Albo89
Utente Èlite
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Sono passati 23 anni, ma per uno strano caso me lo ricordo ancora abbastanza bene
pure io, maledetto ospedale
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Sono passati 23 anni, ma per uno strano caso me lo ricordo ancora abbastanza bene
Non vale assolutamente il prezzo di vendita, forse con qualche patch futura lo sistemeranno, aggiungeranno il FG di nvidia.Per adesso se lo possono tenere.....
Ho preso di meglio .....
Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk
\SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0
r.SceneColorFringeQuality=0
[SystemSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.motionblurquality=0
r.Distortion=0
r.DisableDistortion=1
[SystemSettings]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1.
Si, fa abbastanza ridere la cose, c'è anche il tool per implementare il FG di nVidia, io utilzzo solamente dlsstweak ed è una mano santa, soprattutto in questo gioco.Ormai noi paghiamo i giochi (a prezzo pieno) e dobbiamo fare pure gli sviluppatori nel poco tempo libero che ci rimane per risolvere le loro magagne
non solo che è rifatto molto bene in tutto gli hanno dato una bella svecchiata come si devenel senso che è fedele alla storia?
Questo (l'FSR 3) è attivabile su tutti i giochi che utilizzano Unreal Engine 5?FRAME GENERATION
Il gioco non ha il supporto integrato per la generazione di frame, ma Unreal Engine 5 sì, almeno per FSR. Puoi abilitare la generazione di frame FSR seguendo questi passaggi: Naviga su C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows e apri Engine.ini Copia il codice qui sotto alla fine del file ini e salvalo. Seleziona l'opzione FSR 3.0 Supersampling sotto Display & Graphics.
Codice:[SystemSettings] r.FidelityFX.FI.Enabled=1.