UFFICIALE Crysis 2

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Sapete secondo me qual è il problema? Che anche se la patch fosse favolosa (cosa di cui dubito fortemente),ormai il gioco è stato sfornato oltre due mesi fa.Cio significa che la gente ormai l ha giocato e rigiocato piu volte.Farlo con qualche effetto grafico in piu non cambia la vita a questo punto.Ad "aggravare" cio ci si mettono anche i livelli,troppo lineari per dare un buon senso di rigiocabilita.Non hai molta scelta quando inizi un livello:potrai stare dietro un auto piuttosto che un altra,ma nella maggior parte dei casi il percorso è gia "pianificato",senza troppa scelta di variarlo.
Il tutto rende il gioco abbastanza monotono dopo le prime 2-3 volte.
In definitiva,patch o no,il gioco rimane quello....
 
Io i livelli non li ho trovati poi così lineari, contando che l'ambiente è una città e non un isola tropicale...

Cmq mi sarebbe piaciuto qualche livello "boschivo" per spezzare un po' :asd:

Spero che facciano un' espansione dove spiegano come ha fatto Prophet a sopravvivere all' esplosione atomica e a scappare dall' isola alla fine del primo Crysis...
 
Io i livelli non li ho trovati poi così lineari, contando che l'ambiente è una città e non un isola tropicale...

Per essere una citta concordo con te,l ambientazione è piuttosto aperta,e lo è ancora di piu se paragonata alla maggior parte degli sparatutto,dove c è davvero solo "un lungo corridoio" da seguire (vedi Fear).
Se pero parliamo in senso assoluto,le ambientazioni non sono poi cosi grosse.Vuoi mettere l isola tropicale dove ti muovi in lungo e in largo con quelle due strade di NY?
Il fatto che sia una citta non è una scusante:se volevano potevano fare una mappa molto piu estesa,con decine di strade secondarie con cui aggirare i nemici,e tantissimi edifici in cui entrare.La rigiocabilita ne avrebbe guadagnato.
Ho rigiocato i livelli di Crysis decine e decine di volte in questi quattro anni,ed alcuni riesco tuttora a giocarmeli in modo diverso dalle volte precedenti,vedi Onslaught che ha un estensione incredibile,ma anche Fredome Inside del Warhead.
Con Crysis 2 questa rigiocabilita non c è:l ho finito tre volte,ed alla terza sinceramente non mi ha trasmesso piu niente.Questo appunto a causa delle mappe,che comportano indirettamente tutta una serie di problemi,come:
_Le tattiche,che gira e rigira sono piu o meno sempre le stesse.Nel primo c erano livelli che davvero potevi giocare come volevi,vedi Assault,dove potevi fare tutto il lavoro comodamente in modalita stealth,nuotando sott acqua fino alla base nemica,per poi uccidere uno ad uno le decine di soldati nemici.Oppure potevi appostarti sul tetto col fucile da cecchino e decimarli dall alto,o ancora appostarti sulla nave e sparare a tutti,o buttarti nella mischia in un "uno contro tutti" feroce,o conquistarti una jeep dai nemici e sparare/arrotare chiunque,e ce ne sarebbero ancora di modi originali ma passerei la notte in bianco poi eheh.
Insomma gli approcci ai nemici erano veramente infiniti.
_La profondita del gioco:personalmente mi sentivo immerso nel primo capitolo, per esempio quando mi trovavo nella foresta,magari con decine di nemici a cercarmi ed un bell elicottero che sparava missili randomicamente,con alberi che cadevano e l "effetto terra in faccia" delle esplosioni.Mi faceva davvero sentire braccato nella foresta.
Ovviamente anche il senso di liberta faceva la sua parte:era bello scorrazzare su e giu facendo come mi pare,magari alla guida di una jeep o di un gommone.(Tra l altro per chi non lo sapesse ci sono un paio di luoghi nascosti,che per essere scoperti necessitano di un po di free roaming,in quanto non si possono raggiungere se si segue solo la storia).
_I mezzi guidabili,dalla mitica jeep al camion,dall elicottero al carro armato,dal gommone al v-tol.
_Le uccisioni,che sono limitate.Chi di voi nel primo non si dilettava ad affogare i coreani nel mare,o li gettava dalla scogliera,o ancora li tirava sul tetto delle capanne per farglielo sfondare e riatterrare all interno,o li arrotava,o li addormentava per farli detonare con un bidone incendiario al risveglio,o ancora li prendeva a bidonate (:asd:),o piazzava c4 (o mina Claymor nel Warhead) e poi aspettava che le jeep nemiche ci finissero sopra ?

