The Elder Scrolls V: Skyrim

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No è ancora un pò prestino per i requisiti non credi? :D Comunque qui si che puoi dire quanto ne pensi :asd:
 
Sarà rilasciato anche per PS3 e X360... quindi i requisiti PC non saranno eccessivi, se hai un computer recente ti andrà sicuramente, al limite dovrai abbassare un pò il dettaglio...
 
Il combat-system secondo PC-Gamer

Non sei nessuno, un prigioniero lasciato a marcire in una cella per un delitto sconosciuto. Questo è così in ogni principale gioco della saga Elder Scrolls. Ma questa volta si tratta di una cella di Skyrim, la fredda e impervia nazione nordica tra la soleggiata Cyrodiil di Oblivion e la bizzarra terra natale dei Dunmer, Morrowind.

Verrai rilasciato. Il perché non lo sappiamo ancora. Ma verrai rilasciato in una nazione lacerata. E ‘una terra governata da nove città e altrettante regioni che sono tradizionalmente controllate da una singola famiglia regnante. Ma il sistema non è durato – molte città sono ora governate da consigli, alcuni dei quali sono stati rovesciati, e sono sull’orlo della guerra con l’altro. E come il conflitto raggiungerà il punto di crisi, i draghi si mostreranno.

Questa è l’ ambientazione per il quinto gioco della serie RPG open-ended di Bethesda, The Elder Scrolls. Utilizza un nuovo engine, un nuovo sistema di combattimento, un tipo di magia completamente nuovo, e un sacco di neve.

Un lignaggio fenomenale

I Nords non sono gli unici in difficoltà. L’impero ha perso molti dei suoi territori nelle terre degli Elfi Oscuri, e una fondamentale famiglia di governanti si è infine estinta.

200 anni fa, in Oblivion, un prigioniero molto simile a te ha salvato il mondo, trovando il figlio illegittimo del deceduto imperatore, Martin.

Oblivion è stato il successo commerciale che la serie ha sempre meritato, ma è anche un gioco che raramente è possibile citare senza sentire almeno una delle tre principali lamentele in proposito. Un sacco di funzioni di Skyrim sono dirette a rispondere a queste accuse.

Martin ei suoi eredi se ne sono andati da molto, e senza i Septim – la famiglia al potere intorno alla quale tutti gli altri giochi Elder Scrolls hanno ruotato – il mondo è vulnerabile a terribili forze .

I Septims sono Dragonborns, mortali la cui linea di sangue dà loro il potere di usare la magia dei draghi. Le Fiamme del Drago che stavi tentando di accendere in Oblivion usano questa magia per proteggere il regno dei mortali dai demoni di Oblivion. È per questo che Martin era così importante: come l’ultimo discendente di sangue di un Septim, solo lui poteva mantenerle accese e tenere il mondo sicuro.

Quando i Dragonborns terminarono 200 anni dopo, non sono i demoni di Oblivion ad invadere il mondo- ma i draghi. Stanno già devastando Tamriel, e non sono nulla in confronto a ciò che è prossimo. Alduin, il più cattivo e grande della specie a lungo perduta, è in arrivo. Le Elder Scrolls lo preannunciavano, e solo un Dragonborn può fermarlo.

Urla!

Il che ci riporta al nostro nessuno – te. Ti scopri un Dragonborn, forse l’unico rimasto. In termini storici, ovviamente, significa che ogni salvataggio del mondo sarà compiuto da te- una volta che avrai finito di districarti in giro con quest secondarie e gilde. In termini di gioco, significa che hai accesso ad un nuovo tipo di magia che i giochi Elder Scrolls non hanno mai concesso prima…

Le urla sono frasi di tre parole, pronunciate in lingua dei draghi, che fungono da potenti incantesimi. Per utilizzarle, devi prima sconfiggere un drago e assorbirne l’anima: ciò ti darà la possibilità di imparare il suo messaggio. Ma le parole stesse non sono facili da trovare: sono scritte nella lingua del drago sui muri delle rovine cadenti di tutto Skyrim. L’anima del drago ti dà la possibilità di individuare le parole di potere tra gli antichi glifi incisi nelle rovine.

