rtx 3080 o rt 7900 xtx

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Il dlss è già un compromesso , invece di smanettare tra decine di impostazioni ne hanno creata una cumulativa chiamata appunto dlss
No, non è proprio la stessa cosa
Il DLSS è un upscaler e fa solo quello, non sostituisce le altre opzioni presenti e nasce proprio per cercare di permetterti di godere delle impostazioni e dettagli a livello più alto

Poi come detto, ognuno ha i suoi gusti, se uno preferisce fare altri compromessi per me va bene lo stesso, hai tante impostazioni nei giochi da pc proprio per personalizzarti l'esperienza secondo quello che più ti aggrada ed hai tutta la libertà ed il diritto di farlo
Però non mi puoi venire a dire che una scheda è "vecchia" solo perché non riesce a gestire un singolo titolo maxato in 4k quando è basata sull'architettura più avanzata ed efficiente attualmente in commercio (l'unica che va più della tua è la 4090, ma sempre la stessa architettura usa)
 
No, non è proprio la stessa cosa
Il DLSS è un upscaler e fa solo quello, non sostituisce le altre opzioni presenti e nasce proprio per cercare di permetterti di godere delle impostazioni e dettagli a livello più alto

Poi come detto, ognuno ha i suoi gusti, se uno preferisce fare altri compromessi per me va bene lo stesso, hai tante impostazioni nei giochi da pc proprio per personalizzarti l'esperienza secondo quello che più ti aggrada ed hai tutta la libertà ed il diritto di farlo
Però non mi puoi venire a dire che una scheda è "vecchia" solo perché non riesce a gestire un singolo titolo maxato in 4k quando è basata sull'architettura più avanzata ed efficiente attualmente in commercio (l'unica che va più della tua è la 4090, ma sempre la stessa architettura usa)
ma il fatot è che lo gestisce eccome basta usare le IMPOSTAZIONI GIUSTE

Alan wake è tato sviluppato come scheda "maxima" proprio sulla 4080 basta vedere le dichiarazioni degli sviluppatori e i requisiti

che offrono esattamente quello che dichiarano
 
Il dlss è già un compromesso , invece di smanettare tra decine di impostazioni ne hanno creata una cumulativa chiamata appunto dlss
il dlss non è un compromesso in alan wake è una tecniologia addirittura milgiorativa
Cosi come lo è il RR

Continuo a ripetere e non è colpa tua non sia cosa sono le impostazioni grafiche o ne conosci solo per sentito dire

Ragazzi di cosa parliamo questa è uan 4080 DLSS qualità + FG con RT in 2160p tutto sparato al massimom



Questo è con DLSS a prestazioni



no si vuole usare il frame generation basta togliere il ray tracing ed in 4k riesci ad avere dai 70 agli 80 fps senza ray tracing che in AEW2 graficamente è il gioco più avanzato che si sia mai viosto anche senza RT



Bisogna sapere di cosa si parla
 
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il dlss non è un compromesso in alan wake è una tecniologia addirittura milgiorativa
Cosi come lo è il RR

Continuo a ripetere e non è colpa tua non sia cosa sono le impostazioni grafiche o ne conosci solo per sentito dire

Ragazzi di cosa parliamo questa è uan 4080 DLSS qualità + FG con RT in 2160p tutto sparato al massimom



Questo è con DLSS a prestazioni



no si vuole usare il frame generation basta togliere il ray tracing ed in 4k riesci ad avere dai 70 agli 80 fps senza ray tracing che in AEW2 graficamente è il gioco più avanzato che si sia mai viosto anche senza RT



Bisogna sapere di cosa si parla
Purtroppo io ancora sono rimasto a Wolf3d sul 286
 
Purtroppo io ancora sono rimasto a Wolf3d sul 286
non ti rendi perfettamente conto delle tecnologie in gioco che riguardano il fotorealismo come per l'appunto il ray tracing

il Ray tracing offre un miglioramento al livello visivo mai visto prima nella storia della grafica la sua pesantezza al livello computazionale è un aspetto che i profani non comprendono a pieno credendo spesso che la rasterizzazione possa creare un effetto simile ma con meno risorse

