UFFICIALE Dragon Age: Origins

  • Autore discussione Autore discussione 0snake7
  • Data d'inizio Data d'inizio
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ciao! vorrei prendere anch'io questo grandissimo gioco..ma dite che con la configurazione in firma riusciro' a godermelo abbastanza bene??:boh:

Corri a comprarlo, andrà benissimo!!! :ok:

Poi il discorso dell'OC sul procio vale in generale e non solo per DAO. portarlo a 3 ghz non dovrebbe essere difficile.
 
E' uscita la patch 1.02 di questo nuovo capolavoro Bioware. Tra le varie modifiche, ci sono anche aggiornamenti nelle regole e nel bilanciamento dei combattimenti. La trovate sul sito ufficiale.

allego i dettagli:

Balance

  • Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.
  • During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.
  • When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.
  • The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.
  • The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.
  • Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.
  • Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.
Gameplay

  • In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.
  • Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.
  • In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.
  • The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.
  • The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.
  • The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.
Plot *Spoiler Warning*

  • Promotional downloadable content items now remain in the player's inventory when standard items are removed at the end of the dwarf noble origin.
  • Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience.
  • Leliana's personal plot can now be completed if the player substantially increased her approval (through gifts) before talking to her.
  • During the siege of Redcliffe, enemies are no longer able to spawn in locations that would break the plot.
  • Bann Teagan no longer disappears when he is supposed to be accessible during Urn of Sacred Ashes.
PC Specific

  • Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.
  • Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.
  • In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.
  • The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.
  • After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.
  • The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.
  • The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn't affect the other problems we have seen on the server.
La patch include anche i fix della precedente 1.01, che risolve diversi problemi di stabilità :sisi::
  • fixed potential corruption of character statistics
  • fixed portrait appearance sliders when importing a character from the downloadable Character Creator
  • fixed import for preset face settings from the downloadable Character Creator
  • made Easy difficulty easier
  • slightly increased attack, defense, and damage scores for all party members at Normal difficulty
  • fixed video issues when running on a very wide screen display, including ATI Eyefinity displays
  • fixed an issue with Dragon Age and Windows Game Explorer
  • updated Visual C runtime libraries
Quindi non serve installarle entrambe, basta la seconda.

Enjoy it. :ok:
 
Forse in italiano vi piacciono di più!!! :lol:

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Dragon Age: Origins 1.02
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Molti degli aggiornamenti che risolvono vari bug di bilanciamento, meccaniche di gioco o script della trama sono già inclusi nelle versioni per Xbox 360 e PlayStation®3 di Dragon Age: Origins.

BILANCIAMENTO
- I pugnali ora infliggono 0,5 danni per ogni punto aggiuntivo in Destrezza e 0,5 danni per ogni punto aggiuntivo in Forza, come previsto inizialmente. Ciò aumenta i danni inflitti dai pugnali dei personaggi con un buon punteggio di Destrezza.
- Durante il combattimento, ora le riserve di mana e vigore si rigenerano più rapidamente quando raggiungono una soglia ridotta. Ciò consente al giocatore di usare talenti o incantesimi durante le fasi avanzate degli scontri prolungati.
- Durante l'esplorazione, il mana e il vigore si rigenerano più rapidamente
per i personaggi di alto livello. Ciò riduce i tempi di attesa tra gli scontri.
- Gli incantesimi Campo di forza, Prigione frantumante, Cono di freddo e Bufera hanno ora durata ridotta e/o tempi di ricarica più lunghi. Ciò assicura che i combattenti non siano più bloccati dal lancio ripetuto dello stesso incantesimo da parte degli avversari.
- Il tempo di ricarica di varie capacità prolungate di basso livello è ora
ridotto. Ciò assicura che il giocatore non venga penalizzato per aver
accidentalmente disattivato tali capacità.
- Alcuni scontri non erano bilanciati correttamente e presentavano una difficoltà eccessiva. Ora il bilanciamento è stato adattato come previsto inizialmente.
- I corpi dei nemici generano impiastri curativi e soldi in quantità più
appropriate, risultando in un ingombro ridotto dell'inventario del giocatore.

MECCANICHE DI GIOCO
- In rari casi, i corpi dei nemici erano selezionabili anche in assenza di
bottino. Ciò non si verifica più.
- I membri del gruppo con tattiche di combattimento impostate sulla difensiva non smettono più di attaccare dopo aver usato un talento o un incantesimo.
- In rari casi, le condizioni delle tattiche di combattimento non riuscivano a determinare se un personaggio possedeva mana o vigore sufficiente per usare una capacità. Ciò non si verifica più.
- Il talento Rincuorare non ripete più il relativo effetto audio se attivo
durante determinati dialoghi.
- I talenti Rincuorare e Aura di dolore non si disattivano più durante le
transizioni d'area o i dialoghi.

