I server di CS di Steam sono tutti a 64Hz. Gli unici a 128 sono quelli in LAN e quelli di client esterni come ESEA e FaceIT.no, 30 su bf3, 10 su bf4:asd:
se fosse 30 sarebbe buono, ma il problema è che sono appena 10...
ma che più alto nabboneopo: in media su bf3 ho 65 ms di ping
e comunque 100ms di netcode si sommano al ping:asd:
il tasso di aggiornamento del server multiplayer, 10hz = 10 aggiornamenti al secondo sulla tua posizione, quella dei nemici e di quando si spara o si viene colpiti, ovviamente 10 è una miseria, per farti un esempio bf3 ne ha 30 e alcuni server di counter strike global offensive addirittura 100
E alle volte anche col 64tick ci si chiede dove sia andato il colpo, più raramente però... specie negli 1v1 in cui si spara in contemporanea