UFFICIALE Baldur's Gate 3

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Di ogni personaggio giocante devi sempre controllare le sue competenze specifiche, specialmente in armi e armature. Se il personaggio e' competente ad esempio solo in armature leggere e medie, allora non puoi indossargli armature pesanti (a meno di non dargli il talento specifico). Perche' se non e' competente in quell'armatura, poi subira' uno svantaggio nelle prove di caratteristica, nei tiri per colpire ed in quelli di salvezza. Stessa cosa vale per lo scudo e chi non e' competente ad usarlo. In questo caso alle cose gia' elencate si aggiunge l'impossibilita' di lanciare incantesimi di qualsiasi tipo.

Stessa cosa anche per le armi. Se uno e' competente solo in armi semplici ad esempio, non puoi dargli armi da guerra eccetera. Quando un personaggio è competente nell'arma che impugna, poi aggiunge il bonus di competenza nei tiri per colpire.

Il mago e' competente anche nelle armature medie, e questa competenza lo rende a sua volta competente pure con gli scudi. Quindi al tuo mago equipaggia sempre uno scudo anche se non lo usi per colpire melee.

Tutte le provviste che hai nell'inventario spediscile sempre all'accampamento. Perche' cosi' ti libererai di peso.

Il forziere dell'accampamento ha slot infiniti per tenere dentro le tue cose. Quindi usalo.

Le cose che non tieni o non le mandi nel forziere dell'accampamento, le devi vendere sempre.

Ad ogni tuo personaggio nel party dai pozioni di salute e pergamene per rianimare in caso di morte di qualcuno..

Appena incontrerai l'avvizzito nelle catacombe, lo puoi usare per rispecchiare la tua classe e quella del tuo party. Cuorescuro va immediatamente rispecchiata e la si puo' tenere come chierica della luce, della vita o della tempesta.. che sono le tre migliori sottoclassi di chierico.

Portati dietro sempre un badile per scavare. Ogni tanto durante l'esplorazione della mappa ti compariranno dei tiri automatici. Se questi tiri li vinci sul terreno ti comparira' un punto evidenziato dove scavare con la pala per trovare dei forzieri sepolti. Se il tiro invece lo fallisci nessun problema, ti bastera' scavare manualmente (a tentativi) nell'area dove il tiro lo hai fallito per trovare il forziere. Quando avrai il cane, il cane abbaiera' quando sarai nelle vicinanze di un forziere sepolto.

La mappa ti consente di inserire note e markers personalizzate nel punto che ti pare. Segnati nella mappa cose strane che hai visto, passaggi segreti che hai trovato.. oppure cose che hai lasciato indietro come promemoria cosi' te le ricordi la prossima volta che ci devi tornare.

L'abilita' salto e' utilissima sia nell'esplorazione per raggiungere passaggi e cose a cui normalmente non puoi arrivare, sia nel combattimento per posizionare in zone rialzate personaggi che colpiscono con magie o armi a distanza. Perche' attaccare da una posizione rialzata rispetto al nemico ti da un vantaggio. Il vantaggio e' un +2 ai tiri per colpire. Al contrario, se tu stai piu' in basso di elevazione rispetto al nemico, tu subirai un malus di -2bai tiri per colpire su di lui.
Ammazza che risposta, grazie!
Allora, andiamo con ordine:

1. La storia delle competenze l'ho capita (per esempio, ho appena dato a Laz'ael una balestra pesante in cui è competente, togliendole una balestra leggera in cui NON era competente). Quello che non ho capito è dove trovare le competenze: per esempio, non ho trovato una tab che mi dica "Il personaggio X è competente in spade, mazze, archi - NON è competente in bastoni). Cioè, per scoprirlo devo dare l'arma / armatura al personaggio e passarci sopra con il mouse. Funziona proprio così?

