UFFICIALE Migliori screenshot dai videogames

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Far Cry 5 , l'ho ripreso dopo un pò di tempo per fare qualche prova...non mi ricordavo fosse tanto bello , onestamente togliendo l'illuminazione , sembra meglio di FC6 in alcuni momenti. ?? risoluzione 1080p , dettagli max , scala risoluzione 1.8



 
Sto testando in questi giorni la demo City Sample dell'Unreal Engine 5 , vi metto qualche screenshot , essendo consapevole che non si tratta di un vero e proprio gioco , ma secondo merita veramente. Eseguito ad impostazioni massime (modalità Cinematic) , risoluzione nativa 1080p. L'impatto visivo è assurdo , davvero spettacolare e probabilmente gli screen non rendono neanche giustizia







Il futuro... ??
 
Wow, davvero indistinguibile dalla realtà, anzi, forse più realistico di alcune foto con troppi filtri.

Peccato non ci siano gli fps, sarei stato curioso di sapere a che punto siamo nel simulare cose del genere con schede grafiche comuni ?
 
Wow, davvero indistinguibile dalla realtà, anzi, forse più realistico di alcune foto con troppi filtri.

Peccato non ci siano gli fps, sarei stato curioso di sapere a che punto siamo nel simulare cose del genere con schede grafiche comuni ?
Gli fps ci sono in alcuni screen, sulle metriche in alto .? Purtroppo Msi Ab lo fa crashare per cui ho dovuto utilizzare le metriche Radeon Software. Cmq la demo è molto pesante , con la mia configurazione ottengo 30/35 fps in modalità Cinematic che sarebbe il massimo. Se utilizzo le impostazioni automatiche consigliate , quindi il gradino inferiore Epic , sono intorno ai 40/45 fps. Non c'è che dire un bel mattone , anche se viene specificato che la demo è a scopo dimostrativo e stanno ancora lavorando sull'ottimizzazione.
 
Ah ora ho visto sugli ultimi, 33fps! Wow siamo sui livelli console, con qualità cinematica ed una RX6700XT.

Significa che una scena del genere una futura 7900xt la gestirà sui 90fps, senza contare ottimizzazioni future ecc…?
(la 7900xt o 7950xt dovrebbe andare 2x la attuale 6900xt che è 1,5x una 6700xt)
 
Sto testando in questi giorni la demo City Sample dell'Unreal Engine 5 , vi metto qualche screenshot , essendo consapevole che non si tratta di un vero e proprio gioco , ma secondo merita veramente. Eseguito ad impostazioni massime (modalità Cinematic) , risoluzione nativa 1080p. L'impatto visivo è assurdo , davvero spettacolare e probabilmente gli screen non rendono neanche giustizia







Il futuro... ??
pazzesco
 
Attenzione però... Quei 33fps diventano 3 5fps qualora diventi un gioco giocabile per via di altri fattori. C'è ancora molta strada da fare.
 
Attenzione però... Quei 33fps diventano 3 5fps qualora diventi un gioco giocabile per via di altri fattori. C'è ancora molta strada da fare.
Davvero? Tipo?
Tutto il resto non dovrebbe essere roba "da cpu"? ?

Quando ha renderizzato l immagine la gpu il suo l ha fatto, e lì quelle straordinarie immagini le renderizzava 33 volte in un secondo...
 
Davvero? Tipo?
Tutto il resto non dovrebbe essere roba "da cpu"? ?

Quando ha renderizzato l immagine la gpu il suo l ha fatto, e lì quelle straordinarie immagini le renderizzava 33 volte in un secondo...
Servirebbe un programmatore vero di videogiochi per spiegare bene la cosa.

In passato per hobby creavo mappe col cryengine e unreal. Riuscivo a creare cose molto avanti alla grafica dei videogiochi del tempo oltre che farle girare bene, purtroppo una volta che iniziavi a mettere npc e reazioni a catena (missioni) il framerate sbatteva a terra. E ti dico che dai 60 passavi ai 15... Dai 40 a 4fps.

A parte la CPU.... Considera che un solo npc ha un impatto sulla grafica, un paio hanno un grosso impatto. Centinaia di volte più di una semplice texture o filtro visivo.

Ho partecipato anche a mod per GTA... La dove rendere la mappa ultra reale con una GPU di fascia media per far girare il gioco serve una 3090ti in modalità campagna/multiplayer.

Per farla breve... A creare una mappa bella basta anche una persona o due, addirittura bastano persone che lo fanno per hobby. Poi a far girare il tutto è un altro mondo, difatti se ne occupano studi interi formati da centinaia di esperti realmente formati per questo.

Un esempio... Su PS5 si riesce a fare girare la demo del paesaggio con Unreal engine 5... Però al momento non è possibile creare un gioco con quella grafica che giri su questa console, neanche suo PC di fascia media/alta.

In pratica. Puoi fare la mappa con un impatto fotorealistico ma non fare girare un vero videogioco.
 
Servirebbe un programmatore vero di videogiochi per spiegare bene la cosa.

In passato per hobby creavo mappe col cryengine e unreal. Riuscivo a creare cose molto avanti alla grafica dei videogiochi del tempo oltre che farle girare bene, purtroppo una volta che iniziavi a mettere npc e reazioni a catena (missioni) il framerate sbatteva a terra. E ti dico che dai 60 passavi ai 15... Dai 40 a 4fps.

A parte la CPU.... Considera che un solo npc ha un impatto sulla grafica, un paio hanno un grosso impatto. Centinaia di volte più di una semplice texture o filtro visivo.

Ho partecipato anche a mod per GTA... La dove rendere la mappa ultra reale con una GPU di fascia media per far girare il gioco serve una 3090ti in modalità campagna/multiplayer.

Per farla breve... A creare una mappa bella basta anche una persona o due, addirittura bastano persone che lo fanno per hobby. Poi a far girare il tutto è un altro mondo, difatti se ne occupano studi interi formati da centinaia di esperti realmente formati per questo.

Un esempio... Su PS5 si riesce a fare girare la demo del paesaggio con Unreal engine 5... Però al momento non è possibile creare un gioco con quella grafica che giri su questa console, neanche suo PC di fascia media/alta.

In pratica. Puoi fare la mappa con un impatto fotorealistico ma non fare girare un vero videogioco.
Complimenti davvero, ti stimo

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