Davvero? Tipo?
Tutto il resto non dovrebbe essere roba "da cpu"? ?
Quando ha renderizzato l immagine la gpu il suo l ha fatto, e lì quelle straordinarie immagini le renderizzava 33 volte in un secondo...
Servirebbe un programmatore vero di videogiochi per spiegare bene la cosa.
In passato per hobby creavo mappe col cryengine e unreal. Riuscivo a creare cose molto avanti alla grafica dei videogiochi del tempo oltre che farle girare bene, purtroppo una volta che iniziavi a mettere npc e reazioni a catena (missioni) il framerate sbatteva a terra. E ti dico che dai 60 passavi ai 15... Dai 40 a 4fps.
A parte la CPU.... Considera che un solo npc ha un impatto sulla grafica, un paio hanno un grosso impatto. Centinaia di volte più di una semplice texture o filtro visivo.
Ho partecipato anche a mod per GTA... La dove rendere la mappa ultra reale con una GPU di fascia media per far girare il gioco serve una 3090ti in modalità campagna/multiplayer.
Per farla breve... A creare una mappa bella basta anche una persona o due, addirittura bastano persone che lo fanno per hobby. Poi a far girare il tutto è un altro mondo, difatti se ne occupano studi interi formati da centinaia di esperti realmente formati per questo.
Un esempio... Su PS5 si riesce a fare girare la demo del paesaggio con Unreal engine 5... Però al momento non è possibile creare un gioco con quella grafica che giri su questa console, neanche suo PC di fascia media/alta.
In pratica. Puoi fare la mappa con un impatto fotorealistico ma non fare girare un vero videogioco.