Prestazioni basse RTX 3080 e Metro Exodus Enhanced in 2K

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Ho acquistato Dying Light 2. Ho impostato tutto a dettagli alti con Ray Tracing solo su occlusione ambientale.
In QHD possibile che faccia appena 65/70 FPS? Su After Burner ho CPU al 12% e GPU al 100%.
Ovviamente su un monitor 165Hz con FPS così bassi non c'è praticamente alcuna differenza dal giocarlo su un comune 60Hz.
La prossima settimana dovrebbero finalmente arrivarmi i componenti per montare il 12700 ma su Dying Light 2 che cosa ne pensate nel frattempo? Se la CPU sta al 12% appena non è questione di collo di bottiglia...oppure sì?
Nessun bottleneck, anche io mi son trovato alcune volte nella tua situazione, con il mio sistema ovviamente non potevo raggiungere i 100fps, ma mi variavano tra i 50 e i 90fps. Cmq maneggia un po' proprio col RT.
 
Ultima modifica:
Classificano la RTX 3070 per il 2K e dalla RTX 3080 a salire per il 4K.....
Sono un pò perplesso..vedremo come andrà il tutto una volta montato il 12700...
 
Brevissimo OT...come lo vedete un Noctua U12A per raffreddare un 12700?
Il tutto andrà rimontato in un HAF X
 
Brevissimo OT...come lo vedete un Noctua U12A per raffreddare un 12700?
Il tutto andrà rimontato in un HAF X
Alcuni dissipatori ad aria non sono propriamente costruiti anche per le Intel di 12a gen. hanno bisogno di un kit di adeguamento e tra questi c'è noctua.
 
In questo caso è incluso l'upgrade per montarlo su socket 1700
Si infatti, fortunatamente è gratuito.
Ecco cosa dicono:
"Noctua è stata più che generosa nel fornire ai consumatori kit di aggiornamento gratuiti. I nuovi kit di montaggio NM-i17xx-MP83 e NM-i17xx-MP78 di Noctua consentiranno ai consumatori di convertire i dissipatori di corrente con passi di montaggio da 83 mm e 78 mm per adattarsi alla nuova presa LGA 1700. I nuovi set SecuFirm2 devono fornire una pressione ottimale e, allo stesso tempo, essere facili da installare.

Noctua è persino arrivata al punto di fornire kit di aggiornamento completamente neri per il loro chromax. Tutto quello che devi fare è contattare il supporto tecnico Noctua e fornire una prova di acquisto del dissipatore della CPU e del nuovo processore/scheda madre."
 
Ho acquistato Dying Light 2. Ho impostato tutto a dettagli alti con Ray Tracing solo su occlusione ambientale. DLSS su Qualità.
In QHD possibile che faccia appena 65/70 FPS? Su After Burner ho CPU al 12% e GPU al 100%.
Ovviamente su un monitor 165Hz con FPS così bassi non c'è praticamente alcuna differenza dal giocarlo su un comune 60Hz.
La prossima settimana dovrebbero finalmente arrivarmi i componenti per montare il 12700 ma su Dying Light 2 che cosa ne pensate nel frattempo? Se la CPU sta al 12% appena non è questione di collo di bottiglia...oppure sì?
Dying light 2 è un gioco ottimizzato malissimo. Alcune software house non sanno ottimizzare i giochi che producano, anzi oserei dire che non sanno neanche cosa significa l'ottimizzazione.
Un esempio banale è "Game Freak", ogni titolo Pokémon che esce su nintendo switch lagga come se non ci fosse un domani, spesso il frame rate scende persino sotto i 20 fps, poi ci sta Shigeru Miyamoto che sulla stessa console fa uscire capolavori come: " The legend of zelda breath of the wild" e " Super Mario Odyssey" che non soltanto sono graficamente superiori ai giochi di Game Freak, ma sono anche più pesanti in quanto a densità degli scenari, pesantezza delle texture ecc e nonostante questo girano spesso a 30fps fissi ( Odyssey 60fps fissi), questo perché sa ottimizzare i giochi a differenza di quei incompetenti.
Ora tornando a Dying light 2, è un gioco sviluppato da: "techland" che non hanno alle spalle tutto sto gran che di repertorio, anzi a parte quei 2/3 titoli che fecero "successo" il resto non se lo ricorda nessuno. Tra questi 2/3 titoli ci sono il primo capitolo di Dying light, dead island e Call of Juarez: Bound in Blood tutti titoli che di sicuro non brillano per ottimizzazione.
Quindi immagina delle tecnologie pesantissime come il ray tracing in mano a questi sviluppatori, te lo devo spiegare il risultato ?
Anche disabilitando il ray tracing quel gioco è un macigno ingiustificabile visto che graficamente sembra di una generazione fa, quindi per concludere, togliti dalla mente che il problema sia il tuo hardware, piuttosto compra giochi seri e non quella spazzatura videoludica, ma quest'ultimo è solo un consiglio.

