UFFICIALE Nvidia RTX 4000 (Lovelace)

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C’è da fare una premessa, banale per molti di voi, ma non per tutti.
Deep learning… IA …. Tutte parole di marketing. Non c’è alcuna intelligenza dietro a questo, ma solo complessi algoritmi matematici eseguiti ad alta velocità ed elevato parallelismo.
Se l’algoritmo si trova ad interpolare due frame che differiscono in maniera significativa (in termini relativi), perché nella scena “è accaduto molto” ad esempio (anche solo in termini di illuminazione e texture), l’algoritmo dovrà PER FORZA ricorrere ad approssimazioni, e qualche artefatto si può generare.
Meglio è scritto l’algoritmo (in realtà sono moltissimi), minore è l’approssimazione, ma non c’è alcuna intelligenza che corregge dietro. Solo algoritmi di controllo di altri algoritmi.
 
Con l'ultima dll, il fenomeno del ghosting è migliorato molto su cb2077, tuttavia un poco ne permane, ma è roba che devi farci caso, non più come prima che ad ogni sterzata c'erano 20 ruote anziché 4.
Tu non li leggi neppure i messaggi 🤦🏻‍♂️
La cosa triste non è il saperne tanto o poco (io ci sono molti argomenti dove ne so pochissimo o nulla), ma il non esserne cosciente ed anzi essere spocchioso e credere di poter “insegnare” agli altri.

Se tu hai preso uno screenshot, quello PER DEFINIZIONE non è ghosting video, perché hai catturato un immagine del framebuffer, non una foto del monitor.
 
questo è ghosting


seppure di tipo inverso ( o effetto corona), il ghosting è l'effetto contrario




Come dice @Max(IT) il ghosting non si può prima di tutto catturare dal framebuffer per principio

Secondo quelli sono semplicemente dei piccoli "artefatti" sulla ricostruzione dell'immagine attraverso il DLSS

solita storia qualche fenomeno you tuber chiama quegli artefatti " ghosting" come ho detto e qualcuno ci crede
 
Se tu hai preso uno screenshot, quello PER DEFINIZIONE non è ghosting video, perché hai catturato un immagine del framebuffer, non una foto del monitor.
Ma ti rendi conto cosa stai scrivendo Max?
Quindi neanche questo è ghosting(è uno screen)? non è un test apposito questo vero? ciò che vedo a schermo è riportato anche nello screen, altrimenti non avrei mai preso il momento esatto del ghosting della ruota posteriore.
Quindi qui cosa è stato catturato con lo screen? non è ghosting? È MAGIA NERA MEDIEVALE?
MAH
 

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Ma ti rendi conto cosa stai scrivendo Max?
Quindi neanche questo è ghosting?non è un test apposito questo vero? ciò che vedo a schermo è riportato anche nello screen, altrimenti non avrei mai preso il momento esatto del ghosting della ruota posteriore.
quello screen non è ripreso da uno screen shot ma da una camera esterna oltretutto ad alta freqeunza

quel tipo di ghosting non si può catturare dal framebuffer

Credimi non ne sai

Quel tipo di test viene effettuato con la guida di un carrello e la camera esterna che scatta foto a raffica andando alla stessa velocità delle immagini che scorrono a schermo
 
Ultima modifica:
quello screen non è ripreso da uno screen shot ma da una camera esterna oltretutto ad alta freqeunza

quel tipo di ghosting non si può catturare dal framebuffer

Credimi non ne sai
Ah no, quindi quello catturato ieri con redfall ed oggi con cb2077, non esiste.
Ma vi rendete conto di cosa state dicendo? non rispondo più, gli screen sono lì, il ghosting è lì, tutto il resto sono, perdonatemi, assurdità.
Fai il test UFO sul tuo monitor, e poi facci un bello screen del ghosting, vedi come lo prende bene, o devo farlo io? ancora una volta? poi quale scusa inventerete?
 
Ah no, quindi quello catturato ieri con redfall ed oggi con cb2077, non esiste.
Ma vi rendete conto di cosa state dicendo? non rispondo più, gli screen sono lì, il ghosting è lì, tutto il resto sono, perdonatemi, assurdità.
ripeto la stessa cosa che ti ho detto prima NON SAI PROPRIO COSA SIA IL GHOSTING
e no quello di redflall non è ghosting ma un ARTEFATTO GRAFICO

quelle foto oltretutto vengono fatte per testare i monitor e non i giochi

Non conosci proprio l'argomento!
 
Come dice @Max(IT) il ghosting non si può prima di tutto catturare dal framebuffer per principio

io ho sempre pensato che il ghosting fosse questo

ghostbusters-slimer.gif


...e che si potesse catturare così

4kDl.gif


adesso quindi basta un semplice Print Screen?
 
adesso quindi basta un semplice Print Screen?
però no non basta un print screen per catturare il ghosting devi usare sempre una camera esterna

Giusto a scopo esplicativo il ghosting è quel particolare effetto che deriva dai tempi di risposta dei pixel o dei subpixel per il cambio di colore, può essere anche inverso nel caso che l'override del pannello sia regolato in maniera "eccessiva"



Quindi non si può catturare con una screen che avviene nel framebuffer
 
Ah no, quindi quello catturato ieri con redfall ed oggi con cb2077, non esiste.
Ma vi rendete conto di cosa state dicendo? non rispondo più, gli screen sono lì, il ghosting è lì, tutto il resto sono, perdonatemi, assurdità.
Fai il test UFO sul tuo monitor, e poi facci un bello screen del ghosting, vedi come lo prende bene, o devo farlo io? ancora una volta? poi quale scusa inventerete?
Te lo ha fatto @Max(IT) lo screen dal test UFO e chiaramente vedi ghosting se fotografi lo schermo, ma sparisce se fai lo screenshot diretto

Ed hanno ragione loro, il ghosting è un artefatto del monitor, quello che vedi nei giochi con DLSS è un artefatto che assume un aspetto similare
Io non metto in dubbio che tu possa vedere tale artefatto a causa dell'attivazione del DLSS (anche perché i tuoi screen lo confermano) però appunto essendo catturabile tramite screenshot diretto dovrebbe farti capire che ha un'origine del tutto diversa
Nel caso dell'artefatto del DLSS l'effetto scia è proprio prodotto dalla scheda video e lo avrai sia sul tuo monitor che su un'altro (cosa non scontata invece per il fenomeno del ghosting)

Quindi lo vedo solo come un problema "comunicativo", foraggiato dal fatto che, siccome appare del tutto similare alla vista molti abbiano scelto di usare tale termine per descrivere tale artefatto (ma è sbagliato alla pari di scrivere MHz al posto di MT/s per la velocità delle ram)

E tieni conto anche che un difetto del genere non tutte le persone lo notano o lo vedono come tale perché avviene soprattutto su scene con movimenti rapidi e secondo su cosa stai puntando la tua attenzione magari ti passa in secondo piano o addirittura lo prendi come un effetto voluto per mostrare la rapidità di quello che sta accadendo (ci sono tecniche apposite per inserire un po' di "motion blur" su un immagine a questo scopo)
 
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