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Dai diciamo che se la "cava" :asd:La mia Vega 56 alle prese con giochi vecchi e nuovi , in 2K e sempre con dettagli ultra....
Star Wars Battlefront 2
Bioshock Infinite
Ah
Non ho comunque capito cosa sia :lol: :lol:
E' un sinonimo di inglese di scarsa produzione o indica un fenomeno più complesso?
Perdona l'ignoranza :dancinghae:
Invece per me è credibilissimo...Raga Reddit
Prim shaders are active, as the way Vega works now in hardware requires it. But the thing that is not active is NGG fast path. This is still being worked on as the driver is being rebuilt from the ground up. Part of the work on this is shown by the hiring of a new lead shader compiler programmer.
Once the above is done, the DSBR will also be able to operate with the new Work distributor, allowing the ROPs to remain constantly filled with tiles from any screen space coordinates instead of the native quadrants they cover.
Both should provide a reasonable if not considerable performance bump when fully active. At the moment the DSBR and Prim shaders are only working in native mode, which is why Vega is no better than Fiji with higher clocks. The DSBR when active is reducing required bandwidth and power, but working sub optimally as it cannot make use of the new work distribution engine without NGG also being active.
There is no problem with the hardware itself, the driver side of things is just taking considerably more work.
Non so se credere a queste cose "forse" fantasiose
But the thing that is not active is NGG fast path.
Da studente di ingegneria informatica ti dico che fare driver per una scheda grafica è un compito molto complesso e altamente specializzato, a me non sorprende per nulla questo fatto invece, l'ho anche ripetuto molte volte. Inoltre per quanto ne so ogni interazione del GCN è stata abbastanza retrocompatibile, Vega non è da meno però ha avuto un numero di novità architetturali non indifferente che richiedono come scritto sopra di riscrivere alcune parti consistenti dei driver da capo che di nuovo, non è un lavoro da poco. In più gli sta spesso succedendo, per quanto ne so, che "aggiustano" o "aggiungono" qualcosa ai driver e se ne rompe una da un'altra parte. Potrebbe anche darsi che si ritrovano a lavorare su del software progettato male, chi lo sa. Senza contare che AMD sta impiegando uomini e risorse anche alla stesura e mantenimento del software pro. Non lo sottovalutate il software : fa più danni un programma scritto male su hardware ottimo che un programma ottimizzato su un hardware mediocre. ;)Visualizza allegato 277233
Insomma robetta mica da ridere se è vero che non è attivo...ma mi pare strano che il funzionamento corretto in hardware dipenda dalla capacità/bravura di un singolo programmatore o comunque da ristretto gruppo di persone. Vega mica se so sono ritrovato tra le mani dalla sera alla mattina per dover ristudiare come funziona...
Potete tradurre in soldoni per i meno tecnici? :)
Se fosse vero, che impatto avrebbe sulle prestazioni?
Robusto nei casi in cui il limite sono le capacità geometriche, irrisorio dove il limite è la forza bruta, significativo dove il limite è nella banda.
Il fatto è che Vega è stata commercializzata l'ultimo giorno di luglio, se non vado errato son passati più di sei mesi, che possano attivare questa roba sulla Vega attuale ci credo meno di 0 o l'avrebbero già fatto.
Ps: siamo a 4 mesi. :D
Su un noto sito italiano è tornata disponibile vega 56 strix, prezzo 750€ :look::look::look::look::look:
Non vorrei dire ma negli ultimi giochi le Vega fanno decisamente una bella figura, in Battlefront (che utilizza il Frostbite che come sappiamo è uno dei motori più avanzati e performanti
) prende quasi la 1080 Ti :)
Comunque le novità introdotte è abbastanza plausibile che AMD le continui ad utilizzare e/o migliorare nelle future generazioni, insomma è un progetto a lungo termine. :) Poi potrebbe anche darsi che su Vega 10 non le attiveranno mai... ma almeno sulle prossime gen lo faranno.
Ps: siamo a 4 mesi. :D
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