq sarò soddisfatto pianamente quando le schede video saranno così potenti da renderizzare un gioco in tempo reale con il Ray Tracing xP

@otto le texture di Crysis 2 sono inferiori al primo Crysis, ma la colpa è del fatto che è stato sviluppato anche per le console, quindi è stato necessario abbassare la grafica perchè PS3 e Xbox360 non reggevano... già così se guardi i video di comparazione tra console e PC vedi che c'è un' enorme differenza...
 
La tesselation sicuramente è una gran ficata, basta che per godersela non serva avere schede video da 500€ :sisi: allora da gran ficata si trasforma in gran ca.. avete capito :sisi:

Comunque prima della patch DX11 qua ci vuole una bella patch 1.3 che fixi definitivamente tutti sti bug che stanno diventando fastidiosissimi :nunu:
 
buongiorno a tutti! lascio tanti screen fatti ieri

ImageShack Album - 46 images

--------------

e uno screen del benchmark tool (fatto a default)

i89273_crysis2-bench.jpg


scaricabile da qui

al momento funziona solo una mappa, Alien Vessel.
 
Oh finalmente il benchtool per Crysis 2.

Cmq c'è ancora molto da lavorarci sopra, ad un certo punto il personaggio muore e devi premere invio per farlo tornare in vita, altrimenti fa metà bench con il personaggio morto e la visuale quasi completamente oscurata :cav:

Cmq:

Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz @ 1868 Mhz
CPU ID: x86 Family 6 Model 15 Stepping 6
Operating System: Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2
Physical memory: 3,00 GB
Display adapter: NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB
Video Processor: GeForce GTX 460
Driver version: 8.17.12.6099 (20101022062305.406250-000)
Motherboard: ASUS P5B Rev 1.xx

==============================================================
TimeDemo Play Started ,Level=AlienVessel (Total Frames: 2000, Recorded Time: 102.28s)
Run Finished.
Play Time: 87.95s, Average FPS: 22.74
Min FPS: 0.11 at frame 1860, Max FPS: 149.48 at frame 10
Average Tri/Sec: -14108851, Tri/Frame: -620441
Recorded/Played Tris ratio: -0.47
Memory Usage: WorkingSet=1092Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
Run Finished.
Play Time: 84.26s, Average FPS: 23.74
Min FPS: 0.11 at frame 976, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -17934610, Tri/Frame: -755571
Recorded/Played Tris ratio: -0.78
Memory Usage: WorkingSet=1098Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1305
Run Finished.
Play Time: 82.84s, Average FPS: 24.14
Min FPS: 0.11 at frame 889, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -25783008, Tri/Frame: -1067881
Recorded/Played Tris ratio: -0.82
Memory Usage: WorkingSet=1100Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
AutoTest Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

//////////// Summary \\\\\\\\\\\\\

04/17/2011 12.13.08 - Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2

DirectX 9.0c EXTREME 3X @ Map: AlienVessel @ Edge Blur 1280 x 1024 AA EdgeAA
==> Framerate [ Min: 0.11 Max: 206.61 Avg: 23.94 ]

Dannata CPU :cry:
 
Oh finalmente il benchtool per Crysis 2.

Cmq c'è ancora molto da lavorarci sopra, ad un certo punto il personaggio muore e devi premere invio per farlo tornare in vita, altrimenti fa metà bench con il personaggio morto e la visuale quasi completamente oscurata :cav:

Cmq:

Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz @ 1868 Mhz
CPU ID: x86 Family 6 Model 15 Stepping 6
Operating System: Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2
Physical memory: 3,00 GB
Display adapter: NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB
Video Processor: GeForce GTX 460
Driver version: 8.17.12.6099 (20101022062305.406250-000)
Motherboard: ASUS P5B Rev 1.xx

==============================================================
TimeDemo Play Started ,Level=AlienVessel (Total Frames: 2000, Recorded Time: 102.28s)
Run Finished.
Play Time: 87.95s, Average FPS: 22.74
Min FPS: 0.11 at frame 1860, Max FPS: 149.48 at frame 10
Average Tri/Sec: -14108851, Tri/Frame: -620441
Recorded/Played Tris ratio: -0.47
Memory Usage: WorkingSet=1092Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
Run Finished.
Play Time: 84.26s, Average FPS: 23.74
Min FPS: 0.11 at frame 976, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -17934610, Tri/Frame: -755571
Recorded/Played Tris ratio: -0.78
Memory Usage: WorkingSet=1098Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1305
Run Finished.
Play Time: 82.84s, Average FPS: 24.14
Min FPS: 0.11 at frame 889, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -25783008, Tri/Frame: -1067881
Recorded/Played Tris ratio: -0.82
Memory Usage: WorkingSet=1100Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
AutoTest Play Ended, (3 Runs Performed)
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//////////// Summary \\\\\\\\\\\\\

04/17/2011 12.13.08 - Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2

DirectX 9.0c EXTREME 3X @ Map: AlienVessel @ Edge Blur 1280 x 1024 AA EdgeAA
==> Framerate [ Min: 0.11 Max: 206.61 Avg: 23.94 ]

Dannata CPU :cry:

credo tu abbia un collo di bottiglia mica da niente.. la GTX460 necessita di una cpu molto piu potente per essere sfruttata al 100% :sisi:
 
Oh finalmente il benchtool per Crysis 2.