Questo è falso

E' impossibile raggiungere la stessa qualità in rasterizzazione per diversi motivi e dei limtii proprio della tecnologie che rendono il ray tracing e il path traciong lo sviluppo "naturale" in quanto richiede meno tempo di lavoro meno risorse relative dando alla fine una qualità nettamente migliore

Non ti rendi perfettamente conto che questo tipo di tecnologfie sono da semrpe considerate il santo graal dellla grafica e un traguardo che si attendeva forse da decenni in questo settore prima era proprio IMPOSSIBILE farlo in tempo reale non ci stavano nemmeno le tecnologie hardware in grado di farlo

Il DLSS non è un semplice "scaler" come probabilmente pensi, ma un complesso algoritmo ricavato con il deep learning e l' ausilio dell'IA artificiale che riesce attraverso hardware dedicato a volgere calcoli e una qualità delle immagini mai viste prima con nessuna tecnica di sclaing

Le schede nvidia sono dotate di coprocessori che fanno una comparazione in tempo reale delle immagini a bassa ed alta risolzuione per farti ottenere una qualità visiva praticamente indistinguibile da quella nativa

Non è un compromesso è una pazzo di innovazione rivoluzionaria che oggi permette ad un gioco come alan wake di avere effetti in path tracing e di produtrre un frame accettabile in tempo reale con una risoluzioen di 2160p

Se lo domandavi ad un grafico appena 5 anni fa che nel 2024 si sarebbe riuscito a fare girare giochi in path tracing si contorceva dalle risate
 
non ti rendi perfettamente conto delle tecnologie in gioco che riguardano il fotorealismo come per l'appunto il ray tracing

il Ray tracing offre un miglioramento al livello visivo mai visto prima nella storia della grafica la sua pesantezza al livello computazionale è un aspetto che i profani non comprendono a pieno credendo spesso che la rasterizzazione possa creare un effetto simile ma con meno risorse

Questo è falso

E' impossibile raggiungere la stessa qualità in rasterizzazione per diversi motivi e dei limtii proprio della tecnologie che rendono il ray tracing e il path traciong lo sviluppo "naturale" in quanto richiede meno tempo di lavoro meno risorse relative dando alla fine una qualità nettamente migliore

Non ti rendi perfettamente conto che questo tipo di tecnologfie sono da semrpe considerate il santo graal dellla grafica e un traguardo che si attendeva forse da decenni in questo settore prima era proprio IMPOSSIBILE farlo in tempo reale non ci stavano nemmeno le tecnologie hardware in grado di farlo

Il DLSS non è un semplice "scaler" come probabilmente pensi, ma un complesso algoritmo ricavato con il deep learning e l' ausilio dell'IA artificiale che riesce attraverso hardware dedicato a volgere calcoli e una qualità delle immagini mai viste prima con nessuna tecnica di sclaing

Le schede nvidia sono dotate di coprocessori che fanno una comparazione in tempo reale delle immagini a bassa ed alta risolzuione per farti ottenere una qualità visiva praticamente indistinguibile da quella nativa

Non è un compromesso è una pazzo di innovazione rivoluzionaria che oggi permette ad un gioco come alan wake di avere effetti in path tracing e di produtrre un frame accettabile in tempo reale con una risoluzioen di 2160p

Se lo domandavi ad un grafico appena 5 anni fa che nel 2024 si sarebbe riuscito a fare girare giochi in path tracing si contorceva dalle risate
A quale risoluzione si cominciano ad apprezzare gli effetti di RT/PT? QHD? o anche in FHD?
 
