UFFICIALE Battlefield: Bad Company 2

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Anzi no...ritiro tutto...penso siano solo tristemente le immagini per intero delle mappe disponibili :(

quoto... l'ho appena scaricato e mi sa che sono solo immagini...

per Nessuno allora, un map kit è un programma dato dagli sviluppatori che ti permette di creare mappe.. te hai gli oggetti del gioco (sabbia, alberi, elicotteri, massi etc etc) e li piazzi come e dove vuoi... come potrai capire questo permette di avere tantissime mappe in più create dagli utenti e messe online... però in questo kit invece ci sono solo delle immagini delle mappe :bllurk:

e ci vuole tanto a fare un editor :cav: sarebbe molto più longevo il gioco :sisi:
 
e che ne so :P .. comunque se vai sulla pagina iniziale del gioco poi clicchi multiplayer e poi vai su classifica ti accorgi che c'è scritto tra le tanti voci : livello abilità...boooooooooooooh

edit : ache se vai sulla pagina web delle statistiche in firma c'è la voce skill rating (=liv. abilità) ... il mistero si infittisce :D
 
Ciao a tutti, mi succede un problema con i settaggi dell'AA. Se metto 2x va benissimo invece se metto 4x e 8x si formano dei quadrati neri grandi...sapete dirmi come mai?
Grazie
 
peccato,come rovinare un ottimo fucile

nato dall'm1 garand e modificato per diventare uno dei migliori fucili da tiratore scelto classe osok.
 
posso montare un mirino sull'm14?

No, anche se nella descrizione è scritto espressamente ".. predisposto per il montaggio di un'ottica" :lol:

Per non parlare di quella del VSS "usa pallottole subsoniche piu' potent i(o efficaci di quelle normali, ora non ricordo)", ovvero proiettili che viaggiano ad una velocità inferiore a quella del suono, contrariamente a quelli normali, e che quindi hanno una portata ed una forza minori. Tutto il contrario di quello che hanno scritto :lol:

Sto rimanendo sempre piu' deluso da questo gioco, per quanto ben fatto sia, sembra tanto una bozza per il prossimo titolo che manderà fuori DICE. Avrebbe molte potenzialità ma non mettono fuori un editor, non è possibile creare MOD, non mettono altre mappe, dopo il livello 20 e rotti non sblocchi piu' nulla... è alquanto assurdo fermare gli sbloccaggi a lvl 2x su 45, ma andiamo.

Sembra che facciano di tutto perchè la tua voglia di giocarei scompaia dopo un mesetto o due, impedendo ogni modifica al gioco che ne aumenti la longevità.:oogle:
 
No, anche se nella descrizione è scritto espressamente ".. predisposto per il montaggio di un'ottica" :lol:

Per non parlare di quella del VSS "usa pallottole subsoniche piu' potent i(o efficaci di quelle normali, ora non ricordo)", ovvero proiettili che viaggiano ad una velocità inferiore a quella del suono, contrariamente a quelli normali, e che quindi hanno una portata ed una forza minori. Tutto il contrario di quello che hanno scritto :lol:

Sto rimanendo sempre piu' deluso da questo gioco, per quanto ben fatto sia, sembra tanto una bozza per il prossimo titolo che manderà fuori DICE. Avrebbe molte potenzialità ma non mettono fuori un editor, non è possibile creare MOD, non mettono altre mappe, dopo il livello 20 e rotti non sblocchi piu' nulla... è alquanto assurdo fermare gli sbloccaggi a lvl 2x su 45, ma andiamo.

Sembra che facciano di tutto perchè la tua voglia di giocarei scompaia dopo un mesetto o due, impedendo ogni modifica al gioco che ne aumenti la longevità.:oogle:

quoto...
 
Gli aggiornamenti R8 per i client e R12 per i server sono previsti per la prossima settimana.
Lista dei cambiamenti:

The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

fonte
 
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