Secondo voi in cosa sono scesi a compromessi per DS3?..a parte i miglioramenti "QoL" penso che sia più difficile del primo, almeno a livello di boss, che non sono così facili da battere. La natura dei souls per me sta nel fatto che non ci sia la possibilità di scegliere la difficoltà e che non ci sia una mappa con 100 indicatori, ovviamente insieme al combat system..finché From Software non cambia questa formula, può anche venire incontro ai giocatori per quanto riguarda la fruibilità, senza snaturare i suoi titoli
La libertà nei souls è un'illusione, magari esiste la libertà di andare in una zona dove muori con un colpo e fai 2 di danno, ma può essere utile per speedrun o challenge run..ogni zona è un compartimento stagno, che inizia e finisce lì. A prescindere dall'ordine alla fine si fanno sempre le stesse cose