GeForce GTX 470 e GTX 480 – Topic Ufficiale

  • Autore discussione Autore discussione Xfire
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si ho notato che un sli di gtx 480 è superiore rispetto al cross di 5870...e a quanto pare questa differenza viene ad annullarsi tra un triple sli e un triple crossfire

Per il triple penso che dipenda dal fatto che alla fine avere 2 o 3 schede alla fine incida pochissimo. Non credo sia da riferirsi alla qualità delle VGA ma al fatto che non è sfruttato quindi a quel punto il vantaggio è praticamente zero. Anche se ci sono titoli che riescono a sfruttare in parte 3 schede ed in quel caso vedi che anche lì c'è un certo divario. Per quel che penso uno 2 Way SLi o un 2 CF basta e avanza per tutti.

3 ghz bastano.in fullhd il lavoro pesante lo fa la gpu.:)

Giusto. :sisi:
 
Basta che ti fai un giro su internet, sui forum e ti renderai conto che lo Sli di 480GTX va di molto più su di un CF di 5870. Questo lo puoi dedurre anche dal fatto che un CF di 5870 > 5970 >= 480GTX> 5870 per cui uno Sli di 480GTX>> CF di 5870.:sisi:
Ti dirò di più. Per quel che si può evincere dalle recenzioni, ma di più dalle esperienza dirette di chi le ha comprate, è che uno SLI di 470 potrebbe eguagliare un CF di 5870 per cui lo SLI di 480 porta di molti più su del CF di 5870. Magari non il doppio ma di parecchio.

porco boia crimson ogni tanto le spari proprio grosse però eh.

Guarda che la 5970 non è uguale alla gtx 480 come prestazioni diamine!e ne maggiore di poco.

se guardi i bench la 480 è solo di poco superiore ad una hd 5870 in DX10 si equivalgono praticamente,ed in alcuni giochi tipo crysis vince la 5870.

In dx11 il discorso è diverso certamente,la gtx sfrutta gli sp per la tess. mentre la 5870 dell unità separate.Bisogna ricordare però che i giochi non sono fatti solo di tess.(unigine 2.0) ma anche di tante altre cose.Quindi nei giochi la gtx avrà sempre degli sp occupati dal tessellamento,mentre la 5870 no.Volevo ricordare inoltre che oggi i giochi che usano la tess. la usano in modo sbagliato,facendo in modo da rendere tutto pesante per spingere il mercato.In giochi come metro 2033 usano la tess. sui muri,che sono neri e poco dettagliati eppure diventa il 100% più pesante tra dx10 e 11 perchè?
in dirt viene usato per il pubblico e per una bandiera che svolazza con più pieghe,eppure diventa il 50% più pesante perchè?
Tra un po spero usciranno dei giochi in grado di sfruttare meglio la tess. e solo in alcuni punti,concludo inoltre che si sta creando un FENOMENO troppo grande su questa tess. quasi al pari del tanto famigerato physx,ossia una tecnologia che appesantisce le prestazioni troppo rispetto ai vantaggi che realmente danno.
 
porco boia crimson ogni tanto le spari proprio grosse però eh.

Guarda che la 5970 non è uguale alla gtx 480 come prestazioni diamine!e ne maggiore di poco.

se guardi i bench la 480 è solo di poco superiore ad una hd 5870 in DX10 si equivalgono praticamente,ed in alcuni giochi tipo crysis vince la 5870.

In dx11 il discorso è diverso certamente,la gtx sfrutta gli sp per la tess. mentre la 5870 dell unità separate.Bisogna ricordare però che i giochi non sono fatti solo di tess.(unigine 2.0) ma anche di tante altre cose.Quindi nei giochi la gtx avrà sempre degli sp occupati dal tessellamento,mentre la 5870 no.Volevo ricordare inoltre che oggi i giochi che usano la tess. la usano in modo sbagliato,facendo in modo da rendere tutto pesante per spingere il mercato.In giochi come metro 2033 usano la tess. sui muri,che sono neri e poco dettagliati eppure diventa il 100% più pesante tra dx10 e 11 perchè?
in dirt viene usato per il pubblico e per una bandiera che svolazza con più pieghe,eppure diventa il 50% più pesante perchè?
Tra un po spero usciranno dei giochi in grado di sfruttare meglio la tess. e solo in alcuni punti,concludo inoltre che si sta creando un FENOMENO troppo grande su questa tess. quasi al pari del tanto famigerato physx,ossia una tecnologia che appesantisce le prestazioni troppo rispetto ai vantaggi che realmente danno.
Se aspetti ancora qualche post.... vedrai che a detta di Crimson, la 480 va il doppio di una 5970... basta aspettare. :doh:
 
