Ma la 3DCache non è "gaming only", anzi è l'esatto contrario!!! Mentre con l'architettura big.LITTLE il codice dovrà essere opportunamente ottimizzato dagli sviluppatori per potenziare l'ottimizzazione solo su questa tecnologia, con la 3Dcache di contro, hai una ottimizzazione automatica che funziona anche su programmi compilati nel 1980, è universale e non richiede lavoro extra.
Vi faccio notare che AMD fece già uno straordinario lavoro con la tecnologia 3DNow! che benchè fosse a 64-bit, era di gran lunga più fruibile rispetto alla SSE di Intel (che invece era 128-bit). Andando ancora indietro, AMD fu la prima ad ottenere successo con la CPU a 64-bit, quando Intel invece sonnecchiava.
Insomma Lisa sarà pure una cessa ma è brava