Le APU già usano la memoria di sistema, una parte viene allocata per la grafica e una parte viene allocata per l'uso generale. Il problema della RAM ed in questo caso quella video, dipende dal concetto di località dei dati. In parole povere più la memoria è vicina fisicamente a chi utilizza i suoi dati, in questo caso la GPU, più le prestazioni incrementano. Le nuove GPU Nvidia ad esempio hanno incrementato notevolmente la cache l2(un tipo di memoria che risiede all'interno della GPU) e ciò ha giovato sensibilmente alle performances. Se la memoria video non riesce a contenere tutti i dati necessari all'elaborazione dell'immagine questi devono essere reperiti sulla memoria di sistema che comporta un notevole dispendio di tempo causando fastidiosissimi rallentamenti. Ora i chip delle consoles sono paragonabili a grosse APU, in cui CPU e GPU sono fisicamente vicine, mentre le schede video dei pc sono distanti dalla CPU e per tale motivo si rende necessario creare un buffer locale, altrimenti le prestazioni colerebbero a picco. Ho semplificato parecchio ma spero di essere stato chiaro.