epyx
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Sto dicendo che a livello tecnico le differenze poligonali sono ENORMI in game le noti solo se guardi con attenzione e ti piace vedere tutti i particolari .
Cmq ripeto la differenza si vedrà in giochi dove le dx 11 saranno più utilizzate :ok:
Io concordo con la tua premessa. Sono consapevole dell’avanzamento tecnologico delle moderne API. Ma ti e vi chiedo: davvero pensate che gli sviluppatori intendano scrivere due codici diversi, perché di questo si tratterebbe, uno pensato per le console con le vecchie dx9 e uno pensato e realizzato per sfruttare massivamente le nuove librerie dx11? O pensate invece, come io sostengo, che si limiteranno all’implementazione di qualche effetto che di fatto non comporteranno uno stravolgimento del comparto grafico, a tutto vantaggio dei loro costi di gestione?