Che nvidia abbia puntato tutto su queste tecnologie è innegabile e se si cerca il fotorealismo non c'e storia, non solo il ray tracina ma il path tacing fa la differenza
Un altra cosa che nei video non si può vedere che poi mi spiegò un grafico e non si riesce a vedere nemmeno in una slide di immagini side ti side è una "consistenza" che il ray tracing da a tutte le texture.
Sembra assurdo ma il legno sembra più "legno" ed ogni cosa sembra più reale e questo solo grazie all'illuminazione
Chiedemmo ad un grafico perchè succedeva questo, e la rispota fu abbastanza assurda
Cioè lui ci disse che siccome il path tracing simula quello che avviene in realtà ( cioè la luce come si propaga nei materiali ecc)
il nostro cervello riesce a percepirete come "più realistico" una texture con un illuminazione in Path tracing che in una scena in rasterizzazione
E' una cosa che ancora non riesco a spiegarmi a pieno ma l'ho ripesa per buona, poi ovviamente ci sta molto altro come le ombre i riflessi e tutto il resto, oggi l'impatto del ray tracing non è più "effimero" come i primissimi giochi è molto più evoluto
Per darti un idea basta pensare agli effetti cinematografici in c0omputer grafica, se non fosse per il path tracing e questo tipo di effetto di illuminazione tutto sembrerebbe "falso"