io ho risolto! Non era la linea bensì qualche impostazione strana, le ho provate tutte ora sono tornato ai miei soliti risultati anzi devo dire che "l'allenamento" cercando di giocare nonostante i problemi ha dato i suoi frutti ora volo. Cmq ho settato l'indirizzo mac del mio pc per avere banda massima sul router ho aperto le porte (un botto per la verità quelle che ho trovato online) e ho messo questi parametri in un file user.cfg. Ah e a differenza di prima ora gioco a fullscreen prima a borderless. Ora non so quale di queste cose abbia giovato ma ora è un'altro gioco.
PerfOverlay.DrawFps 0
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.VSyncEnable 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 2
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8
GstRender.Thread.ProcessorCount 8
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
Gametime.MaxVariableFPS 70
RenderDevice.RenderAheadLimit 2 ho messo 2 perchè ho ATI provate a mettere 1
Per quanto riguarda i processori io ne ho 4 ma lascio 8 perchè ora va bene e non ho intenzione di smanettare ulteriormente.
PerfOverlay.DrawFps 0
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.VSyncEnable 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 2
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8
GstRender.Thread.ProcessorCount 8
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
Gametime.MaxVariableFPS 70
RenderDevice.RenderAheadLimit 2 ho messo 2 perchè ho ATI provate a mettere 1
Per quanto riguarda i processori io ne ho 4 ma lascio 8 perchè ora va bene e non ho intenzione di smanettare ulteriormente.