2. Grazie per la dritta di armature medie e scudi per il mio mago, me lo segno

3. Le provviste le sto già mandando all'accampamento

4. Avvizzito trovato e già mandato nell'accampamento

5. Al momento non ho fatto nessun respec perché prima di fare casino voglio capire bene come funzionano le varie abilità. Nel mio immaginario, Cuorescuro è un healer e la voglio usare in questo senso

6. Il badile ce l'ho e ho già trovato un forziere sotterrato, scavando con il badile stesso

7. Come sfruttare bene il salto lo sto imparando in questo momento

Faccio tesoro di TUTTI i consigli che mi state dando perché in 35 anni (anno più anno meno) di videogiochi non ho MAI e dico MAI trovato un gioco così profondo e complesso.

Grazie ancora!
 

Italicus Magnus

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Allora, andiamo con ordine:

1. La storia delle competenze l'ho capita (per esempio, ho appena dato a Laz'ael una balestra pesante in cui è competente, togliendole una balestra leggera in cui NON era competente). Quello che non ho capito è dove trovare le competenze: per esempio, non ho trovato una tab che mi dica "Il personaggio X è competente in spade, mazze, archi - NON è competente in bastoni). Cioè, per scoprirlo devo dare l'arma / armatura al personaggio e passarci sopra con il mouse. Funziona proprio così?

La lista delle competenze compare nel menu attributi di ogni singolo personaggio

Baldur's Gate 3 Screenshot 2024.04.26 - 21.53.57.54.png

E se clicchi nella categoria di armi specifica ti dice che armi comprende

Baldur's Gate 3 Screenshot 2024.04.26 - 21.54.23.36.png

Per sapere immediatamente se il pg e' competente o no in quell'oggetto, te lo dice appena ci clicchi sopra con il mouse appena lo hai nell'inventario. Per sapere se un altro pg del party e' competente o no nello stesso identico oggetto, ti basta guardare l'inventario di quel personaggio tramite un altro membro del party. Oppure gli passi direttamente l'oggetto.

Baldur's Gate 3 Screenshot 2024.04.26 - 21.59.51.21.png

5. Al momento non ho fatto nessun respec perché prima di fare casino voglio capire bene come funzionano le varie abilità. Nel mio immaginario, Cuorescuro è un healer e la voglio usare in questo senso
Di partenza Cuorescuro e' una chierica dell'inganno, che e' la sua lore perche' come divinita' venera Shar. Ha qualche magia curativa si, ma non sono potenti. Se la vuoi fare realmente healer seria devi rispecchiarla in chierica della vita. Chierica della vita e' l'healer puro.


7. Come sfruttare bene il salto lo sto imparando in questo momento
La lunghezza e altezza del salto e' principalmente condizionata dal valore forza che hai, poi in maniera minore da oggetti, magie e trucchetti. Ogni +2 punti forza addizionali, partendo da un valore di 10 forza, portera' il personaggio a saltare 1.5 metri piu' lontano. In parole semplici..

Forza 12 = +1.5 metri
Forza 14 = +3 metri
Forza 16 = +4.5 metri

Eccetera.

Al contrario, mettere -2 punti in forza portera' il personaggio a saltare meno lungo. Una forza portata ad 8 ti fara' saltare meno lungo rispetto al personaggio con forza 10, che e' il valore +0 di partenza.
 
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La lista delle competenze compare nel menu attributi di ogni singolo personaggio

Visualizza allegato 477030

E se clicchi nella categoria di armi specifica ti dice che armi comprende

Visualizza allegato 477031

Per sapere immediatamente se il pg e' competente o no in quell'oggetto, te lo dice appena ci clicchi sopra con il mouse appena lo hai nell'inventario. Per sapere se un altro pg del party e' competente o no nello stesso identico oggetto, ti basta mandare l'oggetto da un personaggio all'altro e cliccarci sopra all'oggetto con quello specifico personaggio.

Visualizza allegato 477032


Di partenza Cuorescuro e' una chierica dell'inganno, che e' la sua lore perche' come divinita' venera Shar. Ha qualche magia curativa si, ma non sono potenti. Se la vuoi fare realmente healer seria devi rispecchiarla in chierica della vita. Chierica della vita e' l'healer puro.



