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Goditi la modalità performance finché puoi perché tra un po' non ci sarà neanche quella....
Ma di che diavolo stai parlando? Ma la vogliamo finire di fare disinformazione e parlare a sproposito di argomenti di cui non si capisce nulla ?!
Tu sei cosi ingenuo da pensare che i 60fps su una console nata per tale target abbia le ore contate ?
Bhe ti sbagli alla grande.
Il problema di ps3 e ps4 era che l'hardware era obsoleto persino al day one. Nel 2013 ( uscita della ps4 ), sul mercato trovavi la gtx 780ti/Titan + i7 4970K, mentre l'anno successivo sarebbero uscite le gtx 900.
La ps4 montava una revisione della HD 7850 castrata e per tua info, una gtx 780ti andava un 140% in più, che rispetto alla revisione castrata aumentava ancora di più, prova ad immaginare una tale differenza in ambito Gaming su pc.
Lato cpu stavano messe ancora peggio, infatti la cpu era basata su architettura Jaguar, un architettura progettata per il risparmio energetico, al limite del mobile. Era una cpu orrida, con un ipc inferiore persino ad un Celeron di quella generazione Intel.
Poi se vogliamo insistere sul resto dei componenti, montava un HDD, mentre su pc si usavano già gli SSD sata, montava memorie GDDR5 con un misero 176GB/s di bandwidth.
Insomma un rottame persino nel lontano 2013.

La ps3 non ne parliamo proprio, accenno soltanto che montava una obsoleta gtx 7800 castrata con revisione che puntava al risparmio energetico e una cpu single core 3.2GHz con 6 SPE, un inferno per ogni sviluppatore e ciliegina sulla torta, 512MB da condividere a metà tra sistema operativo e gpu.
Un orridume assurdo.


Ps5, monta una rx 6700 con revisione, che ne diminuisce i trasistors ma aumenta il bandwidth, un ryzen 7 4700s 8 core/ 16 thread con un ipc sufficiente a garantire 60fps e gestire carichi multipli pesanti come la gestione della fisica. 16GB GDDR6 di cui 12GB sono dedicati alla gpu e un ssd nvme m2 da 7500MB/s.
Un Hardware del genere NON nasce per settaggi ultra in 4K, ne tanto meno per sbalordire con il ray tracing, MA nasce per garantire i 30fps in 4K o 60fps in 1440p sia oggi che domani.
Ti ricordo che una console da il meglio di se verso la fine del suo ciclo vitale, quando gli sviluppatori hanno imparato a gestire la potenza di calcolo della console e di conseguenza a programmarci sopra, non è un opinione personale ma un dato di fatto, basta guardare la ps2 con GOD of War 2, o la ps3 con Uncharted 3/ The last of Us / Killzone 3 ecc o di recente la ps4 con God Of War 2018/ Horizon Zero Down, Days Gone, Spiderman 2018 ecc
Non è che con il tempo le performance peggiorino 😂, non siamo mica su PC, non funziona cosi, su console funziona al contrario, quindi con il massimo rispetto, se la finiamo di dire cavolate e fare disinformazione, sono sicuro che saremo tutti più felici e soprattutto ben informati.
 
Ma di che diavolo stai parlando? Ma la vogliamo finire di fare disinformazione e parlare a sproposito di argomenti di cui non si capisce nulla ?!
Tu sei cosi ingenuo da pensare che i 60fps su una console nata per tale target abbia le ore contate ?
Bhe ti sbagli alla grande.
Il problema di ps3 e ps4 era che l'hardware era obsoleto persino al day one. Nel 2013 ( uscita della ps4 ), sul mercato trovavi la gtx 780ti/Titan + i7 4970K, mentre l'anno successivo sarebbero uscite le gtx 900.
La ps4 montava una revisione della HD 7850 castrata e per tua info, una gtx 780ti andava un 140% in più, che rispetto alla revisione castrata aumentava ancora di più, prova ad immaginare una tale differenza in ambito Gaming su pc.
Lato cpu stavano messe ancora peggio, infatti la cpu era basata su architettura Jaguar, un architettura progettata per il risparmio energetico, al limite del mobile. Era una cpu orrida, con un ipc inferiore persino ad un Celeron di quella generazione Intel.
Poi se vogliamo insistere sul resto dei componenti, montava un HDD, mentre su pc si usavano già gli SSD sata, montava memorie GDDR5 con un misero 176GB/s di bandwidth.
Insomma un rottame persino nel lontano 2013.

La ps3 non ne parliamo proprio, accenno soltanto che montava una obsoleta gtx 7800 castrata con revisione che puntava al risparmio energetico e una cpu single core 3.2GHz con 6 SPE, un inferno per ogni sviluppatore e ciliegina sulla torta, 512MB da condividere a metà tra sistema operativo e gpu.
Un orridume assurdo.


