UFFICIALE Nvidia RTX 5000: Blackwell

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ah non lo sapevo, questo stavo aspettando per comprarlo xD
ma l'HDR l'hanno fixxato?

si deve vedere come funzionerà il MFG dopo quella patch perchè suppongo che su molte schede si dovranno ritoccare un pò i settaggi per mantenere i 60fps di base
DLSS, il path tracing lo appesantirà ma con il DLSS sarà gestibile
 
io sono il caso lampante che uso un monitor UWQHD 1440p 100hz per giocare e lavorare affiancato ad un nano ips QHD 1440p 165hz... Questo perchè x me l'ultrawide è mega comodo per lavorare (facendo il dev devo avere molte task aperte)
 
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@crimescene @Aralee ecco qui, brevemente, cosa sono quei numeri in alto? Alcuni mi sono chiari, ma altri... come ms, 1% ecc proprio boh.
L'immagine guarda verso il basso non per fare il figo ed aumentare gli FPS 🤣 Ma perché altrimenti con lo sfondo chiaro non si vedeva una mazza.

4080 + I5 14600KF su 27" IPS QHD 165 hz. DLSS Qualità.

Grazie!!!
 

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  • Clair Obscur_ Expedition 33   22_05_2025 20_29_07.webp
    Clair Obscur_ Expedition 33 22_05_2025 20_29_07.webp
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@crimescene @Aralee ecco qui, brevemente, cosa sono quei numeri in alto? Alcuni mi sono chiari, ma altri... come ms, 1% ecc proprio boh.
L'immagine guarda verso il basso non per fare il figo ed aumentare gli FPS 🤣 Ma perché altrimenti con lo sfondo chiaro non si vedeva una mazza.

4080 + I5 14600KF su 27" IPS QHD 165 hz. DLSS Qualità.

Grazie!!!
Allora l'1% LOW significa che l'1% dei frame che hai prodotto si è attestato a quel valore, più sono vicini al frame rate medio, più il gioco è fluido, diciamo che li sei al top della condizione, 135/120, poi certo bisognerebbe fare una sessione con cap frame X e registrare una macro cosi da valutare anche i 0.1% low e d il microstutter.

Quel cesso (il gioco è bello ma tecnicamente mezzo cesso) non sta misurando la pc latency ma la render latency, lo 0ms che vedi sarebbe la pc latency (che è quella che conta) ma essendo a 0 non la sta misurando, infatti manca reflex.

Assicurati di tenere la spunta su PCLAT, quella fa fede quando attivi FG/MFG e tende a salire per ovvi motivi:
20250522_210406.webp20250522_210402.webp

Ti calcola la latenza di tutta questa pipeline:

nvidia-latency-optimization-guide-peripheral-latency.webp
 
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@crimescene @Aralee ecco qui, brevemente, cosa sono quei numeri in alto? Alcuni mi sono chiari, ma altri... come ms, 1% ecc proprio boh.
L'immagine guarda verso il basso non per fare il figo ed aumentare gli FPS 🤣 Ma perché altrimenti con lo sfondo chiaro non si vedeva una mazza.

4080 + I5 14600KF su 27" IPS QHD 165 hz. DLSS Qualità.

Grazie!!!
allora a cominciare da sinistra verso destra

FPS è il numero di frame che stai facendo
1% low è il frame più basso nell'1% dei casi (più il valore si avvicina al frame medio melgio è)
Ma non è sempre facile da misurare correttamente e quel valore va interpretato a seconda della sezione di gioco che si esegue (se usi i menù ecc)

GPU 97% è il valore di occupazione della GPU, questo deve essere elevato se hai il frame sbloccato, in quanto significa che la GPu sta lavorando "bene"
2805 è il boost clock della GPU
Segue il voltaggio e l'assorbimento della GPU in w
Poi i giri della ventola
CPU è l'occupazione della CPU in quel momento, solitamente è variabile
LAT non è la latenza che ci interessa ma quella del render del frame che è molto minore al valore che ci interessa a noi e di cui parliamo

Per avere una stima della latenza totale devi mettere la spunta su PC LAT (media) che rappresenta la latenza media che ha l'ntero sistema che però è approssimativa in quanto mancano 2 elementi che non si possono misurare a meno che di possedere un monitor che è compatibile con reflex, al valore della latenza del pc vanno aggiunte ancora le latenze del mouse e del monitor, ma con PC LAT(media) hai comunque una stima approssimativa che ti fa capire se la latenza è buona o non lo è

quel 9.6 è rappresentato soltanto da QUESTO

1747942078360.webp

quindi come puoi capire mancano molte voci per arrivare al End to End Latency che a noi interesserebbe che sarebbe questo:

1747942156161.webp

cioè tutto

Il PC latency che noi possiamo misurare in media è QUESTO:

1747942234417.webp
 
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