Se mettiamo insieme tutte queste mancanze,ci accorgiamo che viene meno un ottima,potenziale fetta del gioco.Una fetta che avrebbe apportato parecchio divertimento e varieta in piu.


Spero che facciano un' espansione dove spiegano come ha fatto Prophet a sopravvivere all' esplosione atomica e a scappare dall' isola alla fine del primo Crysis...

Quoto,è dalla fine del primo capitolo che chiedo il seguito,anche perche questo è un buco della storia che devono colmare,quindi credo proprio che lo faranno.
 
Per essere una citta concordo con te,l ambientazione è piuttosto aperta,e lo è ancora di piu se paragonata alla maggior parte degli sparatutto,dove c è davvero solo "un lungo corridoio" da seguire (vedi Fear).
Se pero parliamo in senso assoluto,le ambientazioni non sono poi cosi grosse.Vuoi mettere l isola tropicale dove ti muovi in lungo e in largo con quelle due strade di NY?
Il fatto che sia una citta non è una scusante:se volevano potevano fare una mappa molto piu estesa,con decine di strade secondarie con cui aggirare i nemici,e tantissimi edifici in cui entrare.La rigiocabilita ne avrebbe guadagnato.
Ho rigiocato i livelli di Crysis decine e decine di volte in questi quattro anni,ed alcuni riesco tuttora a giocarmeli in modo diverso dalle volte precedenti,vedi Onslaught che ha un estensione incredibile,ma anche Fredome Inside del Warhead.
Con Crysis 2 questa rigiocabilita non c è:l ho finito tre volte,ed alla terza sinceramente non mi ha trasmesso piu niente.Questo appunto a causa delle mappe,che comportano indirettamente tutta una serie di problemi,come:
_Le tattiche,che gira e rigira sono piu o meno sempre le stesse.Nel primo c erano livelli che davvero potevi giocare come volevi,vedi Assault,dove potevi fare tutto il lavoro comodamente in modalita stealth,nuotando sott acqua fino alla base nemica,per poi uccidere uno ad uno le decine di soldati nemici.Oppure potevi appostarti sul tetto col fucile da cecchino e decimarli dall alto,o ancora appostarti sulla nave e sparare a tutti,o buttarti nella mischia in un "uno contro tutti" feroce,o conquistarti una jeep dai nemici e sparare/arrotare chiunque,e ce ne sarebbero ancora di modi originali ma passerei la notte in bianco poi eheh.
Insomma gli approcci ai nemici erano veramente infiniti.
_La profondita del gioco:personalmente mi sentivo immerso nel primo capitolo, per esempio quando mi trovavo nella foresta,magari con decine di nemici a cercarmi ed un bell elicottero che sparava missili randomicamente,con alberi che cadevano e l "effetto terra in faccia" delle esplosioni.Mi faceva davvero sentire braccato nella foresta.
Ovviamente anche il senso di liberta faceva la sua parte:era bello scorrazzare su e giu facendo come mi pare,magari alla guida di una jeep o di un gommone.(Tra l altro per chi non lo sapesse ci sono un paio di luoghi nascosti,che per essere scoperti necessitano di un po di free roaming,in quanto non si possono raggiungere se si segue solo la storia).
_I mezzi guidabili,dalla mitica jeep al camion,dall elicottero al carro armato,dal gommone al v-tol.
_Le uccisioni,che sono limitate.Chi di voi nel primo non si dilettava ad affogare i coreani nel mare,o li gettava dalla scogliera,o ancora li tirava sul tetto delle capanne per farglielo sfondare e riatterrare all interno,o li arrotava,o li addormentava per farli detonare con un bidone incendiario al risveglio,o ancora li prendeva a bidonate (:asd:),o piazzava c4 (o mina Claymor nel Warhead) e poi aspettava che le jeep nemiche ci finissero sopra ?

Se mettiamo insieme tutte queste mancanze,ci accorgiamo che viene meno un ottima,potenziale fetta del gioco.Una fetta che avrebbe apportato parecchio divertimento e varieta in piu.