--- i due messaggi sono stati uniti ---
Infatti, il nuovo processore forse aiuterà.
Ma se quella attuale sta al 10% di utilizzo e la sua gpu al 100% come potrebbe mai aiutare una nuova cpu ???

L'unica cosa che lo aiuterebbe è disinstallare quel gioco ottimizzato con i piedi o semplicemente accontentarsi di come gli gira, o ancora disabilitare il ray tracing che in quel gioco è solo fuffa.
 
Dying light 2 è un gioco ottimizzato malissimo. Alcune software house non sanno ottimizzare i giochi che producano, anzi oserei dire che non sanno neanche cosa significa l'ottimizzazione.
Un esempio banale è "Game Freak", ogni titolo Pokémon che esce su nintendo switch lagga come se non ci fosse un domani, spesso il frame rate scende persino sotto i 20 fps, poi ci sta Shigeru Miyamoto che sulla stessa console fa uscire capolavori come: " The legend of zelda breath of the wild" e " Super Mario Odyssey" che non soltanto sono graficamente superiori ai giochi di Game Freak, ma sono anche più pesanti in quanto a densità degli scenari, pesantezza delle texture ecc e nonostante questo girano spesso a 30fps fissi ( Odyssey 60fps fissi), questo perché sa ottimizzare i giochi a differenza di quei incompetenti.
Ora tornando a Dying light 2, è un gioco sviluppato da: "techland" che non hanno alle spalle tutto sto gran che di repertorio, anzi a parte quei 2/3 titoli che fecero "successo" il resto non se lo ricorda nessuno. Tra questi 2/3 titoli ci sono il primo capitolo di Dying light, dead island e Call of Juarez: Bound in Blood tutti titoli che di sicuro non brillano per ottimizzazione.
Quindi immagina delle tecnologie pesantissime come il ray tracing in mano a questi sviluppatori, te lo devo spiegare il risultato ?
Anche disabilitando il ray tracing quel gioco è un macigno ingiustificabile visto che graficamente sembra di una generazione fa, quindi per concludere, togliti dalla mente che il problema sia il tuo hardware, piuttosto compra giochi seri e non quella spazzatura videoludica, ma quest'ultimo è solo un consiglio.

--- i due messaggi sono stati uniti ---

Ma se quella attuale sta al 10% di utilizzo e la sua gpu al 100% come potrebbe mai aiutare una nuova cpu ???

L'unica cosa che lo aiuterebbe è disinstallare quel gioco ottimizzato con i piedi o semplicemente accontentarsi di come gli gira, o ancora disabilitare il ray tracing che in quel gioco è solo fuffa.
Dai Drad, DL2 è un gioco bellino su, mi ha fatto divertire per un bel po' di tempo. Ottimizzato da cani assolutamente d'accordo, ricordo che in certi punti andavo benissimo sugli 80fps, poi giro l'angolo et voilà, mi trovo a giocare a 50fps, assurdo!
Per giochi seri che intendi? A me piacciono gli FPS in primo luogo poi qualcosina in terza persona tipo TR.
 
Dai Drad, DL2 è un gioco bellino su, mi ha fatto divertire per un bel po' di tempo. Ottimizzato da cani assolutamente d'accordo, ricordo che in certi punti andavo benissimo sugli 80fps, poi giro l'angolo et voilà, mi trovo a giocare a 50fps, assurdo!
Per giochi seri che intendi? A me piacciono gli FPS in primo luogo poi qualcosina in terza persona tipo TR.
Ti rispondo e scusate se vado OT.
Parlando di fps e cercando di restare quanto più oggettivi possibile, direi che ci sono giochi come Dying light 2 e poi esistono giochi come Metro exodus. Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Halo 2 remake, Bioshock, Gears of War 5, Kill zone 2, Battlefield bad company 2, Half life 2 ecc

Ho solo citato giochi sparatutto dai più recenti a quelli più vecchi che sono 1000 volte meglio di Dying light 2, oggettivamente parlando.

