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Per avere più fluidità nei giochi pesantissimi che hanno una richiesta di tantissime risorse per i montiro che raggiungono 1i 144hz con gsyncComunque sia continuo ad essere un po' confuso riguardo "...L'FSR3, se usato come da linee guida (frame rate di base maggiore o uguale a 60)...": se ho un frame rate inferiore, attivo il fsr3 (e penso che il ragionamento valga anche per i vari dlss e xess e fsr2)proprio per aumentare il framerate (a scapito di perdite o degradazione di immagine, se accettabili); se ho piu' di 60 fps, perche' dovrei usarlo? Dov'e' che sbaglio in questa esposizione?
L'utilizzo del frame generatore rende più fluida l'esperienza finale partendo da un frame già elevato, ma sacrificando un pò l'input lag
Non ha alcun senso usarlo per "i 60 fps" hai un esperienza terribile
ha senso per usarlo su un gioco dove di base fai 60 fps e ne raggiungi 120 su un montiro gsync a 144hz ( ad esmepio)