analizziamo la review di computerbase, che ritengo una sorta di bibbia in quest'ambito lato gaming:
In Anno 20% di differenza dagli I7, a livello di un I5.
In Ashes of Singulariy da un 10 a un 40% di differenza, è un titolo che scala bene sul MT, ma stranamente non rende, ma va meglio di I5.
Battlefiled 1 la stranezza: in DX11 va meglio di 7700K, in DX12 paga il 35% da 7700K, è evidente un problema mastodontico di codice.
Deus Ex DX11 sempre 10-40% di divario, titolo che scala in MT, ma non scala su AMD, in DX12 il divario a 1080 raddoppia, dinamica simile a Battlefield 1.
Disonhored 2 e Doom supera o pareggia 7700K.
F1 2016 da un 20% di divario a 7700K, altro titolo fortemente MT, che sembra trarre beneficio questo giro.
Project cars perde il 20%.
Rise of Tomb Raider, in DX11 paga il 10% e in DX12 il 40 e oltre %, e quindi il problema si ripropone uguale ai casi precedenti.
Total War Warhammer, DX11 10% di svantaggio, 40% in DX12.
Aspetto che qualche utente se ne doti per fare test comparati a questo punto, e forse sarebbe il caso di aspettare qualche ottimizzazione dal panorama software, ha troppi su e giù spesso inspiegabili.