Nella mia lunga esperienza di videogiocatore ho imparato a distinguere principalmente 2 tipologie di videogiochi.
La prima tipologia l'ho definita: "copia e incolla" e di solito sono videogiochi commerciali, con l'unico scopo di fare più soldi possibili nel minor tempo possibile senza andare a rivoluzionare/migliorare/inventare nulla, spesso vengono creati con poca cura e questo porta a diversi bug o mal ottimizzazioni. E questi giochi di solito hanno una data d'uscita annuale e sono: Gli assassin's creed, Call of duty, Battlefield, total war, far cry, fifa,Pokémon, ecc.
La seconda tipologia non hanno una parola o frase con cui li definisco, sono semplicemente Giochi che possono piacere o non piacere, ma tutti hanno in comune una cosa, sono stati creati non solo per monetizzare quanto più possibile ( quello è e rimarrà sempre il motivo principale dei videogiochi, in quanto sono un bene che viene venduto ) ma anche perché vengono creati con passione e spesso questi videogiochi portano rivoluzione/miglioramenti e ri-inventano un genere come nel caso di: The legend of Zelda breath of the wild che ha completamente rivoluzionato non soltanto la propria saga ma persino l'intero mondo videoludico, Doom 2016 è un altro esempio, non si può dire che non abbia rivoluzionato ancora una volta il mondo degli sparatutto e con il capitolo successivo cioè Doom eternal sono riusciti anche a fare meglio.
The last of us è stato un miracolo sulla morente playstation 3 all'epoca, un titolo che non soltanto è stato definito dalla critica un "capolavoro", ma ancora oggi non si capisce come come sia stato possibile farlo girare a 30fps fissi su quella console.
Metro exodus ha rivoluzionato il gameplay dei vecchi metro che erano considerati macchinosi, lenti e soprattutto con un pessimo GUNplay, in metro exodus invece il gameplay è stato velocizzato e modernizzato e il gunplay ha fatto passi da gigante.
God of War c'è veramente bisogno di parlarne ?!

Poi ci sono giochi come Assassin's Creed Odyssey che introduce una nuova ambientazione, passando dal deserto di Origin alla grecia. Punto! Assassin's creed Valhalla si passa dalla grecia al nord con ambientazione vikinga. Punto!
E' sempre la stessa meccanica, una mappa open world con sempre le stesse cose da fare, missioni sempre tutte uguali e un "mondo" che vorrebbe essere "vivo" ma che in realtà è estremamente "finto" e statico.
Poi prendi Red dead redemption 2 e ti accorgi che il mondo di gioco è "vivo" o almeno in gran parte. Gli npc hanno una propria vita e se gli uccidi smettono di esistere in quel mondo di gioco o vengono rimpiazzati da altri npc. Ogni zona della grande mappa di gioco è unica, con tante missioni uniche che si possono avviare solamente in determinati luoghi o orari, a volte persino dopo aver fatto determinate azioni. Tutto quello che circonda il giocatore è curato in maniera maniacale e si vede che ce stata messa tanta passione nel lavoro a differenza dei giochi "copia e incolla".
Basta giocarci per rendersene conto.
Un altro esempio e poi chiudo è The witcher 3 vs Far cry 6, sono due generi diversi ma hanno una cosa in comune, entrambi sono open world.
In the witcher 3 le missioni secondarie sparse per il mondo di gioco, spesso sono anche più belle di quelle principali. In ogni zona della mappa si possono scorgere panorami diversi passando dalle paludi, a boschi, a villaggi a città enormi ecc Ogni posto che si visita ha una sua storia, una sua lore che si possono scoprire trovando segreti o avviando missioni che ci vanno a svelare tutto di quel posto. Quasi ogni npc ha una sua storia e spesso nascondo oscuri segreti.
The witcher 3 è un avventura che grazie alla sua lore, storia principale, missioni secondarie, paesaggi, segreti, npc ecc regala un esperienza unica ed indimenticabile, mentre Far cry 6 è il classico open world con il cattivo di turno e tante missioni identiche alle altre. Vai in quel posto, sconfiggi tutti i nemici dell'avamposto e libera la zona, vai nel punto più alto della zona per sbloccare un pezzo di mappa, trova tutti i trofei sparsi per la mappa, uccidi il comandante elite nemico, ecc ecc non ricorda molto uno dei classici assassin's creed o dying light 2 ? A me si.