Basta che ti fai un giro su internet, sui forum e ti renderai conto che lo Sli di 480GTX va di molto più su di un CF di 5870. Questo lo puoi dedurre anche dal fatto che un CF di 5870 > 5970 >= 480GTX> 5870 per cui uno Sli di 480GTX>> CF di 5870.:sisi:
Ti dirò di più. Per quel che si può evincere dalle recenzioni, ma di più dalle esperienza dirette di chi le ha comprate, è che uno SLI di 470 potrebbe eguagliare un CF di 5870 per cui lo SLI di 480 porta di molti più su del CF di 5870. Magari non il doppio ma di parecchio.
diamine! io ne sparo di cavolate (vedi firma mia), ma tu sei un qualcosa di incredibile.

per favore maestro insegnami a sparare certe panzane :asd::asd::asd::asd:
 
Be mi sa che fra poco richiude il topic xfire ...

Allora volevo dire riguardo alla tessellation in dirt 2 e in metro ecc ... La tessellation aumenta i poligoni in game quindi abbiamo un maggior numero di poligoni e solitamente con la tessellation diventano tantissimi basta guardare il tech video di dirt 2 per capire di cosa parlo. Quindi per forza abbiamo un abbassamento spopositato degli fps è un dato di fatto .
L'architettura di nvidia fino ad ora è la migliore nei giochi dx 11 e nei bench ( che poco contano per chi gioca ) , il fatto è che se c'è tessellation e effetti grafici la struttura di nvidia si adatta e calcola il tutto con equilibrio , nelle 5000 è differente abbiamo una parte che si occupa esclusivamente della tessallation , da quello che vedo è limitativo infatti se abbiamo quella parte che gestisce la tessellation al massimo l'altra parte della gpu non lavora al 100% e quindi penso che si formi per esempio un collo di bottiglia per la vga.

La 480 è circa il 10% in piu di una 5870 mediamente e mediamente il 30 40 % in meno di una 5970 (dual gpu).

Come in tutte le generazioni di ati e nvidia abbiamo giochi in cui va meglio ati e altri dove va meglio nvidia.
Quindi io solitamente mi baso (prestazionalmente) sulla gpu che va meglio nei giochi che io utilizzo, degli altri non mi interessa nulla.

Cerchiamo di tenere aperto questo topic e cerchiamo di rispettare le idee altrui e a commentarle senza flame ecc :rolleyes:
 
Be mi sa che fra poco richiude il topic xfire ...

Allora volevo dire riguardo alla tessellation in dirt 2 e in metro ecc ... La tessellation aumenta i poligoni in game quindi abbiamo un maggior numero di poligoni e solitamente con la tessellation diventano tantissimi basta guardare il tech video di dirt 2 per capire di cosa parlo. Quindi per forza abbiamo un abbassamento spopositato degli fps è un dato di fatto .
L'architettura di nvidia fino ad ora è la migliore nei giochi dx 11 e nei bench ( che poco contano per chi gioca ) , il fatto è che se c'è tessellation e effetti grafici la struttura di nvidia si adatta e calcola il tutto con equilibrio , nelle 5000 è differente abbiamo una parte che si occupa esclusivamente della tessallation , da quello che vedo è limitativo infatti se abbiamo quella parte che gestisce la tessellation al massimo l'altra parte della gpu non lavora al 100% e quindi penso che si formi per esempio un collo di bottiglia per la vga.

La 480 è circa il 10% in piu di una 5870 mediamente e mediamente il 30 40 % in meno di una 5970 (dual gpu).

Come in tutte le generazioni di ati e nvidia abbiamo giochi in cui va meglio ati e altri dove va meglio nvidia.
Quindi io solitamente mi baso (prestazionalmente) sulla gpu che va meglio nei giochi che io utilizzo, degli altri non mi interessa nulla.

Cerchiamo di tenere aperto questo topic e cerchiamo di rispettare le idee altrui e a commentarle senza flame ecc :rolleyes:

concordo :)
 
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