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Wukong a me da un problema, se attivo AB grafici a schermo non li richiama e crasha il gioco. Se non lo faccio va tutto bene, ma non so se è attivo AB in quel momento... una cosa strana. Magari anche la CPU molto calda che ti dicevo su 32:9 potrebbe essere collegata ai driver. Infatti io sulla scheda ho collegato 3 schermi. Una TV, un monitor 4k 144hz e un 32:9 . Certo ne uso uno solo alla volta.Wukong non ce l'ho installato se vuoi lo rimetto, ma io adesso di bug ho sperimentato solo quelli che ho detto non si possono chiamare nemmeno bug ma sbavature
RDR si risolve mettendo in Vulkan
TLOU2 ha alcune texture che lampeggiano, una cosa che per altro è successa anche su ps5.
E il bug del connect che non sono riuscito a riprodurre
La maggioranza delle cose comunque riguarda probabilmente il g-sync e la compatibilità con vari monitor
in questo caso il problema è di afterburner uan cosa già capitata in apssato ma se leggete il log è specificato anche questo:Wukong a me da un problema, se attivo AB grafici a schermo non li richiama e crasha il gioco. Se non lo faccio va tutto bene, ma non so se è attivo AB in quel momento... una cosa strana. Magari anche la CPU molto calda che ti dicevo su 32:9 potrebbe essere collegata ai driver. Infatti io sulla scheda ho collegato 3 schermi. Una TV, un monitor 4k 144hz e un 32:9 . Certo ne uso uno solo alla volta.
Please note: When using certain 3rd party performance overlays alongside DLSS Frame Generation, crashes can occur.
DENUVOWukong a me da un problema, se attivo AB grafici a schermo non li richiama e crasha il gioco. Se non lo faccio va tutto bene, ma non so se è attivo AB in quel momento... una cosa strana. Magari anche la CPU molto calda che ti dicevo su 32:9 potrebbe essere collegata ai driver. Infatti io sulla scheda ho collegato 3 schermi. Una TV, un monitor 4k 144hz e un 32:9 . Certo ne uso uno solo alla volta.
si possibile anche quello non è la prima volta che Denuovo da problemi con gli overlayDENUVO
quindi nulla, non si può disattivare. Però AB dovrebbe essere attivo comunque credosi possibile anche quello non è la prima volta che Denuovo da problemi con gli overlay
Orami nvidia ha anche un suo overlay che può essere attivato semplicemente con Win+R
in che senso non si può disattivare, tutto si può disattivarequindi nulla, non si può disattivare. Però AB dovrebbe essere attivo comunque credo
Prova Intel PresentMoon, configura i parametri che vuoi a schermo, ed aprilo una volta in gioco, vedi se crasha anche con quello.quindi nulla, non si può disattivare. Però AB dovrebbe essere attivo comunque credo
Prova Intel PresentMoon, configura i parametri che vuoi a schermo, ed aprilo una volta in gioco, vedi se crasha anche con quello.
Ovviamente devi caricare o settare il tuo profilo OC di afterburner, poi chiudi AB, avvii il gioco, ed apri Intel Present Moon.
Si Crime, ma l'overlay di nVidia fa ridere, il più bello è present moon di intel >3
A me basta che AB funzioni con i miei parametri, poi se on c'è overlay me ne faccio una ragione, posso attivare La lettura fps del monitorin che senso non si può disattivare, tutto si può disattivare
E no l'overlay o è attivo o non lo e.....
Che rivatuner giri in background non fa alcuna differenza se è l'overlay che causa problemi basta non farlo attivare, e non è la prima volta che capita l'overlay a dato spesso noie con gli anticheat più svariati, se viene attivato è una cosa che avviene in maniera più o meno ciclica
l'overlay da problemi in un gioco se è attivo se non è attivo non lo èA me basta che AB funzioni con i miei parametri, poi se on c'è overlay me ne faccio una ragione, posso attivare La lettura fps del monitor
dovrei reinstallarloVi risultano problemi con il Ray Reconstruction in Indiana Jones? Perché a me crea artefatti in certe situazioni (4K).
Inizialmente avevo dato la colpa al MFG, quindi provo:
FG (X2): Problema
Dlss Bilanciato: Problema
Dlss Quality: Problema
Nativo: Tutto Ok
Rimetto il Dlss, tolgo il Ray Reconstruction, ed é tutto apposto anche con il MFG
Visualizza allegato 491609
Il ray reconstruction ha problemi anche in Spiderman 2.Vi risultano problemi con il Ray Reconstruction in Indiana Jones? Perché a me crea artefatti in certe situazioni (4K).
Inizialmente avevo dato la colpa al MFG, quindi provo:
FG (X2): Problema
Dlss Bilanciato: Problema
Dlss Quality: Problema
Nativo: Tutto Ok
Rimetto il Dlss, tolgo il Ray Reconstruction, ed é tutto apposto anche con il MFG
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Il ray reconstruction ha problemi anche in Spiderman 2.
Se viene attivato i capelli dei personaggi sembrano avvolti da un nugolo di moscerini
Probabilmente devono sistemare qualcosa.