La lunghezza e altezza del salto e' principalmente condizionata dal valore forza che hai, poi in maniera minore da oggetti, magie e trucchetti. Ogni +2 punti forza addizionali, partendo da un valore di 10 forza, portera' il personaggio a saltare 1.5 metri piu' lontano. In parole semplici..

Forza 12 = +1.5 metri
Forza 14 = +3 metri
Forza 16 = +4.5 metri

Eccetera.

Al contrario, mettere -2 punti in forza portera' il personaggio a saltare meno lungo. Una forza portata ad 8 ti fara' saltare meno lungo rispetto al personaggio con forza 10, che e' il valore +0 di partenza.
Grazie, grazie, grazie!!!
 

Italicus Magnus

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La classe armatura (la sigla CA seguito dal numeretto) in parole povere indica quanto e' difficile che il nemico possa colpire il tuo personaggio. O quanto e' difficile che tu possa colpire lui. La classe armatura si basa sulla somma di diverse cose come modificatori di destrezza, bonus armature, ma anche scudi, certi mantelli, anelli, bonus vari ed eventuali e certi talenti o classi.

I modificatori della destrezza cambiano a seconda del tipo di armatura indossata.

Armatura leggera ha un +3 di modificatore destrezza.
Armatura media ha un +2 di modificatore destrezza.
Armatura pesante ha +0 di modificatore di destrezza, ma qui pero' viene preso in considerazione il solo valore armatura.
Scudo ha +2 modificatore destrezza.

Mettiamo caso che io ho una classe armatura 18. Esattamente come me pure il nemico che sta per attaccami ha delle competenze e dei modificatori. Quando il nemico tira il dado, questi modificatori poi vanno aggiunti al valore che e' uscito sul dado. Io ho CA 18, se il nemico tira il dado e rolla un numero qualsiasi da 1 a 17, l'attacco mi manchera'. Se rolla un numero da 18 in su il nemico mi colpira' e poi da li si calcola l'ammontare dei danni. Se invece il dado fa un 20 naturale quello e' sempre un attacco colpito ed un critico indipendentemente dal valore classe armatura che ho.

Esempio: io ho CA 26. Il nemico fa un 20 naturale nel dado (indipendentemente dai modificatori), lui mi colpisce e fa un critico anche se il mio valore classe armatura e' estremamente elevato. Se lui non fa un 20 naturale al dado, ma rolla un numero qualsiasi (incluso coi modificatori) da 1 a 25, il suo attacco mi manchera' sempre. E per colpirmi dovra' rollare un numero da 26 in su.


Capirai quindi che nel set di regole basato su D&D 5e come quello di BG3, piu' la classe armatura e' alta meglio e' per te perche' e' piu' difficile che il nemico possa colpirti, a meno che non abbia modificatori alti e culo al tiro del dado.

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Altri consigli sono:

I nemici possono essere esaminati per vedere eventuali debolezze.

Quando il nemico ti attacca, molti dei tiri salvezza si basano sulla saggezza. Quindi anche nei pg che non usano saggezza come stat primaria, il valore saggezza glielo setti a 12 lo stesso.

I nemici possono essere instakillati spingendoli o lanciandoli nei precipizi. Facendo cosi' pero' perderai tutto il loro loot perche' non potrai raggiungere il loro corpo. Piu' valore forza hai piu' alta e' la possibilita' di spingere o lanciare qualcuno.

Quando nel primo round un nemico ha lo status "sorpreso" (perche' magari lo hai attaccato di sorpresa o lui non era a conoscenza della tua presenza), il nemico per quel round non potra' attaccarti o effettuare reazioni. Stessa cosa vale per te se vieni sorpreso.

A proposito di reazioni, entra nel menu di ogni personaggio e imposta le loro reazioni e attacchi di opportunita'.

Prima di un combattimento si puo' dividere singolarmente i componenty del party per piazzarli in punti vantaggiosi prima che il combattimento inizi.

Quando devi vendere/comprare roba da un mercante, fallo tramite il personaggio del party col carisma piu' alto.

Le pozioni curative possono essere lanciate ai piedi di piu' personaggi del party se vicini, e se vicinila pozione curera' li curera' tutti con una singola pozione.

