Non credo sia un problema hardware, se cosi fosse la differenza di prestazioni dovrebbe essere più marcata in applicazioni mt, cosa che non è in quanto in tali applicazioni spesso e volentieri supera la controparte intel.
Molto probabilmente il problema deriva dai software, infatti in cinebench il risultato è uguale sia con smt attivo che disattivato.
Prima si pensava che il problema fosse windows, che non distingueva i core fisici da quelli virtuali, per cui magari si ritrovava a sfruttare i core virtuali invece di quelli fisici abbassando le prestazioni.
Ora amd ha smentito questa ipotesi, quindi cosa resta? la possibilità che siano i giochi stessi a non distinguerli e che quindi vengano usati proprio quelli virtuali invece di quelli fisici.