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Si vabbè a te non servono i rimborsi per pagare le vga![]()
a me non mi rimborsa mai nessuno :(
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Si vabbè a te non servono i rimborsi per pagare le vga![]()
Io propendo più per la primaSiccome questi rumors sono insistenti, vedo due possibilità: si tratta di una fake news proveniente dalla stessa fonte e spacciata da più siti, oppure Nvidia sta per dare il via ad un ennesima porcata, con due 4060Ti che sono sostanzialmente diverse tra loro (come la 3080 10 e 12 GB)
Forse anche il 3700x magari gli toglie qualche fps, ora quanti non saprei... dovrò provare
Il fatto è che il chip della 4060Ti ha 128 bit di bus, quindi hai solo 4 collegamenti da 32bit per i moduli ram
Ad oggi i chip GDDR6 al massimo arrivano a 2GB l'uno come capacità, quindi con montaggio standard puoi metterci solo 4x2GB = 8GB
Farla da 16GB significa accoppiare due moduli sullo stesso collegamento (solitamente si realizza in "clamshell" montandone uno sul fronte ed uno sul retro del pcb) che comporta alcuni problemi oltre a costi aggiuntivi
Quindi, rumor a parte da vedere se poi si concretizzano (nutro ancora dubbi sul fatto che vedremo la variante da 16), sicuramente nVidia ha progettato tale scheda per farla uscire solo con 8GB (progetti una gpu per il clamshell solo se non puoi proprio farne a meno e solitamente non vale la pena di farlo su schede di fascia medio-bassa)
ma a te le danno gratisa me non mi rimborsa mai nessuno :(
Sì, ma devi riprogettare le piste completamente (non so cosa sia più costoso)Beh, lo spazio per montare 8 moduli sul fronte c'è, quindi volendo potrebbero anche evitare di installarli dietro, che è sempre un casino lato raffreddamento (perchè le GDDR6X non puoi lasciarle completamente scoperte).
Io propendo più per la prima
Hanno comunque modo di fare un'altra versione, visto che dovrebbe usare un AD106 leggermente tagliato, ma sarebbe più facile dare quei CUDA core in più piuttosto che aumentarne la VRAM in questo caso specifico
Ma mi pare guisto ti dovrebbero dare la scheda più un contributo
Sì, ma devi riprogettare le piste completamente (non so cosa sia più costoso)
Ricordo quando voleva prendere la rtx 3090 denigrando tutte le altre gpuTe l'avevo detto di metterti comodo, ormai lo conosco l'andazzotu non c'eri l'anno scorso, era la stessa storia con la 3090
.
Comunque su Amazzonia c'è la 4070Ti TUF che mi tenta parecchio a 950, ma non mi è ancora arrivato il rimborso![]()
Se provi Crysis 2007, in 4K te ne fa anche meno e quel gioco ha 16 anni.Per curiosità ho ptovato AC Odyssey tutto maxato 4k conbla 4080. Fa 90 fps.... visto il gioco quanto è datato mi aspettavo 120fps.
beh questo è esagerato non serve fare una cosa simile, è persino contro producente, dovresti farlo solo quando necessario e non come prassiCerto, ogni volta che esce un nuovo driver uso DDU. Il tempo di reinstallare DS e vi faccio vedere














Ovvio, un 3700x su una 4080 non si può vedere, sono cpu anti gaming i 3000.Assolutamente d'accordo. Se si ha un frame accettabile , meglio giocare normalmente. Anche io su alcuni titoli avverto qualche cosa di disturbante con il DLSS....
--- i due messaggi sono stati uniti ---
Si è anche un mattone. Io comunque sposterei il 5800x sulla 4080 , appena mi arriva la pasta termica.
Sono contentoAnnuntio vobis gaudium magnum;
habemus Ada!