Sono opinioni personali ognuno gioca a quello che vuole ci mancherebbe altro.
 
Ultima modifica:
Ti rispondo e scusate se vado OT.
Parlando di fps e cercando di restare quanto più oggettivi possibile, direi che ci sono giochi come Dying light 2 e poi esistono giochi come Metro exodus. Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Halo 2 remake, Bioshock, Gears of War 5, Kill zone 2, Battlefield bad company 2, Half life 2 ecc

Ho solo citato giochi sparatutto dai più recenti a quelli più vecchi che sono 1000 volte meglio di Dying light 2, oggettivamente parlando.

Nella mia lunga esperienza di videogiocatore ho imparato a distinguere principalmente 2 tipologie di videogiochi.
La prima tipologia l'ho definita: "copia e incolla" e di solito sono videogiochi commerciali, con l'unico scopo di fare più soldi possibili nel minor tempo possibile senza andare a rivoluzionare/migliorare/inventare nulla, spesso vengono creati con poca cura e questo porta a diversi bug o mal ottimizzazioni. E questi giochi di solito hanno una data d'uscita annuale e sono: Gli assassin's creed, Call of duty, Battlefield, total war, far cry, fifa,Pokémon, ecc.
La seconda tipologia non hanno una parola o frase con cui li definisco, sono semplicemente Giochi che possono piacere o non piacere, ma tutti hanno in comune una cosa, sono stati creati non solo per monetizzare quanto più possibile ( quello è e rimarrà sempre il motivo principale dei videogiochi, in quanto sono un bene che viene venduto ) ma anche perché vengono creati con passione e spesso questi videogiochi portano rivoluzione/miglioramenti e ri-inventano un genere come nel caso di: The legend of Zelda breath of the wild che ha completamente rivoluzionato non soltanto la propria saga ma persino l'intero mondo videoludico, Doom 2016 è un altro esempio, non si può dire che non abbia rivoluzionato ancora una volta il mondo degli sparatutto e con il capitolo successivo cioè Doom eternal sono riusciti anche a fare meglio.
The last of us è stato un miracolo sulla morente playstation 3 all'epoca, un titolo che non soltanto è stato definito dalla critica un "capolavoro", ma ancora oggi non si capisce come come sia stato possibile farlo girare a 30fps fissi su quella console.
Metro exodus ha rivoluzionato il gameplay dei vecchi metro che erano considerati macchinosi, lenti e soprattutto con un pessimo GUNplay, in metro exodus invece il gameplay è stato velocizzato e modernizzato e il gunplay ha fatto passi da gigante.
God of War c'è veramente bisogno di parlarne ?!

Poi ci sono giochi come Assassin's Creed Odyssey che introduce una nuova ambientazione, passando dal deserto di Origin alla grecia. Punto! Assassin's creed Valhalla si passa dalla grecia al nord con ambientazione vikinga. Punto!
E' sempre la stessa meccanica, una mappa open world con sempre le stesse cose da fare, missioni sempre tutte uguali e un "mondo" che vorrebbe essere "vivo" ma che in realtà è estremamente "finto" e statico.
Poi prendi Red dead redemption 2 e ti accorgi che il mondo di gioco è "vivo" o almeno in gran parte. Gli npc hanno una propria vita e se gli uccidi smettono di esistere in quel mondo di gioco o vengono rimpiazzati da altri npc. Ogni zona della grande mappa di gioco è unica, con tante missioni uniche che si possono avviare solamente in determinati luoghi o orari, a volte persino dopo aver fatto determinate azioni. Tutto quello che circonda il giocatore è curato in maniera maniacale e si vede che ce stata messa tanta passione nel lavoro a differenza dei giochi "copia e incolla".
Basta giocarci per rendersene conto.
Un altro esempio e poi chiudo è The witcher 3 vs Far cry 6, sono due generi diversi ma hanno una cosa in comune, entrambi sono open world.
In the witcher 3 le missioni secondarie sparse per il mondo di gioco, spesso sono anche più belle di quelle principali. In ogni zona della mappa si possono scorgere panorami diversi passando dalle paludi, a boschi, a villaggi a città enormi ecc Ogni posto che si visita ha una sua storia, una sua lore che si possono scoprire trovando segreti o avviando missioni che ci vanno a svelare tutto di quel posto. Quasi ogni npc ha una sua storia e spesso nascondo oscuri segreti.
The witcher 3 è un avventura che grazie alla sua lore, storia principale, missioni secondarie, paesaggi, segreti, npc ecc regala un esperienza unica ed indimenticabile, mentre Far cry 6 è il classico open world con il cattivo di turno e tante missioni identiche alle altre. Vai in quel posto, sconfiggi tutti i nemici dell'avamposto e libera la zona, vai nel punto più alto della zona per sbloccare un pezzo di mappa, trova tutti i trofei sparsi per la mappa, uccidi il comandante elite nemico, ecc ecc non ricorda molto uno dei classici assassin's creed o dying light 2 ? A me si.

