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L'ho spiegato già sopra, per gaears non ha un sistenma che carica "più texture"ma ha un sistema di texture "variabile" di fatto più ram hai più te ne carica anche se non ti sertvono
Se si mantiene un certo frame gears ti carica texture scalate "più pesanti"o più legegre a seconda dei casi
Se ha più Vram ne carica di più in memoria
Scusa non ho capito, con texture scalate piu o meno pesanti vuol dire che hanno piu o meno dettaglio ?
Quindi quando la ram non basterebbe, vengono caricate texture con dettaglio più basso ?