Homefront The Revolution confermato su linux
Homefront: The Revolution | Crytek
La notizia si commenta da sola, Homefornt è stato un Fps "emozionale" che pur con vendite interessanti non risultò molto apprezzato dalla critica e dai giocatori, sia per il comparto tecnico, sia per una campagna single player che si ritenne inadeguata.
Alcune critiche sono legittime, imho, ma è indubbio che la prospettiva di un'invasione koreana e una resistenza americana sono interessantissime.
Così Crytek ne ha acquistato i diritti, lavorato 2 anni in sordina, e oggi ci presenta una Philadephia mai così iconografica e il supporto al pinguino.
Una cosa è certa, difficilmente sarà peggio del primo.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Interessante dibattito sullo stato di
OPEN GL
Open GL sono le librerie 3d che vengono utilizzate da Linux e Mac, oltre che da Android, Ps3 e Ps4 per programmare in 3d.
OpenGL Is Broken
Joshua Barczak è un programmatore di Firaxis, che sta portando su Linux il nuovo Civilization (oltre che il 5 si spera), e che quindi intende parlare dello stato attuale dell'API.
Come si nota è molto critico su alcuni aspetti, frammentazione, supporto drivers e supporto multicore assente.
Gli risponde Timothy Lottes:
Timothy Lottes: Re: Joshua Barczak's "OpenGL Is Broken"
Usando le stesse da molti più anni contesta quanto detto e propone soluzioni ai problemi lamentati.
Nuova risposta a Timothy di Michael A. Marks
https://medium.com/@michael_marks/opengl-for-real-world-games-7d0f4d35891c
Che sostiene che sostanzialmente la differenza di qualità di drivers sia dovuta ai 15 anni in cui le DX hanno dominato senza nessuna concorrenza, creando un enorme database da poter sfruttare e offrendo una migliore "User Experience"
Certo bisognerebbe cheidere come fanno a nascere casi come Watch Dogs però...
Rich Geldreich, invece, tempo fa fece alcune considerazioni sulle opengl
Rich Geldreich's Blog: Things that drive me nuts about OpenGL
A cui Timothy ha risposto nuovamente:
http://timothylottes.blogspot.it/2014/05/re-things-that-drive-me-nuts-about.html
Insomma l'argomento è caldo, ma tutto questo fermento porterà sicuramente a una migliore comprensione delle stesse, la mia idea è che più che un problema di sì può fare, sia una questione di come si fa, essendo un ambiente diverso da DX con logiche non analoghe.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il primo
TRINE in arrivo su Linux
http://frozenbyte.com/games/trine/
Su Linux è possibile giocare a Trine 2 tranquillamente, tra l'altro è uno dei platform visivamente più belli in assoluto, e come gameplay non è certo monotono ma molto dinamico e intelligente.
Quello che mancava era il primo capitolo che sta per essere portato su Linux.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
337.25 Nvidia Driver Out
https://devtalk.nvidia.com/default/topic/748536
Bug fixes:
Release highlights since 337.19:
Fixed a bug that caused X to crash when querying clock offsets for non-existent performance levels.
Added support for the following GPUs:
GeForce GTX TITAN Z
GeForce GT 740
-Fixed a performance regression when running KDE with desktop effects using the OpenGL compositing backend.
-Fixed a bug that caused duplicate entries to appear in some dropdown menus in the "Application Profiles" page of nvidia-settings.
-Fixed a regression that could cause OpenGL rendering corruption on X screens with 30 bit per pixel color.
-Fixed a bug that caused nvidia-installer to crash in environments where /proc is not mounted.
-Fixed a bug that prevented module signing from working correctly for the NVIDIA Unified Memory kernel module when using module signing keys generated by nvidia-installer.
-Added support for X.org xserver ABI 18 (xorg-server 1.16).