Quoto,è dalla fine del primo capitolo che chiedo il seguito,anche perche questo è un buco della storia che devono colmare,quindi credo proprio che lo faranno.

ottima analisi che oltretutto condivido pienamente!! perchè sinceramnte sono proprio queste le cose che mancano e che fanno la differenza dal primo crysis e da tutti gli altri giochi in circolazione...perchè crysis 2 è un gioco graficamente appagante, restano quindi queste le cose che avrebbero dovuto essere mantenute
 
Carnagor, il tuo discorso (giusto) si potrebbe riassumere con una sola parola: consolizzato :D

E' colpa di quelle carrette ignobili (eh si mi hanno stufato) se oggi non c'è progresso videoludico (sostanzioso). Ho giocato a black ops su PS3 da un mio amico. Non voglio parlarvi del mio trauma psicologico conseguente, però ho capito che Crysis 2 è un ottimo gioco (ottimo ripeto) CASTRATO dalle console. Finchè quelle hanno X1900 e GT7800 dove volete che andiamo? Noi su PC abbiamo GTX580 che tirano come 20 PS3 messe assieme...

Finchè non escono Xbox720 e PS4 (anche se dubito saranno potenti eh.. avranno una HD5750 al massimo) possiamo anche scordarci le super grafiche ecc ecc

L'unica via è quella di scegliere giochi PC-only, vi faccio un esempio:

The Witcher 2.

Sto gioco qua l'hanno SAGGIAMENTE ED INTELLIGENTEMENTE fatto PRIMA su PC e POI lo faranno su console. Così dovrebbero fare per tutti i giochi, Crysis 2 compreso. (infatti The Witcher 2 ha grafiche assurde e spreme per bene anche i PC più nuovi)

:sisi:
 
Avevo sentito parlare di un fumetto per spiegarlo, però preferirei un espansione :|

Anche io vorrei l espansione,pero ripensandoci per bene non sono piu cosi sicuro che la facciano,ed il motivo è abbastanza ovvio.
Se facessero il vero continuo del primo capitolo (cioe con Nomad che torna sull isola per salvare Prophet) dovrebbero,ovviamente,costruire l ambientazione tropicale utilizzando il cryengine 3.
Questo per loro sarebbe altamente sconveniente,perche cosi facendo sarebbe inevitabile,da parte della comunity,un paragone,a livello grafico,tra l isola costruita col CE2 e l isola costruita col CE3,con un netto vantaggio da parte del vecchio motore.Non ci dimentichiamo che le texture della vegetazione nel CE3 hanno la meta della risoluzione delle texture del CE2,ed in un ambientazione in cui la vegetazione la fa da padrona,è ovvio quale motore grafico avrebbe la meglio.
Ora molti potrebbero dire che basta sostituire le texture del CE3 con quelle del CE2 per ottenere un ottimo risultato.Tuttavia io mi sento di escludere questa possibilita,perche è palese che Crytek non abbia intenzione/voglia di farlo.Infondo,se non ha fatto questa semplice operazione per il "titolo ufficiale" della saga,non lo fara certo per un'espansione.


Carnagor, il tuo discorso (giusto) si potrebbe riassumere con una sola parola: consolizzato :D
....
però ho capito che Crysis 2 è un ottimo gioco (ottimo ripeto) CASTRATO dalle console


Quoto.
Il CE 3 è un ottimo motore,e lo dico perche ho letto su carta tutte le features che incorpora,e sono rimasto allibito.Che sia superiore al CE 2 non ci piove,ma NON allo stato attuale delle cose.Questo motore puo dare molto piu di cio che abbiamo visto.Gia mettere le texture di gioco TUTTE in alta risoluzione cambierebbe l esperienza visiva.Se poi fosse sfruttato a pieno senza limitazioni dovute alla multipiattaforma sarebbe ottimo.Infine se implementassero a dovere le dx 11,incentrandosi su HDAO,la tasselation,e l HDPP,sarebbe il motore grafico del futuro....E non credo di chiedere troppo,dal momento che le dx 11 hanno gia due anni sulle spalle....
 
Carnagor, il tuo discorso (giusto) si potrebbe riassumere con una sola parola: consolizzato :D

E' colpa di quelle carrette ignobili (eh si mi hanno stufato) se oggi non c'è progresso videoludico (sostanzioso). Ho giocato a black ops su PS3 da un mio amico. Non voglio parlarvi del mio trauma psicologico conseguente, però ho capito che Crysis 2 è un ottimo gioco (ottimo ripeto) CASTRATO dalle console. Finchè quelle hanno X1900 e GT7800 dove volete che andiamo? Noi su PC abbiamo GTX580 che tirano come 20 PS3 messe assieme...

