UFFICIALE GTX 1080-1070: il debutto di Pascal

  • Autore discussione Autore discussione Utente cancellato 159815
  • Data d'inizio Data d'inizio
Pubblicità
signore:asd: quel FCAT mi fa venire il mal di mare

- - - Updated - - -

vfszfufsq2hckzi3vcmwyh-650-80_6rpd.jpg
Mi sa che qui sono andati a martello sui settaggi mentre quelli di guru3d hanno usato un po' di cervello (tipo no msaa 4x in 4k) come dicono loro stessi

We use near Ultra quality settings on everything (hey this is PC gaming, right?) versus an acceptable level of performance. Games should be able to run in the 40 FPS range combined with your monitor resolution. From there onwards you can enable/disable things if you need more performance or demand even better game rendering quality.
 
Mi sa che qui sono andati a martello sui settaggi mentre quelli di guru3d hanno usato un po' di cervello (tipo no msaa 4x in 4k) come dicono loro stessi

[/FONT][/COLOR]
era solo per far vedere dove si posiziona;)

chissà una custom con le contropxlle in oc quanto stacca sli 980 o cross fury/nano, se salgono bene in oc, bye bye...
salgono bene anche le 980, ma temperature ben più alte rispetto a singola, l'oc con singola gpu è molto meglio
 
chissà una custom con le contropxlle in oc quanto stacca sli 980 o cross fury/nano, se salgono bene in oc, bye bye...
salgono bene anche le 980, ma temperature ben più alte rispetto a singola, l'oc con singola gpu è molto meglio
LoL

Dimenticavo che quelli sono valori a default. In oc ste belve prendono un 30% :lol:
 
Guarda, a tal proposito sono stati fatti dei passi avanti grossi in teoria: Simultaneous Multi-Projection e Async Compute - Tom's Hardware
Il problema è che la caratteristica forse più interessante al momento nei driver è disattiva. :asd: Poi non dico che con il supporto software a posto mostrerà guadagni tra DX11 e DX12 comparabili a quelli delle AMD perchè le DX12 non sono solo calcolo asincrono e le AMD non guadagnano solo per quello (in DX11 hanno un overhead pazzesco dovuto alle draw calls, in DX12 questo problema scompare), ma dal punto di vista del supporto all'Asynchronous Computing così dovrebbero avvicinarsi molto a GCN.

Aggiungo che, al netto del fatto di quanto poi possa essere realmente così utile, visto che i numeri già prodotti bastano e avanzano.
Infatti questa funzione sembra essere molto mirata ad aiutare i dev nella progrettazione futura dei giochi e VR al pari di come fà oggi AMD con le console.
 
Letta la recensione. Tengo duro il più possibile con la 970 nella speranza di una futura Ti

Inviato dal mio SM-N7505 utilizzando Tapatalk
 
vabbè non guardare quello adesso guarda che basta già un dissipatore decente ad abbassare le temperature in oc a 2ghz poi tutto il resto si mette a posto con le custom

l'accelero è più prestante dei dissipatori custom dei vari AIB... anche se certi ci vanno vicino... tipo quello della HOF..

comunque lascia ben sperare che ci saranno custom belle fresche:party:
 
l'accelero è più prestante dei dissipatori custom dei vari AIB... anche se certi ci vanno vicino... tipo quello della HOF..

comunque lascia ben sperare che ci saranno custom belle fresche:party:

30° in meno senza altra modifica tranne il dissi è un'ottimo risultato,penso che le custom avranno temperature ideali anche in OC un po più spinti, questo cmq per chi volesse comprare la SFONDER EDITION dovrebbe bastare a dissuaderli dal farlo :utonto:
 
Quindi 800 euro per la ladrata edition?
Facendo una semplice proporzione ---> 699:799=599:X ---> 680 euro circa per la versione non founder's. Aggiungiamo una cinquantina di euro per una custom discreta e superiamo i 700 euro. :asd::paurafap:

Secondo lo stesso ragionamento, 1070 a 430 euro per la versione non founde'rs + 50 euro di custom ---> sui 480 euro.
Che prezzi folli:asd:

Vado a comprarmi una ps4 va:oogle::hihi:
 
Ultima modifica:
DAMN! Spettacolo sto Fast Sync!
12.gif



Fa quasi passare la voglia di un monitor gsync o almeno basterebbe ci fossero più monitor con refresh rate alto (>100hz) e con una gpu che pompa frame a manetta (tipo la 1080) si avrebbero gli stessi risultati del gsync. Ma anche quando i frame generati non matchano il refresh rate viene scelto l'ultimo frame intero renderizzato quindi no tearing. FOT*UTI GENI!!!!
 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top