vga da 640mb?!?!?!?? cosa me ne faccio?

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prequel ha detto:
Buongiono, ho visto queste caratteristiche:
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Processori sequenziali 128 96
Clock core (MHz) 575 500
Clock shader (MHz) 1350 1200
Clock memoria (MHz) 900 800
Quantità memoria 768MB 640MB o 320MB
Interfaccia di memoria A 384 bit A 320 bit
Banda di memoria (GB/s) 86,4 64
Fill Rate texture (miliardi/s.) 36,8 24


ma se adesso perfino 512 mb per una vga non vengono utilizzati cosa me ne faccio di 640mb? e quale software riesce a farmeli utilizzare?
mi sembra una cosa molto fantascientifica non so tipo avere 2 banchi di ram da 320mb l'uno ma che me ne faccio?
Diciamo che 2-3 mesi fa non servivano a niente, adesso, con vista, le dx10 e le texture hd servono moltissimo.
 
tutpaz ha detto:
... beh, le 2 gts 320Mb della prova sono ontrambe versione "occate di fabbrica" la xxx della XFX e la OC della BFG, mentre la GTS 640Mb ha frequenze reference nvidia. almeno a quanto leggo nei grafici.
appunto per far notare quanto influisca la frequenza e quanto la memoria.. ovviamente va detto che il discorso è fino ad'ora.. spero che con i prossimi giochi in dx10 questa memoria venga poi effettivamente sfruttata.. :)
 
.... ok cmq attulamente, coi giochi di ora, resta il fatto che una 320 in oc ha le stesse prestazioni di una 640 a defoult. quindi evidentemente a parità di frequenza un po' di differenza in alcuni frangenti c'è.
 
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