Ps5, monta una rx 6700 con revisione, che ne diminuisce i trasistors ma aumenta il bandwidth, un ryzen 7 4700s 8 core/ 16 thread con un ipc sufficiente a garantire 60fps e gestire carichi multipli pesanti come la gestione della fisica. 16GB GDDR6 di cui 12GB sono dedicati alla gpu e un ssd nvme m2 da 7500MB/s.
Un Hardware del genere NON nasce per settaggi ultra in 4K, ne tanto meno per sbalordire con il ray tracing, MA nasce per garantire i 30fps in 4K o 60fps in 1440p sia oggi che domani.
Ti ricordo che una console da il meglio di se verso la fine del suo ciclo vitale, quando gli sviluppatori hanno imparato a gestire la potenza di calcolo della console e di conseguenza a programmarci sopra, non è un opinione personale ma un dato di fatto, basta guardare la ps2 con GOD of War 2, o la ps3 con Uncharted 3/ The last of Us / Killzone 3 ecc o di recente la ps4 con God Of War 2018/ Horizon Zero Down, Days Gone, Spiderman 2018 ecc
Non è che con il tempo le performance peggiorino 😂, non siamo mica su PC, non funziona cosi, su console funziona al contrario, quindi con il massimo rispetto, se la finiamo di dire cavolate e fare disinformazione, sono sicuro che saremo tutti più felici e soprattutto ben informati.
Wow mi sa che ho fatto incazzare qualcuno 😂😂, allora perché uscirà la PS5 PRO? Si tutto è possibile bisogna vedere a cosa si rinuncia, se si rinuncia alle ombre per tenere i 60 fps allora l'esperienza di gioco è la stessa, se invece si deve tagliare sulla fisica ed altre cose importanti allora l'esperienza cambia e di molto......
 
Wow mi sa che ho fatto incazzare qualcuno 😂😂, allora perché uscirà la PS5 PRO? Si tutto è possibile bisogna vedere a cosa si rinuncia, se si rinuncia alle ombre per tenere i 60 fps allora l'esperienza di gioco è la stessa, se invece si deve tagliare sulla fisica ed altre cose importanti allora l'esperienza cambia e di molto......
Sisi infatti la ps3 con The last of us e Uncherted 3, alla fine del suo ciclo vitale, ha proprio rinunciato alle ombre per tenere i 30fps (suo target da sempre), come la ps4 ha rinunciato alle ombre con God of War, Days Gone, Horizon Zero Down, Uncharted 4 ecc, alla fine del suo ciclo vitale per stare sui 30fps ( idem, suo target da sempre ). Noi sai di cosa parli.

La ps5 pro è solo marketing, ancora oggi 20/02/2024, non esiste un gioco in commercio che abbia sfruttato la ps5 al 100%, Alan Wake 2 è da escludere, poiché è un gioco sviluppato con la collaborazione di Nvidia, principalmente per PC.
La ps5 pro, probabilmente porterà il 4K ( nativo e con upsclae in base al titolo ) con i 60fps o magari incrementerà leggermente gli effetti di ray tracing o porterà più giochi a 120hz, chi lo sa, di sicuro c'è solo la sua inutilità.

Un gioco che sfrutta al 100% l'hardware è facilmente riconoscibile, The last of us, uncharted 3 ecc ps3, The last of us 2 god of war ecc ps4, su ps5 il nulla cosmico e tu dai già per obsoleta una console cosi magnifica, adesso poi, che finalmente le console possono competere persino con pc di fascia media. Pff sei bello ignorante in materia.
Ti do un consiglio, non affermare cose del genere, perché agli occhi di un utente nuovo e poco esperto potresti fare anche la tua bella figura, ma agli occhi di esperti fai una bella figura di 💩
 
Sisi infatti la ps3 con The last of us e Uncherted 3, alla fine del suo ciclo vitale, ha proprio rinunciato alle ombre per tenere i 30fps (suo target da sempre), come la ps4 ha rinunciato alle ombre con God of War, Days Gone, Horizon Zero Down, Uncharted 4 ecc, alla fine del suo ciclo vitale per stare sui 30fps ( idem, suo target da sempre ). Noi sai di cosa parli.

La ps5 pro è solo marketing, ancora oggi 20/02/2024, non esiste un gioco in commercio che abbia sfruttato la ps5 al 100%, Alan Wake 2 è da escludere, poiché è un gioco sviluppato con la collaborazione di Nvidia, principalmente per PC.
La ps5 pro, probabilmente porterà il 4K ( nativo e con upsclae in base al titolo ) con i 60fps o magari incrementerà leggermente gli effetti di ray tracing o porterà più giochi a 120hz, chi lo sa, di sicuro c'è solo la sua inutilità.

Un gioco che sfrutta al 100% l'hardware è facilmente riconoscibile, The last of us, uncharted 3 ecc ps3, The last of us 2 god of war ecc ps4, su ps5 il nulla cosmico e tu dai già per obsoleta una console cosi magnifica, adesso poi, che finalmente le console possono competere persino con pc di fascia media. Pff sei bello ignorante in materia.
Ti do un consiglio, non affermare cose del genere, perché agli occhi di un utente nuovo e poco esperto potresti fare anche la tua bella figura, ma agli occhi di esperti fai una bella figura di 💩
Quindi ti reputi esperto?, per me va bene se sei tu che ti autodefinisci cosi ......ma ti stai arrabbiando per nulla.
Quello che può fare uno sviluppatore non è quantificabile, anche perché c'è chi ci è riuscito ad ottimizzare bene ( Vedi Naughty dog) ed altri hanno fallito miseramente ( la lista è lunga di giochi che non giravano bene su ps3, visto che lo hai menzionato).
RED CDProject non è riuscita a far girare Cyberpunk2077 su PS4, che alla fine questa versione è stata cancellata dalla patch 2.0 in poi...

Io non ho la sfera magica non so dove andra il settore videoludico nei prossimi anni, vedo molte tecnologie assurde in arrivo che possono rivoluzionare il gaming, ho scritto quelle parole cosi a sensazione ma di certo non sono un mago ed è chiaro che è impossibile prevedere quello che può fare uno sviluppatore in fase di ottimizzazione ,adesso la distanza tra PC e Console non è in fin dei conti cosi elevata
 
PS3 e Xbox 360 in realtà avevano un grand bel hardware al tempo. Su PS3 era difficile sfruttarlo a dovere e oltretutto la CPU se sfruttata bene aiutava pure la GPU. La 360 vinceva sempre a parte le esclusive (le esclusive PS erano una bomba) perché aveva una signor CPU e pure la parte grafica diceva la sua.

PS4 si è nata vecchiotta ma vorrei ricordare che ha divertito 7 anni e tuttora giochi a 30fps. Con la pro a 60 FPS certi titoli.

Ora che PlayStation e Xbox hanno un hardware quasi identico è più facile programare anche per loro, per questo ottengono buoni risultati anche senza metterci una GPU da 400 euro. Non devono fare il doppio lavoro come al tempo di PS3.

Io uso la console sia per giocare giochi di guida con la postazione in soggiorno e sia per FPS competitivi sempre in soggiorno. Una bomba visto che con 500 euro ti fai 7 anni. Neanche PS5 e seriesx sono console obsolete, a schermo fanno benissimo il loro lavoro. Queste console sono obsolete solo per chi vuole il 2k reale sempre almeno 60fps con tutto sparato al massimo. Per avere questo c'è un prezzo da pagare, con 500 euro non fai un PC per questo, al massimo per usare office.


Leggo qua ed in giro che molti si cacciano un monitor a 120hz ed una console invece di farsi un PC da 2000 euro quando giocano solo a Cod per esempio. Proprio perché ora hai i 120fps nei competitivi che bastano al 90% dei giocatori di questo genere. Altro che console obsolete, stanno sostituendo quei PC usati solo per un titolo come Cod e addirittura pure per i titoli di rally.
 
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Quindi ti reputi esperto?, per me va bene se sei tu che ti autodefinisci cosi ......ma ti stai arrabbiando per nulla.
Quello che può fare uno sviluppatore non è quantificabile, anche perché c'è chi ci è riuscito ad ottimizzare bene ( Vedi Naughty dog) ed altri hanno fallito miseramente ( la lista è lunga di giochi che non giravano bene su ps3, visto che lo hai menzionato).
RED CDProject non è riuscita a far girare Cyberpunk2077 su PS4, che alla fine questa versione è stata cancellata dalla patch 2.0 in poi...

Io non ho la sfera magica non so dove andra il settore videoludico nei prossimi anni, vedo molte tecnologie assurde in arrivo che possono rivoluzionare il gaming, ho scritto quelle parole cosi a sensazione ma di certo non sono un mago ed è chiaro che è impossibile prevedere quello che può fare uno sviluppatore in fase di ottimizzazione ,adesso la distanza tra PC e Console non è in fin dei conti cosi elevata
Ti stai girando la frittata 😅, cosa centra l'ottimizzazione con ciò che hai affermato te l'altro giorno ?
Hai letteralmente scritto e qui cito: "Goditi la modalità performance finché puoi perché tra un po' non ci sarà neanche quella...." e ora parli di ottimizzazione ? Allora non è colpa dell'hardware della ps5, ma dei sviluppatori cani che non sanno ottimizzare ?
Come te la vuoi girare la frittata che ti aiuto a farlo 😂, ignorerò i tuoi prossimi messaggi in questa discussione e spero lo faranno anche gli altri utenti, visto che la disinformazione può fare danni.
 
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PS3 e Xbox 360 in realtà avevano un grand bel hardware al tempo. Su PS3 era difficile sfruttarlo a dovere e oltretutto la CPU se sfruttata bene aiutava pure la GPU. La 360 vinceva sempre a parte le esclusive (le esclusive PS erano una bomba) perché aveva una signor CPU e pure la parte grafica diceva la sua.

PS4 si è nata vecchiotta ma vorrei ricordare che ha divertito 7 anni e tuttora giochi a 30fps. Con la pro a 60 FPS certi titoli.

Ora che PlayStation e Xbox hanno un hardware quasi identico è più facile programare anche per loro, per questo ottengono buoni risultati anche senza metterci una GPU da 400 euro. Non devono fare il doppio lavoro come al tempo di PS3.

Io uso la console sia per giocare giochi di guida con la postazione in soggiorno e sia per FPS competitivi sempre in soggiorno. Una bomba visto che con 500 euro ti fai 7 anni. Neanche PS5 e seriesx sono console obsolete, a schermo fanno benissimo il loro lavoro. Queste console sono obsolete solo per chi vuole il 2k reale sempre almeno 60fps con tutto sparato al massimo. Per avere questo c'è un prezzo da pagare, con 500 euro non fai un PC per questo, al massimo per usare office.


Leggo qua ed in giro che molti si cacciano un monitor a 120hz ed una console invece di farsi un PC da 2000 euro quando giocano solo a Cod per esempio. Proprio perché ora hai i 120fps nei competitivi che bastano al 90% dei giocatori di questo genere. Altro che console obsolete, stanno sostituendo quei PC usati solo per un titolo come Cod e addirittura pure per i titoli di rally.
La ps3 e la xbox 360 erano rottami all'epoca. La ps2 era avanti anni luce per il periodo storico in cui usci, come lo fu anche il Nintendo Game Cube.
Ma tranquillo, io non affermo cose e basta, io ti porto i fatti.
La ps3 montava letteralmente una gtx 7800 castrata per contenere consumi e quindi anche le temperature, la storia ci insegna due cose fondamentali:
-La prima cosa che ci insegna la storia è che la "castrazione" della gtx 7800 non fu sufficiente visto che il processo produttivo a 90nm era la causa principale del cosi detto: "Yellow light of death" che causo la morte di migliaia di ps3 fat. Ho scritto un poema su questo forum, per quanto riguarda il problema del "Yellow light of death", lo trovi se scrivi nella ricerca del forum: "Yellow light of death ps3" e cerci il mio commento dove spiego precisamente cosa e come causava questo difetto. Comunque ritornando al discorso, Nvidia dovette castrare pesantemente la RSX ( la gpu della ps3 ) per riuscire a contenere le temperature visto il pessimo airflow della console e le dimensioni ridotte per contenere dissipatori adeguati.
-La seconda cosa che ci insegna la storia è che la ps3 usci nel 2006, mentre sul mercato veniva lanciata la nuova architettura Nvidia chiamata TESLA, che era alla base di ogni gtx 8000.
La gtx 8800 alla sua uscita, non soltanto porto un + 130% di performance in più rispetto alla vecchia top di gamma, cioè la gtx 7800, ma inoltre la rese completamente obsoleta poiché introdusse i cuda core, esattamente i processori grafici che utilizziamo ancora oggi nel 2024. Adesso le gpu potevano elaborare in parallelo i processi grafici, andando ad aumentare a dismisura la loro capacità di calcolo. Quindi si, sarebbe corretto dire che la gtx 8800 è stata la prima vera gpu moderna, quella che fece un taglio netto con il passato.
Non dimentichiamoci che la gtx 8800 introdusse anche le directx 10, libreria grafica fondamentali per nuove tecnologie grafiche.

Quindi ricapitolando, la Playstation 3 al suo lancio montava una revisione castrata ( pesantemente ) della gtx 7800, chiamata RSX che era problematica/castrata/obsoleta.