Martedì arriva la bambina ragazzi![]()
I confronti statici con dlss lasciano il tempo che trovano, perché il dlss applica un filtro nitidezza(che aggiunge rumore e si vede),che come sapete potete regolare o togliere anche voi, quindi normale che per immagini statiche potrebbe sembrare meglio.WEcco alcune analisi sul DLSS fatte con DS director CUT
Analizziamo ogni tipo di scaling con impostazioni simili nella stessa posizione, come scenario ho scelto la crono-fattoria, mi è sembrato un buon posto per analizzare i vari scaler, visto la presenza di un gran numero di oggetti e dettagli diversi (spighe macchinari, irrigatori ecc)
Grande analisi! Fanne sempre di più Crime!WEcco alcune analisi sul DLSS fatte con DS director CUT
Analizziamo ogni tipo di scaling con impostazioni simili nella stessa posizione, come scenario ho scelto la crono-fattoria, mi è sembrato un buon posto per analizzare i vari scaler, visto la presenza di un gran numero di oggetti e dettagli diversi (spighe macchinari, irrigatori ecc)
quindi
Nativo
DLSS qualità
FSR 1.0 Qualità
FSR 2.0 Qualità
NIS (Nvidia Image Scaling) Qualità
Intel XESS qualità
Ed infine due estreme a prestazioni "ultra" DLSS e FSR
DLSS prestazioni ultra
FSR 2.0 prestazioni ultra
Diciamo fin da subito che ad un analisi side to-side il DLSS da sempre un eccellente resa persino ad "ultra prestazioni"
Come possiamo vedere in questo confronto con nativo zoomato
Visualizza allegato 459361
Chiaramente si vede abbastanza nettamente la differenza di qualità tra performance ultra e nativo e ovviamente il nativo ha immagine più "nitide" specialmente se si guardano le spighe di grano o altri oggetti minuti, ma al livello generale abbiamo una resa davvero impressionante se si pensa alla bassissima risoluzione con cui viene reindirizzato il gioco in origine!
Quando si confronta il nativo con la qualità non si notano proprio differenze nè in immagine nè in movimento, anzi facendo uno zoom comparativo possiamo vedere come l'immagine finale sia addirittura milgiorata in diversi punti
Visualizza allegato 459362
e proprio in quelle "minuzie" che alcuni dicono di preferire in nativo, beh ad un analisi oggettiva non è cosi e vi posso garantire che anche in una situazione in movimento non ci sta nessun tipo di artefatto o anomalia!
Cosa diversa quando ovviamente si usa la qualità "performance ultra" ma vorrei ben vedere, in cui il movimento crea un leggero effetto seghettato specialmente negli oggetti in lontananza ( esempio cavi ecc)
Ma vorrei ben vedere parliamo di modalità "prestazioni ultra"
La cosa è ben diversa se si analizza FSR in FSR 1.0 con impostazione qualità si nota fin da subito una maggiore seghettatura generare come se mancasse anti-aliasing in maniera addirittura maggiore di come succede con il DLSS a prestazioni ultra
Visualizza allegato 459364
Lo si può vedere anche da questa comparativa anche se l'effetto poi che ne deriva dal movimento è nettamente peggiore persino del DLSS prestazioni ultra
Lo scaling di intel non sfigura affatto dando generalmente una buona resa ma ovviamente inferiore al DLSS di nvidia come si può notare immediatamente da questa comparativa
Visualizza allegato 459366
lo scaler di NVIDIA (NIS) si comporta più o meno bene dando però la stessa problematica di mancanza di aliasing che da FSR 1.0 come possiamo vedere dalla comparativa seguente, possiamo subito notare a occhio come immagine nativa risulti generalmente più nitida.
Visualizza allegato 459367
Quello che è nettamente deludente è l'FSR 2,0 che non riesce proprio ad essere all'altezza impastando tutto quello che riguarda il campo di grano con un risultato che qui assolutamente si può definire "terribile"
Visualizza allegato 459369
Chiunque di voi può analizzare gli screen e magari farmi notare se mi è sfuggito qualcosa, ma reputo che spesso alcuni utenti sottovalutano oggettivamente il DLSS per una sorta di "convinzione" che un tipo di scaler deve comunque degradare l'immagine e che abbiano un "pregiudizio", beh oggettivamente non è cosi
Se vi piace questo tipo di analisi fatecelo sapere che ne facciamo di più
Caspita ma è persino eccessivo ! Mica serve DDU ad ogni aggiornamento…Certo, ogni volta che esce un nuovo driver uso DDU. Il tempo di reinstallare DS e vi faccio vedere