Sono opinioni personali ognuno gioca a quello che vuole ci mancherebbe altro.
Ciò messo tre ore per leggerlo!! E mi sono divertito? ma c'è tanto altro da parlare, ma qui siamo fuori posto.
 
Ti rispondo e scusate se vado OT.
Parlando di fps e cercando di restare quanto più oggettivi possibile, direi che ci sono giochi come Dying light 2 e poi esistono giochi come Metro exodus. Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Halo 2 remake, Bioshock, Gears of War 5, Kill zone 2, Battlefield bad company 2, Half life 2 ecc

Ho solo citato giochi sparatutto dai più recenti a quelli più vecchi che sono 1000 volte meglio di Dying light 2, oggettivamente parlando.

Nella mia lunga esperienza di videogiocatore ho imparato a distinguere principalmente 2 tipologie di videogiochi.
La prima tipologia l'ho definita: "copia e incolla" e di solito sono videogiochi commerciali, con l'unico scopo di fare più soldi possibili nel minor tempo possibile senza andare a rivoluzionare/migliorare/inventare nulla, spesso vengono creati con poca cura e questo porta a diversi bug o mal ottimizzazioni. E questi giochi di solito hanno una data d'uscita annuale e sono: Gli assassin's creed, Call of duty, Battlefield, total war, far cry, fifa,Pokémon, ecc.
La seconda tipologia non hanno una parola o frase con cui li definisco, sono semplicemente Giochi che possono piacere o non piacere, ma tutti hanno in comune una cosa, sono stati creati non solo per monetizzare quanto più possibile ( quello è e rimarrà sempre il motivo principale dei videogiochi, in quanto sono un bene che viene venduto ) ma anche perché vengono creati con passione e spesso questi videogiochi portano rivoluzione/miglioramenti e ri-inventano un genere come nel caso di: The legend of Zelda breath of the wild che ha completamente rivoluzionato non soltanto la propria saga ma persino l'intero mondo videoludico, Doom 2016 è un altro esempio, non si può dire che non abbia rivoluzionato ancora una volta il mondo degli sparatutto e con il capitolo successivo cioè Doom eternal sono riusciti anche a fare meglio.
The last of us è stato un miracolo sulla morente playstation 3 all'epoca, un titolo che non soltanto è stato definito dalla critica un "capolavoro", ma ancora oggi non si capisce come come sia stato possibile farlo girare a 30fps fissi su quella console.
Metro exodus ha rivoluzionato il gameplay dei vecchi metro che erano considerati macchinosi, lenti e soprattutto con un pessimo GUNplay, in metro exodus invece il gameplay è stato velocizzato e modernizzato e il gunplay ha fatto passi da gigante.
God of War c'è veramente bisogno di parlarne ?!

