UFFICIALE Nvidia RTX 4000 (Lovelace)

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Purtroppo siamo in un periodo nero del gaming su PC, puoi avere mila gb di vram, spendere mila euro in schede video, puoi essere anche superman ma ciò non toglie che i giochi che stanno uscendo e che sono usciti in questi anni fanno pena, non c'è innovazione, programmazione, studio di trame avvincenti con gameplay decenti, nulla di nulla, il vuoto cosmico.
e infatti stiamo tutti giocando con giochi vecchi riproposti
--- i due messaggi sono stati uniti ---
Ho provato TLOU nuovamente su 4k TV dopo l'aggiornamento e si vede molto meglio di prima. Inoltre , almeno con la 4090. senza DLSS tutto maxato sta a 95 fps nelle zone aperte e 110 circa nelle scene zone interne.Questa scheda è mostruosa, è comunque sempre al 99/100%, temperatua intorno ai 60°. Credo che abbiano ottimizzato meglio con la nuova patch
 
Ultima modifica:
Scusate ragazzi ma mi sa che mi sono dimenticato qualcosa per strada... Che madonna e' il DLAA? Che cambia con il DLSS? Se fa in modo che io possa buttare via quella immondizia di DLSS lo attivo volentieri.
 
Scusate ragazzi ma mi sa che mi sono dimenticato qualcosa per strada... Che madonna e' il DLAA? Che cambia con il DLSS? Se fa in modo che io possa buttare via quella immondizia di DLSS lo attivo volentieri.
xscua ma come fai a chiamare immondizia il DLSS

Il dlss in molte situazioni migliora l'immagine nativa, solo uno che non capisce esattamente fa il dlss può chiamarlo immondizia
 
xscua ma come fai a chiamare immondizia il DLSS

Il dlss in molte situazioni migliora l'immagine nativa, solo uno che non capisce esattamente fa il dlss può chiamarlo immondizia
Te lo giuro per me rasenta l'inutilizzabile odio da morire l'effetto ghosting e la perdita di dettaglio in oggetti piccoli (leggasi erba, sassi ecc...) soprattutto sulla lunga distanza o comunque la perdita di dettaglio sulla lunga distanza. L'unica cosa che me lo fa attivare e' il fatto che senza di lui molti giochi non mi arriverebbero a 90FPS. Se esiste un modo per levarlo ma comunque avere un boost prestazionale sarebbe perfetto per me
 
Te lo giuro per me rasenta l'inutilizzabile odio da morire l'effetto ghosting e la perdita di dettaglio in oggetti piccoli (leggasi erba, sassi ecc...) soprattutto sulla lunga distanza o comunque la perdita di dettaglio sulla lunga distanza. L'unica cosa che me lo fa attivare e' il fatto che senza di lui molti giochi non mi arriverebbero a 90FPS. Se esiste un modo per levarlo ma comunque avere un boost prestazionale sarebbe perfetto per me

Sembra che tu parli del DLSS 1.0 dalla versione 2.0 all'attuale le cose sono completamente cambiate

Il DLSS non ha nessun tipo di ghosting e con risoluzioni sopra al full hd non solo ha una resa qualitativa pari ma in alcuni casi anche superiore qui un video dimostrativo



AM ho potuto fare moltisisme comparazioni su tantissimi giochi per affermare con certezza che il DLSS dalla versione 2.0 ion poi non ha assolutamente i problemi che descrivi
 
Scusate ragazzi ma mi sa che mi sono dimenticato qualcosa per strada... Che madonna e' il DLAA? Che cambia con il DLSS? Se fa in modo che io possa buttare via quella immondizia di DLSS lo attivo volentieri.
Ahahahahahaahahahaha
Sta per Deep Learning Anti-Aliasing, al contrario del DLSS non migliora le performance in quanto non fa alcun upscaling e ricostruzione, ma opera sulla risoluzione di render nativa.
In pratica è una tecnica di Anti Aliasing che utilizza i Tensor Core, e riduce le prestazioni, ma se come me hai una 4090(non quella roba da femminucce della 4080) allora puoi utilizzarlo sempre, ora su redfall lo sto usando ad esempio, mentre in cb2077 se in PT attivi anche il DLAA, le prestazioni calano in maniera allucinante, ma penso che sia dovuto ad un utilizzo eccessivo dei tensor, in quanto hai anche il dlss e dlss3 che li utilizzano, in cyberpunk è.
P.S. Sono ironico sulla 4090, non si sa mai, qui partono i BAN poi XD
P.S.S. Concordo sul fatto che il dlss per quanto ottimo sia, deteriori l'immagine e porti artefatti notevoli, in Control ad esempio, noise e shimmering a gogo, mentre in altri come cyberpunk è ben implementato a si limita a poco ghosting.
 
