UFFICIALE Resident Evil: Requiem

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Pure a me sta piacendo molto per ora, soprattutto la dicotomia Leon/Grace (anche se preferisco il gameplay di quest'ultima ad essere onesti).

Per adesso le uniche mancanze proprio GRAVI sono no FOV slider (ancora nel 2026 🤦) e no possibilità di togliere la grana pellicola che impasta tutto, ma qui l'hanno fatto volutamente per nascondere alcune magagne di rendering eheheh furbetti loro!

Non so in che lingua lo state giocando, ma la doppiatrice italiana di Grace fa PAURA!! Bravissima cavolo! 😱
 
Comunque arrivato ora nell area est dove c’è il ciccione… con Grace la suspance c’è ed è bella fitta
 
ma come vi tiene di moddare i giochi... per me il gioco va giocato con l'esperienza pensata dagli sviluppatori a meno di problemi conclamati.

il film grain mi fa cagare anche a me, eppure RE mi piace più con il film grain che senza.
la pelle di grace senza film grain sembra smaltata... le superfici sono innaturali senza film grain, troppo lucide.

anche l'HDR certamente non è perfetto ma non è nemmeno uno schifo.
900 nits su un gioco del genere mi sembrano il giusto compromesso.
è un gioco buio, non ha senso sparare al massimo i nits dove il massimo della scena luminosa è una lampada da 3 candele.

se il gioco è stato masterizzato a 900 nits c'è un perchè eh.
scene troppo luminose rompono l'atmosfera in un gioco del genere IMHO.

e poi sta cosa che il nero deve essere nero a 0 nits ma chi l'ha detto?

questo non è requiem ma mi serve giusto per capirci
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il contrasto netto tra zona illuminata e 0 nits è semplicemente innaturale e fa cagare.
non esiste nella vita reale che i vostri occhi vedano luce e subito dopo 0 nits, non capisco perchè volere questo comportamento strano nei videogiochi.
in alcune scene avrà pure senso, ma nella maggior parte non ha senso e visto che usiamo un semplice HDR10 bisogna per forza di cose avere un compromesso visto che non si può masterizzare scena per scena come in dolby vision.

0.05 nits servono appunto a non creare quegli effetti innaturali di luce, buio assoluto.

Tagliamo la testa al toro, RTX HDR e i vari filtri nitidezza mi segavano le performance, così sono andato di Reshade + RenoDx+ Luma sharpen, il gioco è migliorato tantissimo come dicevo stamattina il mastering è a 1000-1300nit massimo con RenoDx, vanilla 900nit.
Ora i neri sono a ZERO, sul tv è micidiale sul monitor è bello lo stesso, visto che è un gioco di ombre dalla tonalità scura e cupa, dove i neri la fanno da padrone.









[\SPOILER]

Potere dell'OLED VIENI A MEEEE
guarda il grammofono, scena molto molto meno naturale dell'originale,
più che esserci path tracing sembra che ci siano luci finte puntate ovunque.
è una stanza illuminata da un camino, non da una lampada alogena da 10000 watt.

poi ognuno libero di giocarlo come preferisce, ci mancherebbe.

gran titolo cmq.
 
Ultima modifica:
Il Film Grain è stato inserito per mascherare alcune magagne di rendering e artefatti grafici tipo appunto il color banding nelle scene scure niente di più niente di meno, fa cagare come filtro nei videogiochi. Poi se a te piace vedere i muri, i pilastri, i mobili ecc ecc letteralmente ribollire (pieni di pallini che si muovono) buon per te. Come filtro di base fa vomitare, rovina i dettagli e sporca l'immagine, insieme ad aberrazione cromatica e tutte quelle altre cagatine simili.
Io posso pure capire la scelta "stilistica" o "cinematografica" di inserirlo di base, ma solo se mi metti un opzione nelle impostazioni per DISATTIVARLO, se non lo fai sei stronzo.
 
Ultima modifica:
Beh io l'ho visto su console (ps5 pro) in HDR su tv di fascia top ed è un altro livello rispetto parlandondi HDR rispetto alla versione pc (sai che novità uno direbbe) poi tutto il resto fa schifo su ps5 pro, lo devi vedere da 10 metri per non vedere difetti.
Su ps5 i neri sono più profondi, contrasti migliori ed è decisamente meglio di quello che vedo io con la mod RenoDx dove occlude un pò troppo.

