a questione è che fanno comodo i "giga" in più come farebbero comodo GPU più potenti: non si possono separare le due cose. Ma in entrambi i casi, sarei il primo a giustificare un maggior utilizzo di risorse in qualsiasi ambito (memoria, computazionali...) se all'aumento delle richieste hardware corrispondessero dei miglioramenti oggettivi nella qualità della grafica ottenibile. Invece, se i giochi diventano più esigenti, ma la qualità di quello che si vede è sempre quella c'è qualcosa che non va. E in The Last of Us, a quanto pare, c'era proprio qualcosa che non andava, perchè alla riduzione della memoria richiesta non ha fatto eco una diminuzione della qualità di ciò che si vede a schermo, anzi, in certe condizioni è anche migliorato. Quindi la memoria addizionale per cosa era usata?
@pribolo inutile che ti dica che il tuo intervento è da applausi, è quello che contiguo a ripetere da mesi, il che la dice abbastanza lunga sullo stato pietoso che stanno vivendo la maggior parte dei giochi usciti in questo periodo
Esatto ad un maggior consumo di VRAM dovrebbe coincidere un aumento grande o piccolo del realismo e della qualità grafica, ma nell'ultimo anno non è sucito praticamente nulla in grado di giustificare un tale scempio!
TLOU un gioco vecchio, lo stesso motore girava meravigliosamente su ps4 e ps4 PRO con TLOU parte 2, con texture addirittura nettamente milgiori a quelle che abbiamo visto su pc a low
Per la cronaca TLOU prima ocupava pure memoria video condivisa di sistema, anche con una 4080 ( non me ne chiedere il motivo è un mistero anche per me)
Adesso devo ricontrolare
RE4 remake un motore grafico anche lui vecchiotto come il RE engine che per la cronaca ha un contatore di VRAM rotto su tutti i giochi che usano lo stesso engine
Hogwart legacy carino ma graficamente nulla di sconvolgente, ancora fatto in UE4 rilasciato in condizioni a dir poco pietose, ancora oggi ha seri problemi in alcune zone dopo svariate patch
Graficamente non è nemmeno lui granché oltretutto ha un inizio in cui la parte tutorial va meravigliosamente bene poi inizi il gioco eeeeeee.....
Callisto protocol, qui al livello grafico qualcosina ci sta, ma poco parliamo sempre di UE4 con qualche innovazione che coinvolge il rendering dei volti, in generale però troppo poco per giustificare anche qui le condizioni con sui è stato lanciato al D1
Midnight SUN un gioco sempre in un motore vecchio (uE4) a cui è stato appicciato il ray tracing in maniera posticcia, bel gioco ma graficamente nulla di nuovo e attivare il Ray tracing singifica ancora oggi avere un grosso problema di stuttering con qualsiais scheda
Dead Space Remake qui l'ottimizzazione è OK è unod ei quei pochi giochi che al D1 non hannoa vuto grossi problemi, ma non è un graficane next gen
Dead Island 2 anche qui forse la grafica è una delle più belle, ma nulla di veramente nuovo, sempre in UE4, almeno questo non ha avuto i gravissimi problemi delgi altri
Insomma al livello pratico il nulla