A quale risoluzione si cominciano ad apprezzare gli effetti di RT/PT? QHD? o anche in FHD?
a tutte le risoluzioni il ray tracing a seconda di dove è applicato cambia totalmente la resa di quel tipo di effetto

ovviamente più la risoluzione è alta più il dettalgio grafico è migliore/apprezzabile ma allos tesso tempo diventa più pesante gestire tutto

L'ideale è il QHD risoluzione intermedia di buona qualità e "gestibile" ormai da diverse schede
 
Prendendo in esempio 2 giochi con la maggiore implementazione del PT quindi Cyberpunk ed Alan Wake, in QHD e con una 4070 che tipo di esperienza ci si può aspettare con impostazioni grafiche alte (non ultra)? Si riescono a raggiungere i 60 FPS + o - stabili?
 
Prendendo in esempio 2 giochi con la maggiore implementazione del PT quindi Cyberpunk ed Alan Wake, in QHD e con una 4070 che tipo di esperienza ci si può aspettare con impostazioni grafiche alte (non ultra)? Si riescono a raggiungere i 60 FPS + o - stabili?


sicuramente riesci a raggiungere l'obbiettivo dei 60 fps ma tutto dipende dalla qualità del DLSS che si usa specie in alan wake

le gap di impostazioni che consentono questi giochi è vastissimo a seconda del tipo di impostaizoni grafiche che usi puoi ottenere moltissimi frame o pochissimi frame proprio perchè la resa del ray tracing è legata a doppio filo con l'attivazione di certe tecnologie come il DLSS
 
Grazie Crime, appena vado in ferie mi studio la guida sul DLSS/RT
il DLSS all'occhio dell'utente comune è uno scaling che consente alla scheda grafica di lavorare a risoluzione inferiore mantenendo alla fine la risoluzione del monitor

La rivoluzione del DLSS è che riesce a mantenere in genere una qualità generale che è del tutto simile a quella nativa in alcuni casi anche addirittura migliore a seconda di vari fattori (motore grafico ecc)

Il frame generator è stato chiamato DLSS 3.0 ma ha fatto solo confusione è una cosa a parte che riguarda l'interpolazione cioè la scheda crea un frame aggiuntivo partendo da 2 frame contigui

in una situazione "ideale" DLSS + FG dovrebbero riuscire a QUADRUPLICARE il frame nativo per questo è cosi importante

Significa che in una situazione ( ipotetica ) di un render nativo a 30 FPS con DLSS + FG ne riesci a raggiungere 110/120
 
A quale risoluzione si cominciano ad apprezzare gli effetti di RT/PT? QHD? o anche in FHD?
Il RT lo apprezzi a qualunque risoluzione.
L’uso del DLSS invece solitamente io lo preferisco solo dal QHD, in quanto a 1080P renderizzando a risoluzione inferiore si nota qualche artefatto. Ma ad essere onesti nelle ultime versioni del DLSS usando l’impostazione Qualità anche a 1080P si ottengono risultati molto buoni.

Prendendo in esempio 2 giochi con la maggiore implementazione del PT quindi Cyberpunk ed Alan Wake, in QHD e con una 4070 che tipo di esperienza ci si può aspettare con impostazioni grafiche alte (non ultra)? Si riescono a raggiungere i 60 FPS + o - stabili?
La 4070 è una scheda adatta al QHD, ma certo il PT è un mattone, quindi è in grado di mettere in crisi ogni hw al momento.
Con l’uso del DLSS bilanciato + FG e giocando con le impostazioni sicuramente superi i 60/70 FPS, ma poi dipende chiaramente dal resto del PC (CPU e RAM… in firma hai roba vecchia).
 
disattivando il vsync in dead space viaggio a 100 fps almeno .
Non si nota una spaccatura dell'immagine eccessiva , forse perchè gli ambienti di gioco sono chiusi , ma la stessa non è lineare , c'è qualcosa che non va, sicuramente come diceva crime , il monitor strozza la potenza.
Potrei in effetti settare il monitor da windows in fullhd visto che in questo caso arriva a 120 hz.
Mi sto documentando , ho letto che il gsync non funziona in tutti i monitor con hdr attivo
 
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