Ma utilizzare un performance su 1080p potrebbe vedersi meglio poiché è una risoluzione 4k portata a 1080p credo...
in che senso "vedersi meglio"
Molto giochi hanno degli scasling ma sono tecniche diverse una risoluzione 4k comunque si vede un pochino melgio anche se upscalata dipende da troppi fattori non puoi fare un discorso cosi generico.
Su console il gioco viene cucito addosso non e`come su pc che è il contrario e sei tu che decidi le impostazioni che vanno messe, impostazioni che spesso sono pesantissime e che su console non vengono prese minimamente in considerazione
Asd esempio un AA a 8X o a 16X può fare la differenza tra avere un frame molto più elevato e l'utilizzo di determinati filtri, la risoluzione non pesa poi cosi tanto come certe impostazioni che su pc vengono messe il ray tracing è solo un esmepio ma ci sono motli altri filtri che influiscono in maniera ensate e su console non vengono proprio considerati
voglio dire chi sviluppa sui console si prende un target il target potrebbe essere diverso a seconda di motli aspetti anche di scelte arbitrarie o artistiche che agli utenti sembrano "incomprensibili"
Esempio chi sviluppa su consoel può decidere che il gioco X in 4k basti il target di 30 fps stabili in 4k in modalità qualità e 60 in modalità performance
il gioco viene "adattato" a questo target e lo sviluppatore utilizza tutto quello che crede che sia melgio per la grafica del gioco per ottenerlo, ogni gioco fa una storia a se stante quindi
Ad esempio il gioco X potrebbe avere 30 fps in modalità qualità senza uno scaling in 4k e avere i 60 fps scalati a 1440p con le stesse impostazioni grafiche
Ma questo non lo può decidere l'utente su consoel non gli è concesso