Infatti proprio Re2 remake faceva pietà in termini HDR, abbastanza slavato, con RENODX togli quella robaccia, li nel tuo screen preso da youtube hanno esagerato (black crush) ma con renodx Re2 è un altra musica.
Questo è il video:
Attualmente (perdendoci del tempo) io vedo così in Requiem, neri più profondi rispetto al vanilla e miglior contrasto.
Il video va visualizzato in HDR va bene anche da smartphone per capire le differenze.
I neri devono stare a zero che se ne dica, quello che non deve capitare è che i grigi non diventino troppo scuri, infatti si usa in combo prod 80 03 curve levels, altrimenti non ce la fa a sfumare e vedi tutto nero intorno al personaggio perdendo il dettaglio (tra l'altro è l'errore che ho fatto pure io nei primi screen ora ho risolto) e non si capisce nulla, bisogna graduare bene a occhio, nulla di professionale chiaramente, calibrare hdr è una task molto impegnativa e difficile a mio parere, quasi impossibile, sono giochi ognuno si fa i livelli di nero/grigio in base alle preferenze, a me vanilla fa pietà.

900 nit possono anche andare bene, a parte il fatto che ti taglia fuori dispositivi come i g3/g4/g5 e concorrenza, per i monitor attuali OLED (spttolieno oled monitor) 900 nit sono anche troppi, da qui a sparare 900 nit su finestre del 10% ci passano altre 3-4 generazioni di monitor se continuiamo di questo passo, e solo arrivando alla clinica è pieno zeppo di punti luce dove sul mio G3 brillano e sul monitor risultano molto più spenti.

Aw2 era limitato a 500 nit in HDR, per dire eh..
Ciò non toglie che il film grain faccia vomitare, con la mod a quanto pare appe a si arriva a racoon city ci sono dei problemi, non ci sono ancora arrivato e non posso testare con i miei occhi.
Sono ancora fermo alla clinica, non ci ho più giocato lo voglio sistemato per bene.

Anch'io non amo le mod, quando i giochi sono ok lascio tutto vanilla, ad esempio su shadows e altri giochi HDR va bene e si lascia così com'è si regola l'esposizione e basta
 
Ultima modifica:
Il Film Grain è stato inserito per mascherare alcune magagne di rendering e artefatti grafici tipo appunto il color banding nelle scene scure niente di più niente di meno, fa cagare come filtro nei videogiochi. Poi se a te piace vedere i muri, i pilastri, i mobili ecc ecc letteralmente ribollire (pieni di pallini che si muovono) buon per te. Come filtro di base fa vomitare, rovina i dettagli e sporca l'immagine, insieme ad aberrazione cromatica e tutte quelle altre cagatine simili.
Io posso pure capire la scelta "stilistica" o "cinematografica" di inserirlo di base, ma solo se mi metti un opzione nelle impostazioni per DISATTIVARLO, se non lo fai sei stronzo.
il film grain serve anche a rendere l'immagine meno artificiale, quando il gioco lo permette, non averlo è un vantaggio, su RE, non averlo è uno svantaggio IMHO, poi ripeto ognuno ha i suoi gusti, ci mancherebbe.

Beh io l'ho visto su console (ps5 pro) in HDR su tv di fascia top ed è un altro livello rispetto parlandondi HDR rispetto alla versione pc (sai che novità uno direbbe) poi tutto il resto fa schifo su ps5 pro, lo devi vedere da 10 metri per non vedere difetti.
Su ps5 i neri sono più profondi, contrasti migliori ed è decisamente meglio di quello che vedo io con la mod RenoDx dove occlude un pò troppo.

Infatti proprio Re2 remake faceva pietà in termini HDR, abbastanza slavato, con RENODX togli quella robaccia, li nel tuo screen preso da youtube hanno esagerato (black crush) ma con renodx Re2 è un altra musica.
Questo è il video:
Attualmente (perdendoci del tempo) io vedo così in Requiem, neri più profondi rispetto al vanilla e miglior contrasto.
Il video va visualizzato in HDR va bene anche da smartphone per capire le differenze.
I neri devono stare a zero che se ne dica, quello che non deve capitare è che i grigi non diventino troppo scuri, infatti si usa in combo prod 80 03 curve levels, altrimenti non ce la fa a sfumare e vedi tutto nero intorno al personaggio perdendo il dettaglio (tra l'altro è l'errore che ho fatto pure io nei primi screen ora ho risolto) e non si capisce nulla, bisogna graduare bene a occhio, nulla di professionale chiaramente, calibrare hdr è una task molto impegnativa e difficile a mio parere, quasi impossibile, sono giochi ognuno si fa i livelli di nero/grigio in base alle preferenze, a me vanilla fa pietà.

