UFFICIALE Ryzen (Zen a 14nm) Codename: Summit Ridge

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Ciao a tutti raga, dovrei acquistare un dissipatore per il 1700 da montare sulla crosshair, sono un po' indeciso tra il NZXT kraken x62 ed il CORSAIR h110i.. Voi quale mi consigliereste? É importante che sia il più silenzioso possibile e ovviamente che dissipi il meglio possibile :D quale dei due ha il miglior rapporto tra le due cose?
Ovviamente se avete altri dissipatori da consigliarmi ogni consiglio è ben accetto :)
Arctic 360 e chiedi il mount kit per am4
 
Ah figo! :)
E praticamente facendo come dici tu, se non ho capito male, le ventole girerebbero piano e silenziosamente, e a raffreddare sarà più che altro la pompa impostata su performance?
 
dato che i giochi usano solo 4 core,il cavallo di battaglia di amd sarà R5 e se costa 250 euro e va un pò meno del i7 7700k allora non ci sarà storia. ribadisco,gran lavoro di amd.
Già lo scrissi: Considerando il tasso di cambio e l'IVA (e approssimando per eccesso), R5-1400X non riuscirà a costare più di ~235€.
 
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Shopping quasi finito per me, manca solo da ordinare l'h110i
 
analizziamo la review di computerbase, che ritengo una sorta di bibbia in quest'ambito lato gaming:

In Anno 20% di differenza dagli I7, a livello di un I5.
In Ashes of Singulariy da un 10 a un 40% di differenza, è un titolo che scala bene sul MT, ma stranamente non rende, ma va meglio di I5.
Battlefiled 1 la stranezza: in DX11 va meglio di 7700K, in DX12 paga il 35% da 7700K, è evidente un problema mastodontico di codice.
Deus Ex DX11 sempre 10-40% di divario, titolo che scala in MT, ma non scala su AMD, in DX12 il divario a 1080 raddoppia, dinamica simile a Battlefield 1.
Disonhored 2 e Doom supera o pareggia 7700K.
F1 2016 da un 20% di divario a 7700K, altro titolo fortemente MT, che sembra trarre beneficio questo giro.
Project cars perde il 20%.
Rise of Tomb Raider, in DX11 paga il 10% e in DX12 il 40 e oltre %, e quindi il problema si ripropone uguale ai casi precedenti.
Total War Warhammer, DX11 10% di svantaggio, 40% in DX12.

Aspetto che qualche utente se ne doti per fare test comparati a questo punto, e forse sarebbe il caso di aspettare qualche ottimizzazione dal panorama software, ha troppi su e giù spesso inspiegabili.
 
analizziamo la review di computerbase, che ritengo una sorta di bibbia in quest'ambito lato gaming:

In Anno 20% di differenza dagli I7, a livello di un I5.
In Ashes of Singulariy da un 10 a un 40% di differenza, è un titolo che scala bene sul MT, ma stranamente non rende, ma va meglio di I5.
Battlefiled 1 la stranezza: in DX11 va meglio di 7700K, in DX12 paga il 35% da 7700K, è evidente un problema mastodontico di codice.
Deus Ex DX11 sempre 10-40% di divario, titolo che scala in MT, ma non scala su AMD, in DX12 il divario a 1080 raddoppia, dinamica simile a Battlefield 1.
Disonhored 2 e Doom supera o pareggia 7700K.
F1 2016 da un 20% di divario a 7700K, altro titolo fortemente MT, che sembra trarre beneficio questo giro.
Project cars perde il 20%.
Rise of Tomb Raider, in DX11 paga il 10% e in DX12 il 40 e oltre %, e quindi il problema si ripropone uguale ai casi precedenti.
Total War Warhammer, DX11 10% di svantaggio, 40% in DX12.

Aspetto che qualche utente se ne doti per fare test comparati a questo punto, e forse sarebbe il caso di aspettare qualche ottimizzazione dal panorama software, ha troppi su e giù spesso inspiegabili.
La stranezza di tutto ciò è che in DX12 va peggio delle DX11...ottimizzazione portami via :D
 
Se misuri le performance solo con la frequenza fai già capire come la tua conoscenza sia limitata al cartellino del Mediaworld sotto il prodotto sullo scaffale. Seconda cosa hanno tutti moltiplicatore sbloccato, quindi la frequenza la scegli tu entro certi limiti.

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Si lo so, era per dire...

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