DOMANDA Processore in gaming 1440p a dettagli alti in videogiochi tripla A

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Dunque su PC si giocava "malissimo" quando in passato non esisteva la distinzione tra CPU "da gioco" e "non da gioco"? La distinzione tra processori "da gioco" e "non da gioco" è, in gran parte, una creazione del marketing moderno, sostenuta anche da influencer e youtuber che spesso ricevono sponsorizzazioni per promuovere determinati prodotti.
cosa ha a che fare con il 7800x3d o con tutti i prodotti dotati di 3d v-cache? in passato si faceva distinzione tra cpu da gaming in base al processore che offriva il maggiore IPC (istruzioni per ciclo), dove intel la faceva da padrone per demeriti di AMD, i vecchi athlon o phenom non erano minimamente paragonabili, ad oggi le cose sono cambiate con i ryzen, dove si è raggiunti un IPC molto simile tra processori della stessa fascia e dove si è raggiunto anche un limite a quello che una cpu può tirare fuori con la sola potenza bruta, i modelli 3D di ryzen aggirano questo problema, andando a ridurre i tempi di comunicazione tra cpu e gpu, quindi si può dire che queste cpu siano realmente pensate per il gaming (hanno utilità solo in quel campo)
 
cosa ha a che fare con il 7800x3d o con tutti i prodotti dotati di 3d v-cache? in passato si faceva distinzione tra cpu da gaming in base al processore che offriva il maggiore IPC (istruzioni per ciclo), dove intel la faceva da padrone per demeriti di AMD, i vecchi athlon o phenom non erano minimamente paragonabili, ad oggi le cose sono cambiate con i ryzen, dove si è raggiunti un IPC molto simile tra processori della stessa fascia e dove si è raggiunto anche un limite a quello che una cpu può tirare fuori con la sola potenza bruta, i modelli 3D di ryzen aggirano questo problema, andando a ridurre i tempi di comunicazione tra cpu e gpu, quindi si può dire che queste cpu siano realmente pensate per il gaming (hanno utilità solo in quel campo)
ma poi per anni intel ha proposto sempre la stessa solfa non avendo concorrenza e questo ha creato anche un limite nello sviluppo dei giochi.
Per anni ci ha tenuti fermi al quad core con uscite che erano poco più che refresh finchè non è arrivata la concorrenza che lo ha costretto a cambiare atteggiamento

Anche chi sviluppa di conseguenza ha iniziato a trarre benefici e a proporre soluzioni che pesano molto di più sulla CPU
Oggi se hai un quad core non vai più da nessuna parte
 
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