UFFICIALE Resident Evil: Requiem

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Comunque finalmente un gioco al lancio senza alcuna criticità.
Fa strano lo ammetto, anche se dovrebbe essere la normalità 😅

Ma voi l'audio come lo avete settato? Non riesco a trovare una quadra che mi soddisfi, anzi ho dovuto mette la Modalità Notturna perché le voci e i rumori erano troppo flebili, ma questo purtroppo manda a ramengo la direzionalità/profondità. Nemici che sembrano attaccati al cu** sono invece 2 piani sotto.
 
Comunque basta usare RTX HDR e spingere il contrasto, con un monitor oled il risultato è già buonissimo.
 
Il gioco gira bene e scala ottimamente con l'HW, ma non è esente da magagne, PT/RT hanno molto rumore, ci sono giochi meno recenti in PT che risultano molto più nitidi, HDR vanilla male male male si ferma a 900nit, i neri sono almeno a 0.05, ho dovuto usare RENODX visto che RTX HDR si portava via una grossa fetta di fps e non avevo voglia di aprire inspector e ridurre il debanding per risparmiare prestazioni, comunque RTX HDR è per principianti è poco customizzabile e l'ho abbandonato, mettendo anche il filtro sharpen altra botta di fps, li ho detto NO, ciaone.
Ho preferito andare di RESHADE, lumasharpen+renodx+prod80 curve per i livelli di grigio, costo in prestazioni ZERO e mille volte meglio rispetto a RTX HDR, il LUT è corretto ed è vero HDR, non quei filtri che usa nvidia.

La grana è la cosa più schifosa, si impasta malamente con già il rumore video prodotto dal PT/RT rende tutto ancora peggiore, questo in 4k, sotto a 1440p ovviamente la situazione è peggiore.
MFG funziona bene in parte, ma entra in crisi con PT/RT, in certi momenti quanto ci sono le transazioni chiaro/scuro, e la luce riflette sui capelli di grace con il movimento della camera non riesce a ricostruire perfettamente i pixel nella posizione corretta provocando una sorta di alone, un pò come i capelli di James in SH2 con MFG attivo.

Ottima la compilazione shader (nessuno l'ha citato) per il momento velocissima e tiene la gpu a riposo, poi non so se più avanti ricompili e sia asincrona, ma comunque se veloce non da fastidio, cosa che certi testoni non riescono a fare, in certi giochi la gpu va tipo a 450w LOL, consumo inutile, quando gli shader vengono costruiti principalmente dalla cpu, cpu+ram.

Io sono arrivato alla clinica e non l'ho più fatto rullare, ieri non ci ho giocato, oggi nemmeno, aspetto qualche patch, la fretta è sempre una brutta consigliera.
Andava acquistato tra un mese con l'avvento di MFG e i nuovi transformer, magari risolve quei problemini grafici, anche qualche patch da parte di capcom è ben accetta, magari levare la grana con l'opzione dedicata, cosi da non dover ricorrere a mod.

 
Ultima modifica:
onestamente non ho potuto giocarlo personalmente ma ho guardato i gameplay s YT, giocone incredibile, sicuramente tra i candidati al goty...
@crimescene farete anche un thread per Crimson Desert? sarei curioso di un confronto su grafica e ottimizzazioni...
 
Non so a voi, ma a me il gioco sta piacendo, ma magari sono ancora all'inizio, però Village mi pare superiore per atmosfera e novità. Voi che dite?
 
Risolvono qualcosa.
The March 4th Patch focuses on addressing Path Tracing performance and GPU‑specific stability. To be more precise, the update resolves a bug that could cause significant frame rate drops (up to 16% on some systems) when using RTX 40 and 50 series GPUs.

Resident Evil Requiem March 4th Patch Release Notes
– Performance Optimization: Resolves a bug that caused significant frame rate drops (up to 16% on some systems) when using RTX 40 and 50 series graphics cards.

– OTA Profile Update: NVIDIA confirmed an over‑the‑air (OTA) profile update was pushed for GeForce Driver 595.71 to fix power draw issues specifically in Resident Evil Requiem.

– Stability Fixes: Addressed intermittent application crashes and “system freezes” that occurred under certain hardware configurations.

– UI Experience Polish: Improved the localization UI, including dynamic resizing for text boxes to prevent text overflow in different languages.

Platform Specifics
– Steam Deck: While the game was initially listed as “Unsupported,” community reports indicate it can now achieve a stable 40 FPS using FSR 3 Balanced mode following recent engine‑side optimizations.

– Driver Recommendation: If you are still experiencing issues, ensure you are on NVIDIA Driver 595.71 or later and restart your PC to force the new profile update to take effect.
 
Risolvono qualcosa.
The March 4th Patch focuses on addressing Path Tracing performance and GPU‑specific stability. To be more precise, the update resolves a bug that could cause significant frame rate drops (up to 16% on some systems) when using RTX 40 and 50 series GPUs.

Resident Evil Requiem March 4th Patch Release Notes
– Performance Optimization: Resolves a bug that caused significant frame rate drops (up to 16% on some systems) when using RTX 40 and 50 series graphics cards.

– OTA Profile Update: NVIDIA confirmed an over‑the‑air (OTA) profile update was pushed for GeForce Driver 595.71 to fix power draw issues specifically in Resident Evil Requiem.

– Stability Fixes: Addressed intermittent application crashes and “system freezes” that occurred under certain hardware configurations.

– UI Experience Polish: Improved the localization UI, including dynamic resizing for text boxes to prevent text overflow in different languages.

Platform Specifics
– Steam Deck: While the game was initially listed as “Unsupported,” community reports indicate it can now achieve a stable 40 FPS using FSR 3 Balanced mode following recent engine‑side optimizations.

– Driver Recommendation: If you are still experiencing issues, ensure you are on NVIDIA Driver 595.71 or later and restart your PC to force the new profile update to take effect.
C'è una zona in particolare dove ho avuto problemi ma è diciamo sporadico
 
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