Finchè non escono Xbox720 e PS4 (anche se dubito saranno potenti eh.. avranno una HD5750 al massimo) possiamo anche scordarci le super grafiche ecc ecc

L'unica via è quella di scegliere giochi PC-only, vi faccio un esempio:

The Witcher 2.

Sto gioco qua l'hanno SAGGIAMENTE ED INTELLIGENTEMENTE fatto PRIMA su PC e POI lo faranno su console. Così dovrebbero fare per tutti i giochi, Crysis 2 compreso. (infatti The Witcher 2 ha grafiche assurde e spreme per bene anche i PC più nuovi)

:sisi:

Questo post ora lo stampo, faccio fare una cornice di ebano e mogano intarsiato e lo appendo alla parete della mia camera (e magari una copia nella mia classe, tanto per sfottere i consollari accaniti)
 
Carnagor, il tuo discorso (giusto) si potrebbe riassumere con una sola parola: consolizzato :D

E' colpa di quelle carrette ignobili (eh si mi hanno stufato) se oggi non c'è progresso videoludico (sostanzioso). Ho giocato a black ops su PS3 da un mio amico. Non voglio parlarvi del mio trauma psicologico conseguente, però ho capito che Crysis 2 è un ottimo gioco (ottimo ripeto) CASTRATO dalle console. Finchè quelle hanno X1900 e GT7800 dove volete che andiamo? Noi su PC abbiamo GTX580 che tirano come 20 PS3 messe assieme...

Finchè non escono Xbox720 e PS4 (anche se dubito saranno potenti eh.. avranno una HD5750 al massimo) possiamo anche scordarci le super grafiche ecc ecc

L'unica via è quella di scegliere giochi PC-only, vi faccio un esempio:

The Witcher 2.

Sto gioco qua l'hanno SAGGIAMENTE ED INTELLIGENTEMENTE fatto PRIMA su PC e POI lo faranno su console. Così dovrebbero fare per tutti i giochi, Crysis 2 compreso. (infatti The Witcher 2 ha grafiche assurde e spreme per bene anche i PC più nuovi)

:sisi:

Come non QUOTARTI caro! Anche se credo che almeno inconsciamente ogni pcista che si definista tale la pensi così!
 
be sull ultimo livello,la isola sospesa nel vuoto, un po di vegetazione ce, e infatti si vede che non regge con il primo crisis...
 
be sull ultimo livello,la isola sospesa nel vuoto, un po di vegetazione ce, e infatti si vede che non regge con il primo crisis...

Finalmente qualcuno che la pensa come me....
Guardate,la stavo rigiocando proprio ieri quel livello.Guardando gli alberi si vede subito la differenza tra i due motori grafici.E non è solo una questione di risoluzione delle texture,è proprio la qualita con cui sono costruite secondo me.
Nel primo le foglie avevano venature come quelle vere,e si spostavano al contatto con i personaggi,mentre adesso la vegetazione è piuttosto anonima e statica.
È anche vero pero che non essendo la vegetazione l ambientazione principale di questo secondo capitolo,vi sia stata riposta meno enfasi,al contrario dell ambiente urbano molto piu curato.
 
Finalmente qualcuno che la pensa come me....
Guardate,la stavo rigiocando proprio ieri quel livello.Guardando gli alberi si vede subito la differenza tra i due motori grafici.E non è solo una questione di risoluzione delle texture,è proprio la qualita con cui sono costruite secondo me.
Nel primo le foglie avevano venature come quelle vere,e si spostavano al contatto con i personaggi,mentre adesso la vegetazione è piuttosto anonima e statica.
È anche vero pero che non essendo la vegetazione l ambientazione principale di questo secondo capitolo,vi sia stata riposta meno enfasi,al contrario dell ambiente urbano molto piu curato.

Le foglie dipende dalle texture, sappiamo che su C2 sono di bassa qualità per permettere alle Carrette di girarlo :sisi: Spero che con la patch dx11 mettano insieme anche un texture pack migliore, ma ne dubito :(
 
Io intanto mi reinstallo il primo,che mi sono ricordato di avere una mod,"rainy days",che era allegata ad una rivista tempo fa....
Mi sparo tutto al massimo e cerco di ricordare quanto fosse seria Crytek fino a qualche anno fa :asd:.
 
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