Passiamo al famoso CELL, quello che da tutti i poco esperti viene considerato una cpu straordinaria, almeno per l'epoca e in effetti lo era, ma non per il gaming. Per il gaming era un abominio.
Il Cell era costituito da un PPE ( Power Processing Element ), un classico single core come se ne vedevano anche su pc e da 8 SPE ( Synergistic Processing Element ) che erano dei core molto più piccoli e paragonabili a quelli di una gpu.
Questi SPE erano in grado di processare le classiche istruzioni che processavano le normali cpu ( quelli della gpu, come per esempio i cuda non potevano ) ma erano in grado anche di processare elaborazioni grafiche ( cosa che i core di una classica cpu non erano in grado di fare ). Quindi questi SPE erano come i classici core ma più piccoli, meno potenti ma in grado di essere versatili visto che potevano elaborare anche processi grafici.
Sulla Playstation 3 uno di questi SPE era completamente disabilitato, per contenere costi/consumi/temperature, mentre un altro era dedicato solo ed esclusivamente al sistema operativo, quindi in definitiva, agli sviluppatori ne rimanevano solo 6 da utilizzare.
Quello che ha reso le esclusive Playstation 3 più belle graficamente ( e non di poco ) rispetto alla xbox 360, non era di certo la maggior potenza grafica data dalla gpu ( la gpu della xbox 360 era superiore ), ma il motivo erano proprio gli SPE che andavano ad affiancare la RSX ( gpu ps3 ), durante l'elaborazione grafica, cosi da offrire una potenza grafica superiore alla xbox 360 ed ecco spiegato giochi come The last of us o Killzone 2.
Va detto che gli SPE non erano in grado di "prendersi" da soli le istruzioni o di autogestirsi, purtroppo questo compito toccava al PPE ( single core ) che distribuiva le istruzioni ai sei SPE e questo rendeva la programmazione per gli sviluppatori un inferno.
Il programmatore doveva scrivere il codice in modo tale che la PPE sapesse sempre a chi/come/quando distribuire le risorse/istruzioni durante il calcolo. Alcune software house impararono a gestire il CELL cito Naughty dog o Santa Monica ma tante altre non avevano ne il tempo, risorse e voglia per imparare a gestirlo.

La xbox 360 aveva 512mb di ram da gestire tra gpu e cpu e già qui possiamo chiudere la discussione, ma continuiamo, giusto per eliminare questi falsi miti e questi ricordi sbagliati che ci portiamo dietro.
La gpu della xbox 360 era vecchia ed obsoleta, più potente della RSX della ps3 ma non poteva contare sull'aiuto degli SPE, completamente assenti visto che il Cell era montato solo su Playstation 3.
La gpu si basava su una vecchia Radeon X1800 XT, una revisione di Microsoft, anche qui castrata per contenere le temperature, ma molto meno rispetto alla controparte ps3 ( ancora più castrata ) e anche in questo caso non basto ( ring of death ), ma questo è un altro discorso.
Era una gpu che aveva un architettura obsoleta, 2004/2005, tutto lo divenne in quel periodo dopo l'uscita dell'architettura Tesla di Nvidia con le sue gtx 8000, gpu che era pensata per il 720p ( non la revisione ), altri tempi e sicuramente già vecchia in quegli anni.
La cpu non era niente di straordinario, anzi era una pessima cpu, come tutte le cpu di amd in quel periodo e l'unica cosa che avvantaggiava la cpu di xbox 360 era solo la sua estrema somiglianza con le cpu desktop che quindi favori l'ottimizzazione dei giochi da parte degli sviluppatori.

La settima generazione di console fu un disastro per tutti gli amanti del gaming su console, si passo dalla Playstation 2, un mostro di potenza per il 2000, console in grado di portare la grafica a livelli assurdi nei suoi primissimi anni di vita, nonostante quel periodo storico fosse molto particolare visto che l'avanzamento tecnologico era senza freni ed ogni anno usciva qualcosa che rendeva obsoleto ( nel vero senso della parola ) tutto ciò che cera già sul mercato e nonostante questo la Playastion per i primi quattro anni di vita fu una bestia di potenza, cito videogiochi che graficamente erano impressionanti persino per giocatori che giocavano su pc come per esempio GOD OF WAR 2, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X ecc Inoltre come dimenticarsi i 60fps in quasi tutti i giochi ?!!!!! Quelli si che erano bei tempi. La settima e ottava generazione portarono solo orridume lato HARDWARWE ( non parlo di software ) proponendoci per quasi 20 anni quei miseri 30fps e risoluzioni spesso inferiori al target prefissato.
 
Ultima modifica:
PS3 e Xbox 360 in realtà avevano un grand bel hardware al tempo. Su PS3 era difficile sfruttarlo a dovere e oltretutto la CPU se sfruttata bene aiutava pure la GPU. La 360 vinceva sempre a parte le esclusive (le esclusive PS erano una bomba) perché aveva una signor CPU e pure la parte grafica diceva la sua.

PS4 si è nata vecchiotta ma vorrei ricordare che ha divertito 7 anni e tuttora giochi a 30fps. Con la pro a 60 FPS certi titoli.

Ora che PlayStation e Xbox hanno un hardware quasi identico è più facile programare anche per loro, per questo ottengono buoni risultati anche senza metterci una GPU da 400 euro. Non devono fare il doppio lavoro come al tempo di PS3.

Io uso la console sia per giocare giochi di guida con la postazione in soggiorno e sia per FPS competitivi sempre in soggiorno. Una bomba visto che con 500 euro ti fai 7 anni. Neanche PS5 e seriesx sono console obsolete, a schermo fanno benissimo il loro lavoro. Queste console sono obsolete solo per chi vuole il 2k reale sempre almeno 60fps con tutto sparato al massimo. Per avere questo c'è un prezzo da pagare, con 500 euro non fai un PC per questo, al massimo per usare office.


Leggo qua ed in giro che molti si cacciano un monitor a 120hz ed una console invece di farsi un PC da 2000 euro quando giocano solo a Cod per esempio. Proprio perché ora hai i 120fps nei competitivi che bastano al 90% dei giocatori di questo genere. Altro che console obsolete, stanno sostituendo quei PC usati solo per un titolo come Cod e addirittura pure per i titoli di rally.
concordo con quasi tutto, PS3 ed XBOX hanno avuto una loro storia a parte stare qui a spiegarla ci vorrebbe un libro di 300 pagine, PS4 si ha divertito molto, io possiedo la PS5 ( come ho avuto le altre ) ma la uso solo per le esclusive che sono in ordine: Bloodborne , Returnal ecc..

Per FPS competitivo io non scendo sotto i 144 fps su PC non perche sono maniaco io ma è perche nel panorama competitivo tra CS2 ,Valorant, Overwatch è il minimo sindacale.....

Comunque i giochi competitivi dovrebbero essere leggeri e quindi sia PC datati che console riescono a farli girare ad alti frame..

Ma se leggi l'intervista dei programmatori di "A Plaque Tale: Requiem" hanno dovuto rilasciare il gioco solo con la modalità 30 fps su PS5/Xbox perchè non potevano tagliare contenuti, avrebbero snaturato il gioco e creato qualcosa di diverso voluto dagli sviluppatori, poi dopo 3 mesi se ne sono usciti con una patch ed la modalità performance a 60 fps, come vedi vai a capire come si evolverà il futuro la situazione.
 
La ps3 e la xbox 360 erano rottami all'epoca. La ps2 era avanti anni luce per il periodo storico in cui usci, come lo fu anche il Nintendo Game Cube.
Ma tranquillo, io non affermo cose e basta, io ti porto i fatti.
La ps3 montava letteralmente una gtx 7800 castrata per contenere consumi e quindi anche le temperature, la storia ci insegna due cose fondamentali:
-La prima cosa che ci insegna la storia è che la "castrazione" della gtx 7800 non fu sufficiente visto che il processo produttivo a 90nm era la causa principale del cosi detto: "Yellow light of death" che causo la morte di migliaia di ps3 fat. Ho scritto un poema su questo forum, per quanto riguarda il problema del "Yellow light of death", lo trovi se scrivi nella ricerca del forum: "Yellow light of death ps3" e cerci il mio commento dove spiego precisamente cosa e come causava questo difetto. Comunque ritornando al discorso, Nvidia dovette castrare pesantemente la RSX ( la gpu della ps3 ) per riuscire a contenere le temperature visto il pessimo airflow della console e le dimensioni ridotte per contenere dissipatori adeguati.
-La seconda cosa che ci insegna la storia è che la ps3 usci nel 2006, mentre sul mercato veniva lanciata la nuova architettura Nvidia chiamata TESLA, che era alla base di ogni gtx 8000.
La gtx 8800 alla sua uscita, non soltanto porto un + 130% di performance in più rispetto alla vecchia top di gamma, cioè la gtx 7800, ma inoltre la rese completamente obsoleta poiché introdusse i cuda core, esattamente i processori grafici che utilizziamo ancora oggi nel 2024. Adesso le gpu potevano elaborare in parallelo i processi grafici, andando ad aumentare a dismisura la loro capacità di calcolo. Quindi si, sarebbe corretto dire che la gtx 8800 è stata la prima vera gpu moderna, quella che fece un taglio netto con il passato.
Non dimentichiamoci che la gtx 8800 introdusse anche le directx 10, libreria grafica fondamentali per nuove tecnologie grafiche.

Quindi ricapitolando, la Playstation 3 al suo lancio montava una revisione castrata ( pesantemente ) della gtx 7800, chiamata RSX che era problematica/castrata/obsoleta.

Passiamo al famoso CELL, quello che da tutti i poco esperti viene considerato una cpu straordinaria, almeno per l'epoca e in effetti lo era, ma non per il gaming. Per il gaming era un abominio.
Il Cell era costituito da un PPE ( Power Processing Element ), un classico single core come se ne vedevano anche su pc e da 8 SPE ( Synergistic Processing Element ) che erano dei core molto più piccoli e paragonabili a quelli di una gpu.
Questi SPE erano in grado di processare le classiche istruzioni che processavano le normali cpu ( quelli della gpu, come per esempio i cuda non potevano ) ma erano in grado anche di processare elaborazioni grafiche ( cosa che i core di una classica cpu non erano in grado di fare ). Quindi questi SPE erano come i classici core ma più piccoli, meno potenti ma in grado di essere versatili visto che potevano elaborare anche processi grafici.
Sulla Playstation 3 uno di questi SPE era completamente disabilitato, per contenere costi/consumi/temperature, mentre un altro era dedicato solo ed esclusivamente al sistema operativo, quindi in definitiva, agli sviluppatori ne rimanevano solo 6 da utilizzare.
Quello che ha reso le esclusive Playstation 3 più belle graficamente ( e non di poco ) rispetto alla xbox 360, non era di certo la maggior potenza grafica data dalla gpu ( la gpu della xbox 360 era superiore ), ma il motivo erano proprio gli SPE che andavano ad affiancare la RSX ( gpu ps3 ), durante l'elaborazione grafica, cosi da offrire una potenza grafica superiore alla xbox 360 ed ecco spiegato giochi come The last of us o Killzone 2.
Va detto che gli SPE non erano in grado di "prendersi" da soli le istruzioni o di autogestirsi, purtroppo questo compito toccava al PPE ( single core ) che distribuiva le istruzioni ai sei SPE e questo rendeva la programmazione per gli sviluppatori un inferno.
Il programmatore doveva scrivere il codice in modo tale che la PPE sapesse sempre a chi/come/quando distribuire le risorse/istruzioni durante il calcolo. Alcune software house impararono a gestire il CELL cito Naughty dog o Santa Monica ma tante altre non avevano ne il tempo, risorse e voglia per imparare a gestirlo.

La xbox 360 aveva 512mb di ram da gestire tra gpu e cpu e già qui possiamo chiudere la discussione, ma continuiamo, giusto per eliminare questi falsi miti e questi ricordi sbagliati che ci portiamo dietro.
La gpu della xbox 360 era vecchia ed obsoleta, più potente della RSX della ps3 ma non poteva contare sull'aiuto degli SPE, completamente assenti visto che il Cell era montato solo su Playstation 3.
La gpu si basava su una vecchia Radeon X1800 XT, una revisione di Microsoft, anche qui castrata per contenere le temperature, ma molto meno rispetto alla controparte ps3 ( ancora più castrata ) e anche in questo caso non basto ( ring of death ), ma questo è un altro discorso.
Era una gpu che aveva un architettura obsoleta, 2004/2005, tutto lo divenne in quel periodo dopo l'uscita dell'architettura Tesla di Nvidia con le sue gtx 8000, gpu che era pensata per il 720p ( non la revisione ), altri tempi e sicuramente già vecchia in quegli anni.
La cpu non era niente di straordinario, anzi era una pessima cpu, come tutte le cpu di amd in quel periodo e l'unica cosa che avvantaggiava la cpu di xbox 360 era solo la sua estrema somiglianza con le cpu desktop che quindi favori l'ottimizzazione dei giochi da parte degli sviluppatori.

La settima generazione di console fu un disastro per tutti gli amanti del gaming su console, si passo dalla Playstation 2, un mostro di potenza per il 2000, console in grado di portare la grafica a livelli assurdi nei suoi primissimi anni di vita, nonostante quel periodo storico fosse molto particolare visto che l'avanzamento tecnologico era senza freni ed ogni anno usciva qualcosa che rendeva obsoleto ( nel vero senso della parola ) tutto ciò che cera già sul mercato e nonostante questo la Playastion per i primi quattro anni di vita fu una bestia di potenza, cito videogiochi che graficamente erano impressionanti persino per giocatori che giocavano su pc come per esempio GOD OF WAR 2, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X ecc Inoltre come dimenticarsi i 60fps in quasi tutti i giochi ?!!!!! Quelli si che erano bei tempi. La settima e ottava generazione portarono solo orridume lato HARDWARWE ( non parlo di software ) proponendoci per quasi 20 anni quei miseri 30fps e risoluzioni spesso inferiori al target prefissato.
Su quale base dici questo? Compari le 10,000 combinazioni possibilità PC col mondo console.

Allora la Nintendo che è un cesso secondo le tue valutazioni hardware. Ebbene questo cesso vende milioni di console e fa i miliardi coi giochi.

Valuti il tuo pensiero di un impiegato con con aziende multi miliardarie. Se queste ultime fanno i miliardi c'è un motivo. Motivo piuttosto serio. Ah i giochi che vendono a palate scusa.

Ultimamente sto usando la Nintendo, che porta milioni di euro in cassa. Ti assicuro che è puro divertimento.

Sei hai la fissa della 4090 sono fatti tuoi. Ma basta meno per di divertirsi come utenti e fare i miliardi come industria.

Siamo seri. Se ti fai più milioni di queste aziende puoi parlare altrimenti i paragoni lasciali da parte. Che sono parolacce lanciate al vento.

Ti prego racconta i miliardi fatti dai tuoi pensieri.