Poi ci sono giochi come Assassin's Creed Odyssey che introduce una nuova ambientazione, passando dal deserto di Origin alla grecia. Punto! Assassin's creed Valhalla si passa dalla grecia al nord con ambientazione vikinga. Punto!
E' sempre la stessa meccanica, una mappa open world con sempre le stesse cose da fare, missioni sempre tutte uguali e un "mondo" che vorrebbe essere "vivo" ma che in realtà è estremamente "finto" e statico.
Poi prendi Red dead redemption 2 e ti accorgi che il mondo di gioco è "vivo" o almeno in gran parte. Gli npc hanno una propria vita e se gli uccidi smettono di esistere in quel mondo di gioco o vengono rimpiazzati da altri npc. Ogni zona della grande mappa di gioco è unica, con tante missioni uniche che si possono avviare solamente in determinati luoghi o orari, a volte persino dopo aver fatto determinate azioni. Tutto quello che circonda il giocatore è curato in maniera maniacale e si vede che ce stata messa tanta passione nel lavoro a differenza dei giochi "copia e incolla".
Basta giocarci per rendersene conto.
Un altro esempio e poi chiudo è The witcher 3 vs Far cry 6, sono due generi diversi ma hanno una cosa in comune, entrambi sono open world.
In the witcher 3 le missioni secondarie sparse per il mondo di gioco, spesso sono anche più belle di quelle principali. In ogni zona della mappa si possono scorgere panorami diversi passando dalle paludi, a boschi, a villaggi a città enormi ecc Ogni posto che si visita ha una sua storia, una sua lore che si possono scoprire trovando segreti o avviando missioni che ci vanno a svelare tutto di quel posto. Quasi ogni npc ha una sua storia e spesso nascondo oscuri segreti.
The witcher 3 è un avventura che grazie alla sua lore, storia principale, missioni secondarie, paesaggi, segreti, npc ecc regala un esperienza unica ed indimenticabile, mentre Far cry 6 è il classico open world con il cattivo di turno e tante missioni identiche alle altre. Vai in quel posto, sconfiggi tutti i nemici dell'avamposto e libera la zona, vai nel punto più alto della zona per sbloccare un pezzo di mappa, trova tutti i trofei sparsi per la mappa, uccidi il comandante elite nemico, ecc ecc non ricorda molto uno dei classici assassin's creed o dying light 2 ? A me si.

Sono opinioni personali ognuno gioca a quello che vuole ci mancherebbe altro.
Non concordo con buona parte delle analisi sui giochi che hai fatto (per esempio per me Metro è mediocre ed Odyssey bellissimo), ma come detto certi gusti sono personali.
Però andremmo davvero troppo OT a parlarne qui.
 
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Beh alla fine ce l'ho fatta! Questa è la configurazione che stavo attendendo di poter integrare e ad affiancare alla RTX 3080.
Cosa ne pensate?
Ovviamente le cose sono cambiate radicalmente. Metro Exodus ora tutto sparato in QHD gira fisso a 165FPS che è il massimo consentito dal mio monitor. Dying Light 2 è passato da 70FPS a 120FPS senza Ray tracing.
Tutto il resto praticamente (Shadow of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Destiny 2 quello che attualmente ho installato insieme alla trilogia di Metro) ora in QHD con tutto a palla è fisso a 165FPS. CPU con After Burner gira intorno al 25% producendo circa 55 gradi mentre la GPU ora fissa al 100% scalda da paura e oscilla tra i 75 e gli 80 gradi. Tuttavia è tutto ESTREMAMENTE silenzioso.
Non ho collegato il limitatore alle ventole del Noctua e da Bios è più o meno tutto lasciato in auto di default.
 
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Beh alla fine ce l'ho fatta! Questa è la configurazione che stavo attendendo di poter integrare e ad affiancare alla RTX 3080.
Cosa ne pensate?
Ovviamente le cose sono cambiate radicalmente. Metro Exodus ora tutto sparato in QHD gira fisso a 165FPS che è il massimo consentito dal mio monitor. Dying Light 2 è passato da 70FPS a 120FPS senza Ray tracing.
Tutto il resto praticamente (Shadow of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Destiny 2 quello che attualmente ho installato insieme alla trilogia di Metro) ora in QHD con tutto a palla è fisso a 165FPS. CPU con After Burner gira intorno al 25% producendo circa 55 gradi mentre la GPU ora fissa al 100% scalda da paura e oscilla tra i 75 e gli 80 gradi. Tuttavia è tutto ESTREMAMENTE silenzioso.
Non ho collegato il limitatore alle ventole del Noctua e da Bios è più o meno tutto lasciato in auto di default.
Me lo fai un favore ?
Esegui un paio di cinebench e mi mostri i risultati così ?

CB23 12700K daily SUMMER.png

Io ho i miei dubbi sul U12A con un 12700 e power limit sbloccato, così mi togli il dubbio e so come comportarmi nel consigliarlo o meno. Con il 12700K tendo a non consogliarlo, ma sul 12700 liscio sono indeciso.
Grazie, sarebbe utile a tutti
 
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