900 nit possono anche andare bene, a parte il fatto che ti taglia fuori dispositivi come i g3/g4/g5 e concorrenza, per i monitor attuali OLED (spttolieno oled monitor) 900 nit sono anche troppi, da qui a sparare 900 nit su finestre del 10% ci passano altre 3-4 generazioni di monitor se continuiamo di questo passo, e solo arrivando alla clinica è pieno zeppo di punti luce dove sul mio G3 brillano e sul monitor risultano molto più spenti.

Aw2 era limitato a 500 nit in HDR, per dire eh..
Ciò non toglie che il film grain faccia vomitare, con la mod a quanto pare appe a si arriva a racoon city ci sono dei problemi, non ci sono ancora arrivato e non posso testare con i miei occhi.
Sono ancora fermo alla clinica, non ci ho più giocato lo voglio sistemato per bene.

Anch'io non amo le mod, quando i giochi sono ok lascio tutto vanilla, ad esempio su shadows e altri giochi HDR va bene e si lascia così com'è si regola l'esposizione e basta
guarda io di HDR non sono un grande esperto per cui ci sta quello che dici, nei tuoi screenshot però mi sembrava di aver visto un'eccessiva luminosità in alcune zone, molto irrealistica, vedi grammofono e poltrona, e anche dei neri 0nit dove il nero profondo non c'entrava niente.
però magari mi sbaglio eh, o magari è solo una questione di gusto :)
io lo trovo godibile così, per ora lo finisco così visto che marzo e aprile saranno mesi pieni, meglio non lasciare backlog :D
 
il film grain serve anche a rendere l'immagine meno artificiale, quando il gioco lo permette, non averlo è un vantaggio, su RE, non averlo è uno svantaggio IMHO, poi ripeto ognuno ha i suoi gusti, ci mancherebbe.


guarda io di HDR non sono un grande esperto per cui ci sta quello che dici, nei tuoi screenshot però mi sembrava di aver visto un'eccessiva luminosità in alcune zone, molto irrealistica, vedi grammofono e poltrona, e anche dei neri 0nit dove il nero profondo non c'entrava niente.
però magari mi sbaglio eh, o magari è solo una questione di gusto :)
io lo trovo godibile così, per ora lo finisco così visto che marzo e aprile saranno mesi pieni, meglio non lasciare backlog :D
Le sfumature del nero e oscurità della realtà sono davvero difficili da riprodurre in un gioco. Sono d'accordo sul fatto che l'estremo stacco tra luce e nero è irrealistico
 
Allora ragazzi il discorso è molto semplice, non potete parlare di realisticità (visto che l'avete citata più volte) e poi dire il film grain, che ti fa vedere tutto impastato, è corretto in questo gioco perché bla bla bla .... quando nella realtà non vedi i "pallini" che ribollono sugli oggetti che ti circondano (a meno che non si abbia qualche problema visivo, lì si può fare ben poco 😅).

Quello che dico io è: vuoi mettere il Film Grain di base come scelta stilistica (in questo caso ripeto per nascondere le magagne) ??? Ok! Mettimi anche l'opzione per toglierlo!!! Altrimenti sei in difetto.
 
Allora ragazzi il discorso è molto semplice, non potete parlare di realisticità (visto che l'avete citata più volte) e poi dire il film grain, che ti fa vedere tutto impastato, è corretto in questo gioco perché bla bla bla .... quando nella realtà non vedi i "pallini" che ribollono sugli oggetti che ti circondano (a meno che non si abbia qualche problema visivo, lì si può fare ben poco 😅).

Quello che dico io è: vuoi mettere il Film Grain di base come scelta stilistica (in questo caso ripeto per nascondere le magagne) ??? Ok! Mettimi anche l'opzione per toglierlo!!! Altrimenti sei in difetto.
No ma la grana si vede eccome.... si vedono proprio i pallini abbastanza insopportabili. Io solitamente in tutti i giochi la elimino ...
 
a me i giochi horror non piacciono, ma requiem mi sta piacendo un botto, sarà che sto di vena, ma è il RE che mi è piacuto di +.
l'alternanza dei 2 gameplay mi piace un sacco, molti recensori l'hanno criticata ma a me piace molto.
graficamente non è AW2 o Assassin's Creed Shadows ma non è nemmeno malaccio considerando lo schifo che si vede oggi.
 
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