Soprattutto tu hai mai provato i giochi per svago? Da tutte le tue risposte no. Perché i giochi vanno goduti.

Io apprezzo tutto. Tu compari hardware console PC senza senso. Noi che giochiamo godiamo i titoli tu al massimo cerchi prestazioni su Google.

Goditi i benchmark sintetici. Non i giochi gli giochiamo su PC Xbox PS Nintendo ecc.

Mi viene da chiedere se hai mai giocato a qualcosa fino ad ora... Dale risposte campate per aria sembra propio di no.
Mi chiedo se tu avessi il 4k 220hz rtx sulla psp per esempio. Così come sul Nintendo ds al tempo.

So già la risposta ma purtroppo tu speri che una console da 500 euro faccia quanto un PC sa 4k. Sono sogni amico.
 
Ultima modifica:
Su quale base dici questo? Compari le 10,000 combinazioni possibilità PC col mondo console.

Allora la Nintendo che è un cesso secondo le tue valutazioni hardware. Ebbene questo cesso vende milioni di console e fa i miliardi coi giochi.

Valuti il tuo pensiero di un impiegato con con aziende multi miliardarie. Se queste ultime fanno i miliardi c'è un motivo. Motivo piuttosto serio. Ah i giochi che vendono a palate scusa.

Ultimamente sto usando la Nintendo, che porta milioni di euro in cassa. Ti assicuro che è puro divertimento.

Sei hai la fissa della 4090 sono fatti tuoi. Ma basta meno per di divertirsi come utenti e fare i miliardi come industria.

Siamo seri. Se ti fai più milioni di queste aziende puoi parlare altrimenti i paragoni lasciali da parte. Che sono parolacce lanciate al vento.

Ti prego racconta i miliardi fatti dai tuoi pensieri.

Soprattutto tu hai mai provato i giochi per svago? Da tutte le tue risposte no. Perché i giochi vanno goduti.

Io apprezzo tutto. Tu compari hardware console PC senza senso. Noi che giochiamo godiamo i titoli tu al massimo cerchi prestazioni su Google.

Goditi i benchmark sintetici. Non i giochi gli giochiamo su PC Xbox PS Nintendo ecc.

Mi viene da chiedere se hai mai giocato a qualcosa fino ad ora... Dale risposte campate per aria sembra propio di no.
Mi chiedo se tu avessi il 4k 220hz rtx sulla psp per esempio. Così come sul Nintendo ds al tempo.

So già la risposta ma purtroppo tu speri che una console da 500 euro faccia quanto un PC sa 4k. Sono sogni amico.
Ma si può sapere di che .azzo parli ? Intanto io gioco solo su ps5, è da settembre che non tocco il pc e poi sono stato uno dei più accaniti sul discorso "inutilità della rtx 4090 per il gaming", inoltre ho anche io la nintendo Switch e mi diverto molto, ma ciò non toglie che sia un pessimo hardware.
La nona generazione di console Ps5 e xbox series S/X sono straordinarie, alla pari di ciò che fu la sesta generazione con Playstation 2/Game Cube/ xbox.

Non hai capito un .azzo di ciò che ho scritto, il mio era un sottolineare quanto sia grandiosa la ps5 rispetto alle due precedenti generazioni pessime ( lato hardware ) di Sony e ti ho corretto sulle affermazioni sbagliate che hai fatto su ps3 e xbox 360, inoltre a differenza tua, io argomento le mie affermazioni.
Rileggiti la discussione dall'inizio.
--- i due messaggi sono stati uniti ---
Non ho mai visto una persona che fraintende cosi pesantemente, ma poi hai dipinto l'esatto opposto di ciò che sono. Io combatto ogni giorno su questo forum per dire il contrario di ciò che mi hai accusato te, ma bastava leggere con attenzione tutta la discussione. Diooo ragazzi, imparate a leggere, partite sempre da 0 a 100 senza mai ragionare.
 
"La ps3 e la xbox 360 erano rottami all'epoca"

Sono parole tue.
E quindi ? Confermo. Cosa centra con quello che hai scritto su di me ?
Comunque io ribadisco che non sapete leggere. Che cavolo frequentate i forum se non sapete neanche leggere e capire una discussione ?!
 
Onestamente dopo qualche giorno di scarso utilizzo , ho potuto appurare la differenza con il mio pc che monta una 4080. Forse era troppa la curiosità di provarla ma ho visto che i 60 fps mi vanno stretti , per non parlare dei 30 fps se imposti "qualità" in game. Poi proprio adesso che non ci saranno più esclusive , era il momento meno opportuno per acquistarla. Per chi non ha o non ha mai goduto della potenza di un pc gaming , la "console" va bene , per chi come me , viene da anni di pc gaming, la console è un di più.
Sono tentato a fare reso o rivenderla
 
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