Lasciamo perdere termini come schifo
In un buon gioco di ruolo è bene analizzare preventivamente ogni azione ed ogni conseguenza, nel breve e nel lungo termine
Inoltre il level design, come già detto, dovrebbe concedere più approcci, ma anche limitarne altri a seconda delle caratteristiche e delle scelte del giocatore ed in questo CP è abbastanza carente
Ne risulta nell'insieme un gioco fracassone, anche nel concept dei personaggi e non rientra propriamente nel mio gradimento
Con un simile background si poteva fare molto ma molto di più, rasentando l'esperienza definitiva
Chiaramente questo avrebbe richiesto tempo e budget ma di esempi da seguire ce ne sarebbero stati