letto letto...copio direttamente un mio commento alla news: "il gioco è studiato in modo che ci sia un aggiornamento delle texture ogni 16ms (60fps). se una scheda video non riesce a tenere il ritmo dell aggiornamento o ha poca ram video,è ovvio che girandosi di scatto uno veda questi difetti,perchè il framerate è così basso che non permette la fluidità necessaria.oppure ha talmente poca ram video da obbligare a caricamenti continui di megatexture dalla ram di sistema"
se ricordate bene lo faceva anche doom3,quando cambiavate stanza c era un microscattino se la vostra config aveva poca ram video,praticamente questo è lo stesso problema abbinato alla megatexture;)
secondo me con questo gioco,anche gli ssd inizieranno ad avere senso in game :D