Capire le dinamiche della "concentrazione" degli incantesimi e' importante. Se lanci un incantesimo che richiede concentrazione mentre il tuo pg e' già concentrato su un incantesimo che ha gia' lanciato in precedenza, la concentrazione sul primo incantesimo viene interrotta e i suoi effetti terminano all'istante. Un incantatore puo' concentrarsi su un solo incantesimo alla volta che richiede concentrazione. Anche l'attacco di un nemico che ti colpisce puo' farti perdere concentrazione. Una volta colpito subirai un tiro sulla costituzione. Se lo passi, la concentrazione sull'incantesimo rimarra' attiva. Se non lo passi, la concentrazione la perderai immediatamente.

Come avrai capito, la statistica costituzione influisce molto sulla concentrazione. Un valore costituzione ideale per un pg sarebbe 14 e 16 dove 16 e' il valore ideale. Per tentare di tenere la concentrazione attiva il talento incantatore di guerra puo' venire in soccorso perche' ti da un vantaggio.

Nello stealth anche l'illuminazione dell'area circostante contribuisce nell'essere visti e nei tiri per rimanere nascosti. In questo caso puoi cercare di spegnere manualmente candele, candelabri e caminetti prima di iniziare un combattimento se il tuo stile di combattimento e' appunto lo stealth. Lampadari irraggiungibili in cima alle stanze possono essere distrutti con le frecce.

Chiunque puo' utilizzare pergamene.

Le armi possono essere avvelenate se hai del veleno.

Se passi un arma sopra un fuoco acceso di qualsiasi tipo, l'arma avra' temporaneamente danno da fuoco extra.

Ogni pg ha una sua quest personale, quindi e' utile rimpiazzare temporaneamente i membri del party a seconda di cosa devi fare.
 
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Grazie ancora, prendo, studio e faccio tesoro! 😁
 

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Ecco, altra cosa che non ho capito... ho una magia di Liv1 che crea / distrugge acqua. Ero fuori combattimento, volevo spegnere delle fiamme per passare più agevolmente. Lancio la magia, ok. La rilancio, ok. Dopo due lanci, ora è "spenta".
Avevo capito che:

1. Gli incantesimi di livello 1 potessero essere lanciati solo UNA volta PER TURNO, mentre invece mi sembra che si possano lanciare UNA VOLTA E BASTA, poi devo fare un riposo lungo per "riattivarli"

2. Però me l'ha fatta usare due volte prima di non poterla più utilizzare... forse perché non ero in combattimento?

Per farla breve, non ho ancora capito bene come funzionano le magie. Spesso, troppo spesso mi trovo a non poter più usare magie nel combattimento attuale ed in quelli successivi, salvo fare un riposo lungo.

Il fatto è che non vedo / trovo da nessuna parte una spiegazione ESAUSTIVA di come funzionano le magie, quando poterle usare, come prevedere quando non saranno più utilizzabili, così da non farmi trovare impreparato (come purtroppo spesso succede).

Nota a margine: l'uso della telecamera con mouse e tastiera è pessimo, ma mi rifiuto CATEGORICAMENTE di usare il pad per questo gioco.
 

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Ancora io. Sono impazzito: ho respeccato Stregone. Vedremo! 😁
 

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Ecco, altra cosa che non ho capito... ho una magia di Liv1 che crea / distrugge acqua. Ero fuori combattimento, volevo spegnere delle fiamme per passare più agevolmente. Lancio la magia, ok. La rilancio, ok. Dopo due lanci, ora è "spenta".
Avevo capito che:

1. Gli incantesimi di livello 1 potessero essere lanciati solo UNA volta PER TURNO, mentre invece mi sembra che si possano lanciare UNA VOLTA E BASTA, poi devo fare un riposo lungo per "riattivarli"
Se intendi creare e distruggere acqua del chierico, e' una magia che richiede un' azione e uno slot incantesimo di livello 1. Tu hai potuto lanciarla due volte perche' hai due slot incantesimo di livello 1, che sono i due quadratini azzurri sotto il numero 1. Ed una volta consumati per riaverli devi fare un riposo.

