yondaime92o
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cioè....finisco il gioco e il video finale e senza parlato...ma che cazz*?
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Boh io non sono così fiducioso su sta Tellessation... tutti che parlano di miracoli ma io sinceramente non ho ancora visto niente di concreto nei giochi...
Guardate qua: YouTube - DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled
• Tanto x dire: le "soft shadow" si possono fare anche con le DX9 (vedi Crysis...)
• Gli oggetti rotondi c'erano anche prima della DX11...
• Le montagne si possono benissimo modellare con DX10 e ) (vedi Crysis anche qui...)
• Tutti gli oggetti che "spuntano" (tipo le spine del dragone) si possono benissimo fare con DX9 e 10
• Le scale... beh io sono sicuro che ci fossero scale anche prima delle DX9...
Non so... sta tassellation mi puzza di bufala, mangia un sacco di frame e non aggiunge praticamente niente di nuovo...
forse l'unica cosa veramente migliore è una miglior resa dei tessuti che avevo visto per esempio in Dirt2 ma nient' altro di veramente rilevante... boh
Oh finalmente il benchtool per Crysis 2.
Cmq c'è ancora molto da lavorarci sopra, ad un certo punto il personaggio muore e devi premere invio per farlo tornare in vita, altrimenti fa metà bench con il personaggio morto e la visuale quasi completamente oscurata :cav:
Cmq:
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz @ 1868 Mhz
CPU ID: x86 Family 6 Model 15 Stepping 6
Operating System: Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2
Physical memory: 3,00 GB
Display adapter: NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB
Video Processor: GeForce GTX 460
Driver version: 8.17.12.6099 (20101022062305.406250-000)
Motherboard: ASUS P5B Rev 1.xx
==============================================================
TimeDemo Play Started ,Level=AlienVessel (Total Frames: 2000, Recorded Time: 102.28s)
Run Finished.
Play Time: 87.95s, Average FPS: 22.74
Min FPS: 0.11 at frame 1860, Max FPS: 149.48 at frame 10
Average Tri/Sec: -14108851, Tri/Frame: -620441
Recorded/Played Tris ratio: -0.47
Memory Usage: WorkingSet=1092Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
Run Finished.
Play Time: 84.26s, Average FPS: 23.74
Min FPS: 0.11 at frame 976, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -17934610, Tri/Frame: -755571
Recorded/Played Tris ratio: -0.78
Memory Usage: WorkingSet=1098Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1305
Run Finished.
Play Time: 82.84s, Average FPS: 24.14
Min FPS: 0.11 at frame 889, Max FPS: 206.61 at frame 1308
Average Tri/Sec: -25783008, Tri/Frame: -1067881
Recorded/Played Tris ratio: -0.82
Memory Usage: WorkingSet=1100Mb, PageFile=0Mb, PageFaults=1306
AutoTest Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================
//////////// Summary \\\\\\\\\\\\\
04/17/2011 12.13.08 - Microsoft® Windows Vista™ Home Premium 32 bit Service Pack 2
DirectX 9.0c EXTREME 3X @ Map: AlienVessel @ Edge Blur 1280 x 1024 AA EdgeAA
==> Framerate [ Min: 0.11 Max: 206.61 Avg: 23.94 ]
Dannata CPU :cry:
Oh finalmente il benchtool per Crysis 2.
Cmq c'è ancora molto da lavorarci sopra, ad un certo punto il personaggio muore e devi premere invio per farlo tornare in vita, altrimenti fa metà bench con il personaggio morto e la visuale quasi completamente oscurata :cav:
:cry:
credo tu abbia un collo di bottiglia mica da niente.. la GTX460 necessita di una cpu molto piu potente per essere sfruttata al 100% :sisi:
a me non fa cosi, io l'ho fatto fare 3 volte e l'ha compleatato da solo .... e la visuale non mi risulta per niente oscurata :skept: