XBOX ONE Presentazione Ufficiale

Pubblicità
Non e' questione di "senza lavoro" ,sono talmente indietro con le console che ne avrebbero una valanga di step da fare prima di finire i contentini da dare alla gente,ma non gli interessa perche' il 95% degli acquirenti probabilmente non sa nemmeno che la qualita' dei giochi che vedrà il prossimo anno la avrebbe potuta avere
8 anni fa.
Tutto questo ha ovviamente rallentato in maniera bestiale lo sviluppo dei giochi.

L'xbox 360 e' uscita nel 2005 e gia' rispetto all'hardware disponibile ai tempi,aveva una potenza molto modesta,ma fu comunque un successo perché come tutte le console ,costa poco,fa tutto ed e' PLUG and PLAY.
Tutto questo sarebbe stato positivo se non fosse che oggi, al luglio del 2013 , c'e ancora l'xbox 360 e nel frattempo (in 8 anni ) l'hardware informatico non si e' evoluto,di più.
Una scheda video di 8 anni fa ,paragonata ad una attuale e' un pezzo di antiquariato,un fossile,idem per cpu e ram, eppure i giochi vengono sviluppati ancora oggi per xbox360 e ps3 e tutto il mondo videoludico(pc compreso)deve essere assoggettato a questa situazione,che definirei a tutti gli effetti una "farsa".
Le console cercano sempre piu' di diventare dei pc economici, per quanto io o tu o altri amiamo il pc, la verita' è che a settare gli standard grafici sono le console, ma non per un fattore prestazione ma per un semplice motivo di business quanti tuoi amici sanno cos'è la tesellation o le directx 11? Quanti di loro sanno che una scheda video di 350€ brucia qualsiasi console? Il fatto è questo per avere dei giochi visivamente accattivanti bisogna aspettare le console next gen che di "next" non hanno nulla....
Ora che le console hanno architettura x86 è stupido svillupare prima su console e poi su pc perchè hanno la stessa architettura e si fa prima a scalare verso il basso ti faccio 3 esempi che ti possono far ben sperare: Watchdog, the witcher 3 e Battlefield 4 sono stati creati prima su pc e poi scalati su console, aspettiamo e vediamo alla fine ci sono sempre i modder a darci soddisfazioni ;) ( icenhancer 2.1 )
 
Ora che le console hanno architettura x86 è stupido svillupare prima su console e poi su pc perchè hanno la stessa architettura e si fa prima a scalare verso il basso
In realta in questo modo si raddoppia il lavoro,poiche prima si deve creare una versione "pompata" (che richiede un sacco di lavoro) e poi si deve anche farla scalare per console.La strada piu veloce invece è un altra:sviluppare una versione castrata per console e portarla su pc,senza scalare niente.
 
In realta in questo modo si raddoppia il lavoro,poiche prima si deve creare una versione "pompata" (che richiede un sacco di lavoro) e poi si deve anche farla scalare per console.La strada piu veloce invece è un altra:sviluppare una versione castrata per console e portarla su pc,senza scalare niente.
ricorda puoi sempre portare un motore di una 500 su una ferrari ma mai il contrario, a che pro verrebbe piu' facile fare prima su console e poi su pc? prima crei un gioco ( lascia perdere se pompato o no, perchè i porting su pc attuali sono i giochi castrati con texture in D ) e poi lo scali verso il basso su console ;)
 
ricorda puoi sempre portare un motore di una 500 su una ferrari ma mai il contrario, a che pro verrebbe piu' facile fare prima su console e poi su pc? prima crei un gioco ( lascia perdere se pompato o no, perchè i porting su pc attuali sono i giochi castrati con texture in D ) e poi lo scali verso il basso su console ;)
Ti Sei risposto da solo. Il motore di un ferrari non lo puoi portare sulla 500. Il contrario si. Programmare prima su console è più veloce perché c molto Meno lavoro da fare. Fondamentalmente perché,tra le altre cose,si raggiungono prima i limiti delle console,quindi non ci si deve nemmeno sbattere per creare texture hd,effetti particellari e quant altro. Su pc x fare un lavoro fatto bene ci vuole molto più tempo,ed ovviamente sono soldi In più. Lo so che non è bello ma sono anni che funziona così.
 
Ultima modifica:
Ti Sei risposto da solo. Il motore di un ferrari non lo puoi portare sulla 500. Il contrario si. Programmare prima su console è più veloce perché c molto Meno lavoro da fare. Fondamentalmente perché,tra le altre cose,si raggiungono prima i limiti delle console,quindi non ci si deve nemmeno sbattere per creare texture hd,effetti particellari e quant altro. Su pc x fare un lavoro fatto bene ci vuole molto più tempo,ed ovviamente sono soldi In più. Lo so che non è bello ma sono anni che funziona così.
ALLEGRIAAAA
 
Ti Sei risposto da solo. Il motore di un ferrari non lo puoi portare sulla 500. Il contrario si. Programmare prima su console è più veloce perché c molto Meno lavoro da fare. Fondamentalmente perché,tra le altre cose,si raggiungono prima i limiti delle console,quindi non ci si deve nemmeno sbattere per creare texture hd,effetti particellari e quant altro. Su pc x fare un lavoro fatto bene ci vuole molto più tempo,ed ovviamente sono soldi In più. Lo so che non è bello ma sono anni che funziona così.
Perdonami mi sono espresso male, allora per prima cosa dimentica i porting, fai finta che stanno creando un gioco, allora se inizi su console lo fai second quei requisti e poi per portarlo su pc non ti sbatti piu' di tanto, se invece avendo la stessa architettura lo fai su pc con quei requisiti poi è un attimo abbassare i filtri e le texture, ora mi sono spiegato?
 
Ecco questa e' una buona idea in maniera da castrarli come piu gli pare per farli girare sulle scatolette ma lasciando le briglie sciolte su pc
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top