Sembra che tu parli del DLSS 1.0 dalla versione 2.0 all'attuale le cose sono completamente cambiate

Il DLSS non ha nessun tipo di ghosting e con risoluzioni sopra al full hd non solo ha una resa qualitativa pari ma in alcuni casi anche superiore qui un video dimostrativo



AM ho potuto fare moltisisme comparazioni su tantissimi giochi per affermare con certezza che il DLSS dalla versione 2.0 ion poi non ha assolutamente i problemi che descrivi
Guarda, sto giocando a RDR2 in questi giorni che di base implementa il DLSS 2.1 mi pare e in 1440p impostandolo in Qualita' andavo in giro per i prati sembrava di camminare in brodino verde, gli uccelli in cielo si lasciano una scia nera dietro peggio degli aerei e i nelle situazioni piu' concitate i nemici sembra siano falsh dalla scia che si lasciano. Oggi gli ho caricato il file .dll del DLSS 3.1.11 ma non e' cambiato praticamente nella. Stessa cosa su death stranding e quell'altra immondizia (dove sono arrivato a circa 200 ore) di Cyberbug 1997, A plague tail Innocent, Atomic heart ecc... Francamente un video non credo possa farmi cambiare idea perche' so cosa vedono i miei occhi.
Ahahahahahaahahahaha
Sta per Deep Learning Anti-Aliasing, al contrario del DLSS non migliora le performance in quanto non fa alcun upscaling e ricostruzione, ma opera sulla risoluzione di render nativa.
In pratica è una tecnica di Anti Aliasing che utilizza i Tensor Core, e riduce le prestazioni, ma se come me hai una 4090(non quella roba da femminucce della 4080) allora puoi utilizzarlo sempre, ora su redfall lo sto usando ad esempio, mentre in cb2077 se in PT attivi anche il DLAA, le prestazioni calano in maniera allucinante, ma penso che sia dovuto ad un utilizzo eccessivo dei tensor, in quanto hai anche il dlss e dlss3 che li utilizzano, in cyberpunk è.
P.S. Sono ironico sulla 4090, non si sa mai, qui partono i BAN poi XD
P.S.S. Concordo sul fatto che il dlss per quanto ottimo sia, deteriori l'immagine e porti artefatti notevoli, in Control ad esempio, noise e shimmering a gogo, mentre in altri come cyberpunk è ben implementato a si limita a poco ghosting.
No, io sono ancora piu' povero. Ho una misera 3080Ti che non posso cambiare senza cambiare anche l'alimentatore. Allora niente mi sa che sarò condannato a quell'obbrobrio di dlss visto che la mia 3080Ti non riesce a far girare RDR2 maxato con MSAA 2x a piu' di 60FPS (a volte scende a 40FPS) o Cyberbug ad una media superiore ai 60FPS SENZA RT attivo. Meglio a questo punto che non abbia il supporto per il DLSS3.0 con FG visto che gia' sopporto poco quello senza frame generator.
Avevo intuito fossi ironico ahahha
 
Guarda, sto giocando a RDR2 in questi giorni che di base implementa il DLSS 2.1 mi pare e in 1440p impostandolo in Qualita' andavo in giro per i prati sembrava di camminare in brodino verde, gli uccelli in cielo si lasciano una scia nera dietro peggio degli aerei e i nelle situazioni piu' concitate i nemici sembra siano falsh dalla scia che si lasciano. Oggi gli ho caricato il file .dll del DLSS 3.1.11 ma non e' cambiato praticamente nella. Stessa cosa su death stranding e quell'altra immondizia (dove sono arrivato a circa 200 ore) di Cyberbug 1997, A plague tail Innocent, Atomic heart ecc... Francamente un video non credo possa farmi cambiare idea perche' so cosa vedono i miei occhi.

No, io sono ancora piu' povero. Ho una misera 3080Ti che non posso cambiare senza cambiare anche l'alimentatore. Allora niente mi sa che sarò condannato a quell'obbrobrio di dlss visto che la mia 3080Ti non riesce a far girare RDR2 maxato con MSAA 2x a piu' di 60FPS (a volte scende a 40FPS) o Cyberbug ad una media superiore ai 60FPS SENZA RT attivo. Meglio a questo punto che non abbia il supporto per il DLSS3.0 con FG visto che gia' sopporto poco quello senza frame generator.
Avevo intuito fossi ironico ahahha
Ma guarda che Death Stranding (almeno a me) fa 60fps in 4k senza DLSS con una 3060ti, tu che hai una 3080 perché lo attivi a 1440?
 
Guarda, sto giocando a RDR2 in questi giorni che di base implementa il DLSS 2.1 mi pare e in 1440p impostandolo in Qualita' andavo in giro per i prati sembrava di camminare in brodino verde, gli uccelli in cielo si lasciano una scia nera dietro peggio degli aerei e i nelle situazioni piu' concitate i nemici sembra siano falsh dalla scia che si lasciano. Oggi gli ho caricato il file .dll del DLSS 3.1.11 ma non e' cambiato praticamente nella. Stessa cosa su death stranding e quell'altra immondizia (dove sono arrivato a circa 200 ore) di Cyberbug 1997, A plague tail Innocent, Atomic heart ecc... Francamente un video non credo possa farmi cambiare idea perche' so cosa vedono i miei occhi.

No, io sono ancora piu' povero. Ho una misera 3080Ti che non posso cambiare senza cambiare anche l'alimentatore. Allora niente mi sa che sarò condannato a quell'obbrobrio di dlss visto che la mia 3080Ti non riesce a far girare RDR2 maxato con MSAA 2x a piu' di 60FPS (a volte scende a 40FPS) o Cyberbug ad una media superiore ai 60FPS SENZA RT attivo. Meglio a questo punto che non abbia il supporto per il DLSS3.0 con FG visto che gia' sopporto poco quello senza frame generator.
Avevo intuito fossi ironico ahahha
mi sa che hai problmei di monitor tutto sembra descrivere un tipo di ghosting inverso se hai messo l'override del monitor in modalità FASTEST hai quel tipo di ghosting e non dipende dal dlss

Il DLSS 2.0 credimi non da ghosting a nessuno

ecco uno screen comparativo fatto in questo momento con 4 modalità DLSS zoomato l'immagine peggiore è quella nativa

1683754280130.png

se non dovesse bastare ci sta un video dello stesso gioco postato sopra dove utilizzata la modalità DLSS in qualità che rimetto


Non ci sta traccia di ghosting o di perdita di qualità visiva

Se hai ghosting ci sta qualcosa che non va nel tuo sistema
 
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mi sa che hai problmei di monitor tutto sembra descrivere un tipo di ghiosting inverso se hai messo l'override del monitor in modlità FASTEST hai ghiosting

Il DLSS 2.0 credimi non da ghosting a nessuno

ecco uno screen comparativo dfatto in questo momento con 4 modalita DLSS zoomato l'immagine peggiore è quella nativa

Visualizza allegato 459279

se non dovesse bastare ci sta un video dello stesso gioco postato sopra dove utilizzata la modalità DLSS in qualità che rimetto


Non ci sta traccia di ghosting o di perdita di qualità visiva

Se hai ghosting ci sta qualcosa che non va nel tuo sistema
Io ho provato TW3 e devo dire che ho appena fatto prova con TAAU senza DLSS e solo rame generator risoluzione 1600p e devo dire che amio gusto si vede meglio rispetto all'attivazione del DLSS. Con DLSS fa sui 120 fps tutto maxato, mentre senza e solo con frame generation e TAAU tutto maxato ne fa circa 90. PErò mi pare che si veda meglio. MA possibile che sia un problema di TW3 next gen
 
Io ho provato TW3 e devo dire che ho appena fatto prova con TAAU senza DLSS e solo rame generator risoluzione 1600p e devo dire che amio gusto si vede meglio rispetto all'attivazione del DLSS. Con DLSS fa sui 120 fps tutto maxato, mentre senza e solo con frame generation e TAAU tutto maxato ne fa circa 90. PErò mi pare che si veda meglio. MA possibile che sia un problema di TW3 next gen
the witcher 3 ha dei problemi nell'applicazione dell'antialiasing se non utilizzi il DLSS invece di altre opzioni fa letteralmente schifo

Ti faccio uno screen appena posso
 
Il DLSS 2.0 credimi non da ghosting a nessuno
È totalmente errato Crime, il ghosting entra in gioco in movimento, non con immagine statiche.
Cyberpunk 2077 ti è sufficiente vedere le ruote della moto mentre corri o anche oggetti volanti, o ancora le gambe degli npc mentre corrono, rdr2 gli uccelli ad esempio, tutto lascia una sorta di scia o ghosting chiaramente visibile.
Doom eternal, famoso per i particellari che davano fenomeni di ghosting, etc…
Questa è roba vecchia, ma rende l’idea, io purtroppo i miei video su cb2077 li ho cancellati :(
 
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