In ogni testo della specifica magia ti dice cosa richiede per lanciarla, vedasi sotto.

Baldur's Gate 3 Screenshot 2024.04.28 - 20.08.31.87.png





2. Però me l'ha fatta usare due volte prima di non poterla più utilizzare... forse perché non ero in combattimento?

Come scritto sopra perche' avevi due slot incantesimo livello 1 liberi. Se devi spegnere incendi puoi anche lanciarci sopra bottiglie d'acqua o barili d'acqua.

Per farla breve, non ho ancora capito bene come funzionano le magie. Spesso, troppo spesso mi trovo a non poter più usare magie nel combattimento attuale ed in quelli successivi, salvo fare un riposo lungo.

Il fatto è che non vedo / trovo da nessuna parte una spiegazione ESAUSTIVA di come funzionano le magie, quando poterle usare, come prevedere quando non saranno più utilizzabili, così da non farmi trovare impreparato (come purtroppo spesso succede).

Qui te la da https://multiplayer.it/soluzioni/ba...a-alle-classi-magiche-e-agli-incantesimi.html


Nota a margine: l'uso della telecamera con mouse e tastiera è pessimo, ma mi rifiuto CATEGORICAMENTE di usare il pad per questo gioco.

La telecamera puoi modificarla a piacimento.
 
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Esiste una spell che mi insegni PER sempre a parlare con gli animali? O l'unica è usare la pergamena per 10 turni?

EDIT: come non detto, credo di essermi già risposto da solo 😁
 
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Il personaggio chiamato Volo ne ha 5 di pozioni da vendere nel suo inventario. Non puoi parlare per sempre con gli animali. Puoi parlare finche' non fai un riposo lungo e quando ti svegli devi rilanciarla di nuovo.

Poi le pozioni puoi trovarle anche altrove, oppure comprarle, craftarle.

La magia parlare con gli animali possono averla:

Ranger
Druidi
Bardi
Chierici (della natura)
Paladini (giuramento degli antichi)
Barbari
Warlock

Oppure se come razza sei uno gnomo della foresta.

Nel party chi hai?
 

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Il personaggio chiamato Volo ne ha 5 di pozioni da vendere nel suo inventario. Non puoi parlare per sempre con gli animali. Puoi parlare finche' non fai un riposo lungo e quando ti svegli devi rilanciarla di nuovo.

Poi le pozioni puoi trovarle anche altrove, oppure comprarle, craftarle.

La magia parlare con gli animali possono averla:

Ranger
Druidi
Bardi
Chierici (della natura)
Paladini (giuramento degli antichi)
Barbari
Warlock

Oppure se come razza sei uno gnomo della foresta.

Nel party chi hai?
Al momento sono messo così:

1. Io - Stregone (appena respeccato, non l'ho ancora provato, praticamente ho fatto respec e ho salvato) discendenza Draconica Rossa
2. Cuorescuro (respeccata come mi hai consigliato tu), l'idea è quella di farla Chierico Healer
3. Astarion (così com'è, ladro, mi viene comodo per scassinare forzieri, aprire porte e in alcuni dialoghi è molto utile)
4. Laz'ael (così com'è, melee tank violentissimo)

Gale l'ho lasciato fuori perché un Mago (ora Stregone) già ce l'ho, è il mio pg

Al momento non ho trovato altri da reclutare.
 
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Ad Astarion dagli un livello di ranger cosi' da avere la magia.
 

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Pian piano (ma davvero piano eh...) sto capendo maggiormente il sistema di combattimento, slot magie, riposi brevi / lunghi ecc. Sono a 24,5 ore e ho deciso di

passare per l'Underdark

Prima però voglio fare un po' di cose che mi sono rimaste indietro.

Adesso ho salvato

appena entrato nel camino della zia Ethel

Ma cos'è 'sto gioco 😍

EDIT: quasi dimenticavo... F5 è diventato il mio miglior amico 🤣
 
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Logitech G900, Sennheiser HD 700, Filco Majestouch Ninja
Net
FTTC 100/20
OS
Win 10 Pro
Prima fai le cose che hai lasciato indietro.
 

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