Cmq c'è ancora molto da lavorarci sopra, ad un certo punto il personaggio muore e devi premere invio per farlo tornare in vita, altrimenti fa metà bench con il personaggio morto e la visuale quasi completamente oscurata :cav:



:cry:

a me non fa cosi, io l'ho fatto fare 3 volte e l'ha compleatato da solo .... e la visuale non mi risulta per niente oscurata :skept:
 
credo tu abbia un collo di bottiglia mica da niente.. la GTX460 necessita di una cpu molto piu potente per essere sfruttata al 100% :sisi:

Eh lo so... solo che cambiare CPU (volevo mettere un i5 2400) vuol dire:
-Cambiare Cpu e sono 150/160 euro
-Cambiare MB e sono altri 100 € circa
-Cambiare ram (ho le DDR2) e sono altri 50 €
Totale circa 300 + SS... senza contare che i prezzi delle CPU si sono alzati un sacco negli ultimi gg http://www.tomshw.it/forum/processori/179560-aumento-prezzi-sandy-bridge-2.html#post1706076

a me non fa cosi, io l'ho fatto fare 3 volte e l'ha compleatato da solo .... e la visuale non mi risulta per niente oscurata :skept:

:skept: A me succede dopo che butta la granata sotto al pick up o quello che è, salta giù, iniziano a sparagli e muore.
Poi viene fuori la scritta "Premi invio per caricare subito", la stessa che viene giocando normalmente quando muori, e se non premo invio finisce il bench con la visuale quasi oscurata strisciando per terra :shock:
 
il bench ha qualcosa che non va cmq, a te da quei problemi, a me ad esempio mi ha spostato i salvataggi della campagna.... e in piu mi ha fatto il bench su un'altra mappa

 
Ho provato a fare il bench in Downtown e questi sono i risultati

==============================================================
TimeDemo Play Started ,Level=Downtown (Total Frames: 2000, Recorded Time: 105.42s)
Run Finished.
Play Time: 65.57s, Average FPS: 30.50
Min FPS: 3.21 at frame 5, Max FPS: 154.80 at frame 1945
Average Tri/Sec: 975748, Tri/Frame: 31987
Recorded/Played Tris ratio: 11.33
Memory Usage: WorkingSet=1201Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1432
Run Finished.
Play Time: 73.87s, Average FPS: 27.08
Min FPS: 3.21 at frame 5, Max FPS: 154.80 at frame 1945
Average Tri/Sec: 28039242, Tri/Frame: 1035602
Recorded/Played Tris ratio: 0.70
Memory Usage: WorkingSet=1207Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1431
Run Finished.
Play Time: 74.22s, Average FPS: 26.95
Min FPS: 3.21 at frame 5, Max FPS: 173.01 at frame 1917
Average Tri/Sec: -5381574, Tri/Frame: -199707
Recorded/Played Tris ratio: 5.31
Memory Usage: WorkingSet=1207Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1431
AutoTest Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

//////////// Summary \\\\\\\\\\\\\

04/17/2011 15.50.17 - Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2

DirectX 9.0c EXTREME 3X @ Map: Downtown @ Edge Blur 1280 x 1024 AA EdgeAA
==> Framerate [ Min: 3.21 Max: 163.91 Avg: 27.02 ]

Qua nessun problema di morti strane, però ad un certo punto finisce sotto terra, boh :skept:
Cmq pega la mappa la puoi impostare tu ;)
 
Installato la patch1.2 e l'application profiles rilasciata il 14/04 per ottimizzare crysis2 in crossfire..............niente, sfarfalla sempre, sopratutto in multi e su mappe con molta luminosità, ho provato anche a regolare l'impostazione della luminosità , ma niente!:mad:...............per giocare bene mi tocca rinominare in "rift"!:mad:
Mi rivolgo sopratutto a chi possiede un crossfire, o comunque, utenti che hanno risolto questo problema!
Grazie!:inchino:
 
Sono rimasto molto deluso dall'incapacità di crysis 2 al supporto sli/crossfire!
Esempio
HD3850 in crossfire
Elevato: 25fps
Molto elevato: 20fps
Extreme: 10fps
HD3850 singola
Elevato: 35Fps
Molto elevato: 30fps
Extreme: 20Fps
Oppure 9800GT SLI
Stesse impostazioni di prima
30-20-15
9800GT singola
40-35-25
Voi avete soluzioni apparte rinominare in rift o bioshock?
 
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