Ecco a lei:
PC Changes:
- • Vote-kicking feature added.
- • Added a reserved slot system for server admins.
- • Further improvements to anti-cheat measures.
- • Objectives are returned if they end up in forbidden areas.
- • Fix for Nanosuit Modules that could not be leveled in some circumstances.
- • Fix for some instances of errors logging into multiplayer that would report "Could not connect to Gamespy".
- • Fix for unlock tokens failing to be awarded if a player quit a game in which they leveled up before the end of the round.
- • Fix for inconsistencies with weapon zooming.
- • Fix for outdated stats being saved when a client leaves mid-game.
- • Fixes to the Nanosuit Reboot option available at level 50.
- • Fixed several weapon exploits.
- • Fixed a rare issue where auto-aim, stealth kill and grab would not work on an AI.
- • Reduced memory footprint of sound.
- • Optimized full screen effects on some graphics cards.
- • Optimized SSAO on some graphics cards.
Ah e poi gli utenti dicono che l'IA in singleplayer è stato migliorato, vi riporto questo pezzo di post italiano:
"Non ufficialmente sembra che dal lato singleplayer oltre ad aver sistemato definitvamente l'azzeramento dei nanopoint in alcune circostanze, hanno migliorato la reazione dell'ia.
C'ho giocato un'oretta e mezzo buona in singolo partendo dall'inizio e posso dire che finalmente:
l'ia funziona meglio ed è più reattiva. Se ci si muove in modalità nanotuta entro una decina di metri dagli avversari, ora sono in grado di vederti e sparano prontamente. I nemici non si bloccano più tra i muri.
Quando attaccano in branco non aspettano più in fila di essere stecchiti, ma si allargano leggermente per spararti senza colpire i loro simili.
Ora se i soldati si trovano ad un piano più basso del tuo, riescono ad individuarti con più facilità in seguito ad un agguato.
Bug nanopoint effettivamente sistemato. "
:D