TRAMA (POSSIBILI SPOILER)
- Gli oggetti dei contenuti scaricabili promozionali restano nell'inventario del giocatore quando gli oggetti standard vengono rimossi al termine delle origini del nano nobile.
- Parlare ripetutamente con Duncan dopo aver recuperato le fiale nelle Selve Korcari ma non i trattati non fornirà più punti esperienza duplicati.
- La trama personale di Leliana può essere completata se il giocatore ha
aumentato notevolmente la sua approvazione (tramite i doni) prima di parlarle.
- Durante l'assedio di Redcliffe, i nemici non vengono più generati in punti che interrompono la trama.
- Bann Teagan non sparisce più quando dovrebbe essere accessibile durante la missione dell'Urna delle Sacre Ceneri.

SPECIFICI PER PC
- Controllare una creatura evocata (come il compagno di un esploratore) durante alcune transizioni d'area speciali non porta più a comportamenti inaspettati.
- Creare un personaggio in un modulo personalizzato non creava una cartella per i salvataggi. Ciò poteva risultare nel danneggiamento dei salvataggi della campagna principale. Ciò non si verifica più.
- In alcuni casi, l'icona della classe veniva impostata erroneamente per i
personaggi importati dal programma scaricabile di creazione dei personaggi. Ciò non si verifica più.
- Ora il menu delle opzioni include un'impostazione per scaricare automaticamente i contenuti precedentemente acquistati e non attualmente installati.
- Dopo aver installato nuovi contenuti scaricabili, ora il giocatore viene
invitato a riavviare il gioco.
- La icone per alcuni contenuti scaricabili promozionali non erano presenti. Ora appaiono correttamente.
- Vari problemi potevano occasionalmente causare il fallimento dell'invio al
profilo online del giocatore. Ciò non si verifica più.

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Dragon Age: Origins 1.01
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Dettagli patch:
- Risolto un potenziale problema di alterazione delle statistiche del personaggio
- Sistemati i selettori del ritratto durante l'importazione del personaggio dal programma di creazione scaricabile
- Sistemata l'importazione delle impostazioni predefinite dei volti dal programma di creazione scaricabile
- Semplificato il livello di difficoltà Facile
- Aumentati leggermente i parametri di attacco, difesa e danni per tutti i membri del gruppo al livello di difficoltà Normale
- Risolto un problema video in modalità wide screen allargata, incluse le visuali ATI Eyefinity
 
Ultima modifica:
Come potete vedere, già dalla patch 1.01 Bioware ha "ammorbidito" certi scontri e reso un po più forti i personaggi.

In effetti il gioco, anche a livello normale, risulta sempre molto impegnativo, ed alcune battaglie (anche insignificanti) diventano a dir poco frustranti senza che ce ne sia un reale motivo. Che ne pensate?
 
qualcuno mi sa dire come si passa il ponteper premdere le sacre ceneri? sono bloccato nel tempio in rovina edevo superare la "prova".
 
Anche a me con il passare del tempo il gioco rallenta, a volte riesco a preparare un panino nel frattempo. Anche io ho win 7
 
ma posso installare la patch senza dover iniziare dall inizio??? una volta installate i salvataggio valgono ancora??:boh:
 
ma posso installare la patch senza dover iniziare dall inizio??? una volta installate i salvataggio valgono ancora??:boh:

bella domanda :sisi:
si potrebbe provare facendo un backup dei save
ricordo in nwn fu un bel casino (ma son passati anni...:asd:)
 
ma posso installare la patch senza dover iniziare dall inizio??? una volta installate i salvataggio valgono ancora??:boh:

bella domanda :sisi:
si potrebbe provare facendo un backup dei save
ricordo in nwn fu un bel casino (ma son passati anni...:asd:)

Io l'ho fatto e non ho problemi, ho continuato tranquillamente l'avventura.
 
sicuro light???? se ho problemi ti mando una tempesta di fulminiiiii!!!!:lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Per sicurezza comunque fai come suggerisce Byte: fatti un backup dei saves, che non guasta mai! ;) (io ogni tanto la faccio a priori :sisi:).

p.s. - nel frattempo sto preparando un incantesimo di protezione dai fulmini, non si sa mai!!! :lol:
 
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