Ci sono più di una ventina di messaggi da imparare, da uno che è effettivamente ‘Force Push’, a quello usato per teletrasportarsi in silenzio alle spalle di un nemico.


Enchantment?

Le urla sono separate dalle magie standard, quelle che ogni cretino col cappello a punta può usare. Quelle sono state modificate un po’. I giochi Elder Scrolls hanno sempre diviso i loro incantesimi in set a tema chiamati Scuole – Distruzione, per esempio, consente di utilizzare tutte le magie offensive, ma conta come una singola abilità, migliorabile con la pratica.

Tale sistema vige ancora, ma le scuole stesse sono cambiate un po ‘. Il Misticismo, che è sempre sembrato un po’ troppo vario per contare come un set a parte, è andato. I suoi migliori incantesimi sono ora parte di altre scuole, come l’ Alterazione, rendendola più interessante - questo set era un po’ striminzito in Oblivion.

Rimangono Distruzione (che infligge danni), Recupero (guarigione e affini), Evocazione (evocare seguaci e armi), Illusione (stealth e confusione), Alterazione (incantesimi di utilità), e Incantamento.

Incantamento è una capacità magica vista per l’ultima volta in Morrowind, che consente di impregnare la vostra arma o armatura preferita con un qualsiasi incantesimo cconosciuto. In quel gioco, però, era raramente usata in quanto potevano farlo per te gli incantatori sotto compenso. Il che è probabilmente il motivo per cui in Oblivion è stato rimosso dalle abilità del giocatore: c’è solo un piedistallo presso l’Università Imperiale disponibile per gli incantamenti. Dal momento che è sempre stata una delle capacità più utili e potenti del gioco, averla come abilità del giocatore in Skyrim potrebbe essere davvero interessante.

Gli incantesimi di Distruzione sono diventati strumenti più flessibili: un incantesimo di fuoco non è più solo una mera palla di fuoco, ma può anche essere usato come un lanciafiamme o per piazzare trappole di fuoco a terra. E Bethesda ha dichiarato che ci sarà la possibilità di poterli combinare con altri incantesimi, equipaggiandone uno in ogni mano.

Scelte per la lotta

Il cambiamento più importante è che gli incantesimi non sono più separati dalle armi. Il sistema di Oblivion ha fatto sì che tutti, da un mago puro ad un combattente senza cervello, avrebbe potuto maneggiare sia un'arma che una magia in qualsiasi momento. In Skyrim c'è molta più libertà: hai due mani, e sta a voi decidere se equipaggiare due incantesimi, un incantesimo in entrambe le mani, un incantesimo in una e un arma nell'altra, o anche maneggiare due armi contemporaneamente.

Se Bethesda riuscirà a dargli un aspetto convincente, sarà tra i sistemi di combattimento più flessibili e interessanti che abbiamo mai visto in un gioco di ruolo.

Il Rapporto tra gli The Elder Scrolls e il combattimento è sempre stato interessante – non è mai stato veramente un gioco d’azione, ma il fatto che la sua lotta fosse fisica e basata sulla reazione è uno dei fattori principali che lo distingue dai più giochi di ruolo a turni/tiro di dadi.

Con Skyrim stanno spostando un po’ l’attenzione: il modello di combattimento di Oblivion era basato sulla lentezza e la difficoltà nel combattere con le grandi, pesanti armi. Skyrim è più energico e veloce – ci sono raccapriccianti mosse finali per ogni arma e per ogni tipo di nemico. E’ anche più tattico: non è più possibile correre all’ indietro per allontanarsi da un combattimento mentre ancora ci si difende. Il nostro movimento inverso è molto più lento, quindi dobbiamo decidere: restare e combattere, o girarsi e fuggire?

