Beh, ma penso sia così in qualsiasi gioco, no? DLAA e DLSS si escludono a vicenda: o usi il "Deep Learning" per upscalare e allora hai il DLSS, o lo usi a risoluzione nativa per abbattare l'aliasing e migliorare leggermente alcuni dettagli e hai il DLAA.
Una cosa dovrebbe escludere l'altra, anche se sinceramente non ho mai provato.
Forse si potrebbe usare frame generation e DLAA assieme, ma non so se i giochi lo permettono
Il discorso è che per come è concepito il DLSS, ghosting, perdita di dettaglio o anche aliasing in movimento, shimmering sono tutti difetti insiti nella tecnologia, però solitamente vengono minimizzati abbastanza bene, al punto che spesso le persone neanche li notano. Del resto qualche compromesso bisogna pur accettarlo in cambio delle maggiori prestazioni.
P.S In effetti ora che ci penso non so se sia corretto chiamarlo ghosting, anche se l'effetto è simile.

Comunque il DLSS rimane una grande invenzione, su questo non ci sono dubbi.