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Grazie Ryck sei un grande...
molte di ste cose le sapevo già, ma leggersele comodamente avendole tutte in italiano è un'altro paio di maniche...
 
gia purtroppo le console bloccano i pc

però lasceranno qualche esclusiva grafica ai pc XD
 
grazie mille rick, io ste cose non le sapevo XD cmq non credo che i requisiti per pc siano così tanto bassi come voi pensate.....
 
Niente ragazzi :D comunque anche io quoto pienamente Ghost secondo me bisognerà aggiornare un pò i pc vecchiotti e poi visto lo strepitoso video, che ricordo girato interamente su xbox, la grafica sarà davvero qualcosa di fenomenale :love: poi si spera sempre in una giusta e adeguata ottimizzazione ma io di questo non ne ho dubbi... o almeno credo :asd:
 
The Elder Scrolls V: Skyrim Anteprima per PC Windows del 18 aprile 2011 | Multiplayer.it

"Confermato invece, per il restante pacchetto di incontri con gli avversari, il bilanciamento alla Fallout 3: alcune aree avranno nemici di livello prestabilito mentre in altre sarà dinamico, ma all'interno di un certo range che si aggiusterà alla prima visita del giocatore e così resterà per sempre, in modo da dare un senso di crescita." allora non tutto è perduto!... cmq non è nativo in dx11... ne usa in parte come potete leggere...
 
Se mantengono anche solo la metà delle promesse fatte... sarà il gioco del secolo!

Potrebbe essere il GDR DEFINITIVO, quello che aspetto da una vita... dove giochi per centinaia di ore, puoi fare di tutto e non sei mai sazio! :lol:
 
In Skyrim potremo avere relazioni sentimentali - MondoXbox

Bethseda ha confermato che la missione principale di Skyrim durerà circa trenta ore, mentre i contenuti extra, ossia quelli al di fuori della missione primaria, garantiranno circa 300 ore di gioco totale.

Dopo che Gamespot ha proposto una demo di The Elder Scrolls V: Skyrim, diversi hanno avuto l'opportunità di porre qualche domanda a Todd Howard di Bethesda. Howard ha quindi rivelato diverse informazioni sul gioco, come ad esempio il fatto che non ci saranno delle battaglie a cavallo ma che ci si limiterà ad usarli per correre in giro e muoversi più rapidamente.
Howard ha poi rivelato che il team ha creato un nuovo sistema per creare i volti dei personaggi in modo più dettagliato aggiungendo, ad esempio, cicatrici e segni di guerra.

Delle delucidazioni sono arrivate anche in merito alla customizzazione delle armi, rivelando così che esse potranno essere forgiate e poi aggiornate, oppure tramutate in armi magiche, così come sarà possibile farlo con le armature.

Infine Howard ha confermato che l'inventario raffigurerà delle versioni 3D di oggetti come libri, frutta e radici varie.

Elder Scrolls V: Skyrim Video Game, E3 2011: Comprehensive Interview | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
 
Confermata l’influenza della progressione di livelli e abilità presente in Fallout 3.
Le armature saranno ancora una volta componibili. Esistono set completi ma costituiti da vari pezzi interscambiabili con quelli di altri set di armature. Garantito insomma il medesimo livello di personalizzazione di Oblivion.
La Radiant Story influenzerà anche le quest legate alle Gilde dei Ladri, Guerrieri e Maghi.
Non sarà possibile cavalcare un drago.
Non si potrà combattere a cavallo.
La personalizzazione del personaggio è molto più profonda di quella dei precedenti TES. Ci saranno un sacco di modelli pre-impostati. Cheng cita circa 50 differenti modelli di barbe.
Il crafting sarà molto sviluppato, ci sono tantissimi ingredienti. Sarà possibile cucinare il cibo.
Per il momento non verrà supportata in alcun modo la Wii U.
 
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